桌游吧创业企划书(1).doc
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1、零点桌游吧零点桌游吧创业计划书1目录目录第一章执行总结第一章执行总结 .4 41.1 公司简介 .41.2 企业文化 .41.3 公司标识 .41.4 产业前景 .51.5 营销策略 .5第二章行业分析第二章行业分析 .6 62.1 行业概述 .62.2 桌游益处 .82.3 行业特点: .92.4 行业发展 .102.5 行业前景 .11第三章第三章 项目分析项目分析 .11113.1 项目简介 .113.2 具体模式 .133.3 桌游吧标识 .143.4 桌游项目 .143.5 所需物品 .223.6 桌游吧选址 .233.7 桌游吧装修 .233.8 细节问题 .24零点桌游吧零点桌游
2、吧创业计划书2第四章市场分析第四章市场分析 .25254.1 市场背景 .254.2 消费因素 .274.3 消费者游戏选择偏好 .284.4 SWOT 分析 .29第五章发展战略第五章发展战略 .30305.1 总体战略 .305.2 具体战略 .305.2.1 第一阶段.315.2.2 二阶段.325.2.3 第三阶段.32第六章团队管理第六章团队管理 .32326.1 团队设置 .326.2 部门职能 .336.3 引进专业人才 .336.4 在就近学校招聘兼职 .33第七章:经营策略第七章:经营策略 .34347.1 目标人群分析 .347.2 推广策略 .357.3 网络宣传方式 .
3、357.4 针对周围学校的宣传方式: .367.5 针对周围小区和写字楼的宣传方式: .37零点桌游吧零点桌游吧创业计划书3第八章第八章 财务分析财务分析 .38388.1 管理以及财务预测: .388.2 退出计划.43第九章第九章 风险分析风险分析 .43439.1 桌游吧面临的风险 .439.1.1政策风险 .439.1.2资金风险 .449.1.3运营风险 .449.2 风险控制.459.3 收益预测风险.459.3.1 同行竞争 .469.3.2 收益低谷 .469.4 关键问题.469.5 解决方法.51附件一:桌游玩家感受调查表 .52附件二:桌游协会比赛活动方案 .59附件三:
4、加盟程序 .61附件四:网页设计 .63零点桌游吧零点桌游吧创业计划书4第一章执行总结第一章执行总结1.11.1 公司简介公司简介零点桌游是一种以销售特调饮品,普通饮料,酒水,点心等食品,一些佐餐零食;提供各种桌游(国内外如:层层迭、三国杀、警察游戏,或是各种高雅棋牌类游戏用具之类)的租借服务,为年轻人群提供交友等的活动平台为目的,并以相关销售产品为盈利手段的会所式服务机构,主要面向大学生等消费人群。1.21.2 企业文化企业文化推广口号:桌游不仅是一种娱乐,更是一种生活方式。客户理念:客户为主,为消费者带来最为简单、自然、乐活、快乐的生活体验。产品理念:文化注入,以游戏会友、交友。探究桌游背
5、后所涉及到的战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面。经营理念:以学促商,以学习型团队打造学习型企业,不断摸索,不断创新,打造完美商业形式。1.31.3 公司标识公司标识零点桌游吧零点桌游吧创业计划书51.41.4 产业前景产业前景桌游在 2005 年进入中国市场,发展趋势不断增大。现在社会的各种原因导致的宅生活的出现,而桌游作为面对面的团队游戏也在渐渐的改变着人们的这种生活。现在的年轻一代更加追求个性化的发展和追逐潮流,而桌游正是一种溯流,所以深得广大青年人的喜爱。这也正是现代青年人进行社交的另一种时尚而个性的方式。1.51.5 营销策略营销策略 传播一个概念:桌游不仅是一种娱乐,更
6、是一种生活方式。从整体上提高桌游的品位,给人较高的心理认知 。 传播产品服务概念:面对面沟通、增进交流、缓解压力、开发心智、陶冶情趣、健康绿色。零点桌游吧零点桌游吧创业计划书6 通过网络宣传、针对周围学校的宣传、针对周围小区和写字楼的宣传方式,逐步建立,树立本吧的形象,推广桌游文化,提高认知度。第二章行业分析第二章行业分析2.12.1 行业概述行业概述 桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋
7、友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。21 世纪初它也登陆到中国国内,风靡白领群体。狭义地说, “桌上游戏”最初是用来特指运用一些 指示物或者物件在特定的图板或 盘面上(通常是为某个游戏而 设计的)放置、移除或者移动 来进行的游戏。这类游戏最广 为人知的代表是:大富翁(强手棋/ Monopoly)。 但是,从广义上来讲,桌上游戏也可以是指一个很宽泛的游戏类型。英文也有 Tabletop Game 之说,广义的零点桌游吧零点桌游吧创业计划书7桌上游戏意义和 Tabletop Game 是相近的:是指一切可以在桌面上或者某个多人面 对面的平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别,桌上游戏更
8、注重对多种思维方式的锻炼、语言表达能力锻炼及情商锻炼,并且不依赖电子设备及电子技术。比如以下这些常见的游戏都是属于桌上游戏的范畴:麻将,象棋,扑克,杀人游戏( Werewolf / Lupus of Tabula),万智牌( Magic)。 当今大多数时候,人们说的桌上游戏是特指桌上游戏中的版图游戏,这类游戏通常是用特制的地图板,运用大量道具虚拟多种资源的生产、交易等流动过程,并紧密结合在一个统一的文化背景之下。透过这种游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力,可以学习如何与别人相处、沟通,重在对互相的智力水平和分析计算能力挑战。而且,桌上游戏对玩家年龄的差别要求不大,适合家庭成员一起
9、进行游戏从而增进家庭成员间的感情。通过游戏提高参与者的思维及 逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用,并为求达到目标制定出详细的策略与全盘计划。桌上游戏大多使用纸质材料(或者加上精美的模型辅助) ,而不需要其他电子设备的辅助。它不插电(unplugged) ,却有着网络游戏的特点 强调交流,并且是一种人与人面对面的游戏方式。玩游戏最好的状是人和人的直接接触,互相有交流,比如大家熟知的 “天黑请闭眼”的游戏就不可能在网上进行,如果没有了面对零点桌游吧零点桌游吧创业计划书8面的表情和身体语言变化, 这种游戏也就失去交流的乐趣。因此,桌游是一种非常 适合朋友与家庭聚会的游戏,它有着更纯粹更质
10、朴的游戏性。全世界很多电子游戏设计者都在桌游中寻找灵感,或者以桌游的方式测试他们的新创意。 2.22.2 桌游益处桌游益处桌面游戏不仅可以供你休闲娱乐,还可以让你得到以下益处: 补偿童年遗憾:现在的成人大都童年时期因为经济原因,很少能得到玩具,这样的童年不免留有遗憾,而现在的成人玩具可为他们提供“心理补偿”。 脱离负面情绪:现代人的学习、工作压力大,生活枯燥单调。而成人智力玩具以其或简单或复杂的设计,很容易就让人爱不释手,在嘻嘻哈哈中释放压力、缓解疲劳、调节情绪,可以说是身边的心理医生。现代都市中将近20%左右的青年人患有程度不一的抑郁症,这种疾病的诱发因素,主要是头脑纠缠于工作生活中的困难和
11、不如意,这些有趣的智力玩具,正好让人们从游戏中获得成功感,转移人们的注意焦点,相当于一次自我心理治疗。 锻炼头脑:世界卫生组织专家对 1000 名青年和 1000 名老人调查后发现,青年人一般有 140 亿个脑细胞,大脑的重量大约为 1400 克;而年过 70 岁的老人,脑细胞数量只有青年时期的 60,大脑的重量也减少 200 克左右。零点桌游吧零点桌游吧创业计划书9如同以车代步的人容易产生肥胖一样,对于那些生活单调枯燥,沉溺于电视、VCD 中的人,比其他经常动脑的人更容易患上“老年痴呆症”。所以,益智类玩具也是我们的头脑健身器,经常手脑并用可以激活更多的脑细胞,让人更聪明。成人玩具包含了数学
12、、化学、物理学等各门学科的知识,人们在手与脑的配合中能够让大脑和身体一同运动起来。 防止早衰:美国医学专家劳伦丝旦弗研究发现,50 岁以前开始玩成人益智玩具的人,老年痴呆的发病率只有普通人群的 32;40 岁以前开始玩成人益智玩具的人,得老年痴呆的发病率只有普通人群的 12:而从小就玩益智玩具的人,发病率不到普通人群发病率的 1。另有一些医学专家发现,一些轻度老年痴呆症患者玩成人益智玩具,可以减缓甚至阻止病情的发展,少数病人还有一定程度的智力恢复。2.32.3 行业特点:行业特点: 1. 游戏通常被设计为多人游戏,一般供 2-8 人进行,一局的游戏时间一般在半小时到两个小时; 2. 游戏规则简
13、单易懂,即使是 8-12 岁的儿童也可以掌握。由于游戏对策略的运用要求很高,使得游戏对成人同样有极大的吸引力; 3. 游戏设计运用历史、经济、战争、文化、艺术与建筑等多种主题以及趣味横生的规则设计,最大程度推动零点桌游吧零点桌游吧创业计划书10游戏者间的互动参与。与传 统桌上游戏中通过掷骰子移动步数,以及随机抽取的方 式进行游戏相比丰富许多; 4. 游戏中通常没有参与者会在游戏中途被淘汰, 而游戏是在某个或多个游戏者达成某种目标或者一定的回合后结束; 5. 游戏设计绘图富有艺术创意,制作精良,用材讲究。使得每个游戏都成为游戏者乐于收藏的作品。 6. 游戏具有良好的开放性,支持玩家自创或扩展规则
14、。并参与一些开放素材和规则以供玩家自行制作的良好模式,这在国外被称为“即打印型桌上游戏 ”(Print再看一下游戏时间,一般游戏时间都在 12-3 个小时至上,也有很大程度会超过 5 个小时。可见,目前桌游吧的很多游戏设备是浪费资金的,很多游戏顾客不喜欢玩,而且也不是很在乎;另外,现有桌游吧人员流动性差。因此如果新开一家桌游吧,就没有必要把过多成本风在顾客不关心的游戏上面,另外面积稍微大一些,确保客流量。4.44.4 SWOTSWOT 分析分析 SWOT 即“优势”(Strength)、“弱势”(Weakness)、“机会”(Opportunities)、“威胁”(Threats)的首字母的缩
15、写。零点桌游吧零点桌游吧创业计划书30 优势(优势(StrengthStrength)1、门槛低,不需要特殊技能或者请专门的人员来运作就可以执行;2、与其他一些项目相比(如 KTV、电影院等等),初期投资相对较少; 劣势(劣势(WeaknessWeakness)1、门槛低,导致竞争对手较多;2、时间约束性较大,工作日上班时间很可能门可罗雀,但到周末有可能爆满没有地方等;3、盈利方式较单一,可控性较差(可能有些人来了不消费); 机会(机会(OpportunitiesOpportunities)1、桌游吧相对还是新兴项目,需要人们逐渐去接受和普及;2、都市白领越来越追求无电脑的生活方式(至少阶段性
16、的); 威胁(威胁(ThreatsThreats)KTV 等其他可替代项目的兴起; 挑战挑战坚守好前期的宣传,如何黏住玩家并不断扩展新的玩家,不断做大,取得最终成功。第五章发展战略第五章发展战略5.15.1 总体战略总体战略零点桌游吧零点桌游吧创业计划书31坚持诚信为本,顾客利益至上的经营宗旨。我们会时刻关注顾客需求,以店面服务和公司网站为平台,留意客户反馈信息,为客户提供各种咨询服务。并以市场为导向,加快产品更新速度,从而保证我们的桌上玩具的优质与时尚,满足人们追求健康、好玩、潮流的欲望。 凭品质和服务,赚客户认可度,这就是我们的经营之道。相信依靠公司同仁的努力,我们的服务会赢得良好的信誉,
17、在获得丰厚利润的同时,也为顾客提高自己的思维及逻辑推理能力、增进家庭成员间的感情和远离网络游戏提供了一个极其重要的渠道。实现公司与客户的双赢。5.25.2 具体战略具体战略5.2.1 第一阶段第一阶段1、桌游吧进入市场,在本校全面实行公关和广告策略;2、采取预付费的会员制管理经营策略,或选择推出 8 折卡会员;3、做到天天有活动,以大量新颖的活动吸引并逐步形成稳定的顾客群。星期星期一一星期二星期二星期三星期三星期四星期四星期五、六、星期五、六、日日零点桌游吧零点桌游吧创业计划书32每周每周拉帮结派日,五人行,一人免单快乐女人日,所有女性 5 折优惠。(限会员)三国杀专场,只要是玩三国杀的朋友就
18、可以抽取周边产品学生放价日,十元不限时happy。(限会员)杀人,狼人入侵,三国杀群雄争霸,积分最高者可获正版三国杀精美礼品或月卡等。每月每月每月举办三国杀,杀人和狼人等游戏比赛,采用积分计算,设立常规赛,胜者可获得月卡,周卡,三国杀 Q 仔,武将杯等更多丰富礼品!(本吧会员生日都可以获的珍贵礼品)4、 在学生心目中初步形成知晓度; 逐步建立, 树立本吧的形象5、收回成本,开始获得利润5.2.2 二阶段二阶段1 首家直营店面盛装起航 2-3 年后在本地区及附近县市直营店面达到 5 家以上。2 宣布开放加盟,发布消息,引起投资者广泛关注。5.2.3 第三阶段第三阶段自主研发益智桌上游戏品牌特色产
19、品并开发相应网上游戏,为新产品申请专利,利用我们主导中国益智桌游市零点桌游吧零点桌游吧创业计划书33场的优势,让有意经营益智桌游店铺和出售益智桌游产品的商家,都来买我们的版权,长期获取利润。并以自己旗下的直营店、加盟店为依托,发行销售所研发的桌游,增加桌游吧人气,同时反之促进桌游销量,形成一个及桌游研发、桌游销售、桌游吧服务为一体的产业链。第六章团队管理第六章团队管理6.16.1 团队设置团队设置“零点” ,作为一家主要面向学生提供奶茶,咖啡,小吃,桌游服务的桌游吧。设立店长一名,下设宣传营销部、财务仓储部、信息采集部三个部门。团队人员不需太多,两到到四人即可满足需求。否则则是一种人力资源浪费
20、。视人员情况,一人可兼职多部门工作。所有成员都应该熟知制作奶茶,咖啡,小吃等产品,参与日常制作。宣传、营销、财务、仓储,信息采集则分配到人,各司其职。6.26.2 部门职能部门职能店长宣传营销部财务仓储部信息采集部零点桌游吧零点桌游吧创业计划书341、店长:负责公司的休闲吧的发展战略规划的制定以及各项具体工作的实施与落实,协调各部门之间关系。2、宣传营销部:负责本店的奶茶,咖啡,小吃,桌游的前期宣传工作。通过张贴海报、派送传单、深入群体讲解,以及电话咨询进行宣传,以保证本店良好的运作。负责制定和实施休闲吧的营销计划,在前期以买一送一的优惠活动为重点,全面开展营销活动以达到良好的经营效果3、财务
21、仓储部:负责进行季度预算以及掌握各种收支明细情况。负责与奶茶,咖啡等营销市场联系、确保原料及供应,开办学生业余时间兼职打工业务。6.36.3 引进专业人才引进专业人才在休闲吧形成一定规模后,开设联盟加锁店后,引进有杂志排版、美术、财务、销售方面的专业人才。6.46.4 在就近学校招聘兼职在就近学校招聘兼职店内工作人员较少的情况,可在休闲吧所在校区招聘学生兼职,用来参与奶茶,咖啡,小吃等的制作和打扫,清洗等卫生工作。第七章:经营策略第七章:经营策略7.17.1 目标人群分析目标人群分析鉴于产品服务的特征和价格,目标消费者应该是这样一零点桌游吧零点桌游吧创业计划书35群人 : 1、学生群体:在校大
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