2022小学信息技术教学总结例文0.docx
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1、2022小学信息技术教学总结小学信息技术教学总结(15篇)总结是指对某一阶段的工作、学习或思想中的阅历或状况加以总结和概括的书面材料,它可以给我们下一阶段的学习和工作生活做指导,让我们来为自己写一份总结吧。总结怎么写才不会流于形式呢?下面是我细心整理的小学信息技术教学总结,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。小学信息技术教学总结1回顾第一学期,本人能够努力工作,仔细学习新课标的教学体系和教学模式,转变教化思想和观念,以促进教学内容、教学方法的实施、全面提高教学质量和效益,依据实际制定各项安排,备好课,写好教案,并能够依据学生的年龄特点来设计上课的形式和内容,难易结合,使不同年龄段的学生都学
2、得开心、学得好,小学三年级信息技术教学总结。下面就结合自己的实际教学对这半个学期的工作进行总结:一、培育学生学习电脑的爱好。信息技术不同于一般的学科,而是一门实践性很强的学科,因此在教学中要以讲为辅,以练为主,以用为目的,使学生在练习中、实践中或玩中学会如何运用电脑,变更过去以课堂讲授为主的呆板教学方法,利用信息技术课程自身的特点提高学生学习电脑的爱好。开学时,学生大多数刚接触电脑,对电脑有着一种神奇感,对学习电脑也有着一种极大的爱好感,作为老师要怎样才能将学生的这种爱好接着保持下去呢?我上第一节课的时候,先问学生什么是电脑,电脑有什么作用,然后依据书本讲了很多有关电脑方面的科学学问,让他们感
3、到电脑原来是这样一回事,使他们对电脑有了肯定的相识,打破了不敢碰电脑的神奇感。接着讲解了电脑的作用,激发了他们学习的欲望。二、嬉戏入门,学习指法。小学生对嬉戏特殊感爱好,而计算机正具有能玩嬉戏的特点。依据这一特点,可以把计算机新课的学习寓于嬉戏之中,激发学生学习的爱好,在学生深厚的爱好中学习新学问,驾驭新技能。例如对于最基础的学习内容-学习指法。这个内容的学习是特别枯燥的,假如一起先干脆讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就实行嬉戏引入的方法,先让学生玩金山打字,竞赛谁的成果好或者与老师竞赛。学生在吃苹果打地鼠等嬉戏的实践中发觉,要取得
4、好成果就必需练习好指法。在这种状况下,再讲解指法练习,学生学得就很仔细,工作总结小学三年级信息技术教学总结。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个嬉戏时就感到轻松自如了。这样,就保持了学生学习计算机的热忱。在教学鼠标的运用时,有些学生不敢握鼠标,或是操作不敏捷,怎么解决这些问题呢,我实行的是嬉戏结合的方法。首先让学生对鼠标的操作有肯定的了解,然后支配一些拖箱子(训练拖动)、纸牌(单击、双击)和扫雷等嬉戏,通过嬉戏,学生的操作娴熟程序驾驭得好快。三、小组互助、协作学习。由于学生在学习信息技术课程方面存在着各方面的差异,有的学生对计算机有着深厚的爱好,他们对计算机学问了解的许多,有的家庭有条件从小接
5、受计算机教化,在操作技能方面水平很高,可以说是小专家,而有的学生在校外从未接触过计算机,在本学期只是第一次接触,在这方面是一片空白,于是,在起先的时候,我将每一个班按每列分成了若干个小组,每组有6个人,每组都有一个小组长,在教学的时候,同学们之间通过小组合作共同完成老师布置的任务,在学习过程中,同学之间还可以相互帮助,监督检查。水平相当的能一起探究、实践,基础差的学生可以在小组中得到基础好的、学习爱好深厚学生的帮助,这样发挥了优秀学生小老师的作用,激励其更加努力。这样教学能使每一个学生都能够在自己原有的基础上获得进步。例如在学习时,老师布置好一个任务,通过小组学习,使这个任务是由学生进行解决的
6、,而不是老师将方法干脆讲给他们。通过实践证明,小组学习不仅使学生顺当完成老师布置的任务,还能促进学生之间的发展。四、开展竞技活动,提高学生学习动力本学期教学内容主要是让学生养成学习的习惯,初步学会计算机的运用方法,能够正确驾驭指法的击键方法。因为指法的训练是一个长期的过程,其中又是枯燥的,所以有必要开展一些活动以维持学生学习的状态。在教学过程中,我主要采纳竞赛的方法进行,每过一个阶段进行一次竞赛活动,由每小组先进行,然后由组内评出最好的,再由评出的进行互评,通过这些活动,不仅运用味同嚼蜡的练习变成好玩的活动,而且激发了学生学习的动力,个个都想争着做个打字高手,从而使他们的实力得到了发展。另外,
7、本学期在校内开展了打字小能手竞赛,通过竞赛,提高了学生的竞技水平。小学信息技术教学总结2工作半年了。一般来说,信息技术,这门课小学不是很重视,但是我觉得小学的课本很有意思。从三年级到六年级,小孩子对于电脑是胆怯弄坏的,所以一声警告也能起很大作用。自己念了这个专业以后差不多三年,才明白,电脑是用不坏的(除去恶性行为),犯了错误才能真正驾驭一点点东西,但是以前始终胆怯,但是也不知道应当激励小挚友珍惜不要损坏呢,还是任凭他们用,因为小学生的思维是很难集体讲清晰这个道理的,还是请他们珍惜吧,而且他们并没有时间真正去驾驭一点东西。许多人厌倦每天很早上班,工作一天,虽然自己也不清晰自己究竟做了多少事情,哪
8、些是有价值的,便会慢慢遗忘了一起先接触新工作时的激情。我也这样。但是觉得小学的课本编的很有意思,假如老师专心去讲,学生感觉到编程啊,绘画啊很有意思,而不是因为可以玩嬉戏而兴奋,上到课就萎靡不振。学生的学习要务还处于应试教化,要考到的就是重要的,要学习的,而不考的没空去看。这是制度的弊端,处于制度下的老师们也有心无力,学生也有心无力,家长们压力更大,到头来,还是有钱的人占了最大的便宜,没钱的追求到一点点公允,大多数人就是试验的炮灰。小学信息技术教学总结3随着计算机在人们生活和工作中作用不断加强,它在各个领域都得到了广泛的应用,信息技术成了人们必备的生活素养,得到了国家和各界人士的关注和重视。而信
9、息技术课程已经深化小学,如何进行小学阶段的信息技术教学也成为了信息技术老师必需探讨和探讨的难题。为了提高学生的信息技术实力,培育他们的信息素养,结合我几年来的教学实践和不断学习,谈谈自己进行课堂教学的一些见解。爱好是学习最好的老师,而好的情境导入能够最大激发学生学习计算机的爱好。为了达到预定的教学目标,从实际须要动身,老师可依据教材创设以形象为主题,与教学内容相适应的详细情境或氛围,引起学生的情感体验,激发和吸引学生主动学习,帮助学生更好的理解教学内容,以此达到最佳的教学效果。例如在三年级教学画图中有一课的主要内容是对图形进行缩放、翻转和旋转、拉伸和扭曲操作,我细心打算了一个教学课件和几幅图片
10、:哪吒和风火轮、乾坤圈以及哪吒闹海等图片,通过看动画片等揭示课题内容:让我们跟着哪吒一起“动作”,一起“闹海”;这一片段设计使学生从一起先上课到自由上机都被老师吸引着,对一些操作技能存在或多或少的新奇心,激起了学生不小的求知欲。或许对于整堂课而言,这不是重点却会花上学生不少时间,但我觉得在信息技术课的教学中运用情境教学是能够大大提高课堂的活跃性,激发学习动力,并能使教与学双方都感到开心的教学方式。在课堂教学过程中,还应留意师生之间、学生之间的沟通和合作。设计精彩的沟通和合作,能够起到理清思路、激发灵感、反思自我和增进友情的作用。在学习过程中学会合作也是一个相当重要的实力,培育学生的团队意识对其
11、以后学习工作会带来深远的影响,我们必需强调合作学习的重要性。由于阅历背景的差异,学生对问题的理解也经常不同,各种差异本身便构成了一种珍贵的学习资源,要指导学生养成阅读教材的习惯,培育学生的自学实力。传统课堂教学模式是以老师讲授为主,作为认知主体的学生在教学过程中自始至终处于被动状态,其主动性、主动性难以发挥。由于信息技术学科的特别性,老师在教学过程中不行能也没必要对全部的学问点逐一讲解,有些内容我们可以做简洁的讲授后让学生去实践,让学生在实践中去体会、去驾驭;有些内容,我们完全可以以“任务”的方式布置给学生,让学生自己通过看书、阅读教学光盘、上网查询等方式自主去探究,充分信任学生的实力,发挥学
12、生的主体作用。以实践操作为主,老师讲授为辅。信息技术课程是一门学问性与技能性相结合基础工具课程,课程实施应突出实践,以学生操作为主,在操作实践中培育学生对信息技术的爱好和意识,让学生了解和驾驭信息技术基本学问和技能,使学生具有处理信息和应用信息的实力,形成良好的文化和信息素养,为适应信息社会打下必要的基础。作为以学习技能为主信息技术课程,应坚持精讲多练。老师把新学问、难点、操作要点作为主要内容讲,把课堂的多数时间尽量留给学生操作,学生在操作中更能主动主动地学习、思索,在操作中提的问题比在讲理论中多得多。老师最好利用多媒体教学系统演示主要操作步骤、要领,学生才会很快驾驭,然后个别辅导答疑。操作中
13、作好辅导;课堂应多设计练习内容,保证学生课堂上机操作时间。课的内容以操作为主,因此就在课堂教学中主要通过小组协作的活动方式进行教学,设置好相应的教学任务,突出体现重难点。以上是我在教学中总结的一些看法,在以后的教学中我将重视学生的特性发展,在教学过程中关注对信息技术课程的探讨,以更科学更有有效的方法进行信息技术教学。夸美钮斯说过:“爱好是创建一个快乐和光明的教学环境的主要途径之一。”学生爱上信息技术课,但这种爱好往往表现在爱玩嬉戏,或者上网闲聊、看Flash动画。而对一些基本的学问、技能却不愿仔细地学习。因此,在教学过程中要细心设计导入,诱发学生学习动机,激发学生学习爱好,从而达到提高效率的目
14、的。本人在教学实践中主要采纳以下几种方法导入课堂教学。一、嬉戏入门,学习指法。小学生对嬉戏特殊感爱好,而计算机正具有能玩嬉戏的特点。依据这一特点,可以把计算机新课的学习寓于嬉戏之中,激发学生学习的爱好,在学生深厚的爱好中学习新学问,驾驭新技能。例如对于最基础的学习内容学习指法。这个内容的学习是特别枯燥的,假如一起先干脆讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我利用课余时间安装金山打字软件。在教学中就实行嬉戏引入的方法,先让学生玩金山打字,竞赛谁的成果好或者与老师竞赛。学生在“吃苹果”“打地鼠”等嬉戏的实践中发觉,要取得好成果就必需练习好指法。在这种状
15、况下,再讲解指法练习,学生学得就很仔细。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个嬉戏时就感到轻松自如了。这样,就保持了学生学习计算机的热忱。二、绘画教学,激发爱好。比如四年级的学生,他们是刚刚接触电脑,对电脑有很大的簇新感和爱好。正因为他们对于键盘上的字母相识还不是很熟识,所以我先从画图起先教学,终归小学生对于画画有比较深厚的爱好,这样可以激发他们学习的乐趣,通过绘画,学生在不断练习中,不仅知道了各个工具的简洁运用,同时也不知不觉地学会了鼠标的单击操作。在教学过程中,我并不要求学生将图画画得有多美丽,只要他们能够去画,我都赐予适当的表扬和激励。可是经过一段时间的练习,学生的绘画技能有了很大的提高。
16、教学最重要的环节就是能够刚好总结课堂上的不足,以便能在下次的教学中改正。只有不断地反思,才有不断地进步。半个学期以来,我觉得今后自己须要在以下方面做好努力。1.学生对嬉戏存在着太大的爱好,特殊是低年级的学生,在教学时,我应当努力限制学生玩嬉戏的时间和嬉戏的类型。2.自己还必需加强该方面学问的学习。总之,要上好小学信息技术这门课程,今后的教学须要我在平常的教学过程中,到处留心,时时留意,必需运用易于学生接受的语言和教学方法,让一些枯燥乏味的学问变得好玩、生动,使学生能在轻松的氛围中学到更多的学问。小学信息技术教学总结4本学期,我担当全校三至六年级共4个班级的信息技术教学工作。在这一学期中经过我校
17、领导及老师和学生的努力取得了可喜的成果。同学们以优异的成果回报了我,我以后会更加努力,做一个称职的信息技术老师。虽然我们取得了肯定的成果,但在一年的教学中也发觉存在不少的问题。首先是设备不足,我校现有计算机1台,服务器一台,三到六年级每周都开设有两节信息技术课,很难保证学生有足够的上机练习时间,也没有空余时间开展其次课堂活动,很难从中发觉培育尖子生,而且机子配置很低,时常出现故障,造成教学不能正常进行;其次是信息技术老师几乎没有参与观摩,学习机会少,以至自身信息、素养难提高,无法满意学生对当代信息技术探究欲望,不了解现阶段信息技术教化教学的趋势,基本上是靠着感觉走;最终是教材不配套,老师上课也
18、只能靠着阅历教学。另外,在自己的工作中,尤其是对差生还欠缺耐性,有时产生急躁,急于求成的想法。在今后的教学工作中,肯定要以和善的心完备每一个孩子,恒久酷爱我的教化工作。学期伊始,我仍旧教三至六年级4个班级的信息技术。为了更好的开展小学信息技术教化教学,在今后的教学中努力做到以下几点:一、提高自己的业务水平深化钻研信息技术教学教材,在备课上下功夫,查阅大量的书籍。虚心向同行请教,取长补短,不断提高自己的业务水平。二、培育学生团结互助、相互协作精神在上机练习中,有意识地引导学生相互协作,引导优胜帮助一般学生,一般学生帮助优生,及优生帮差生。培育学生之间的团结互助精神,使学生之间地关系更加和谐,便于
19、学习的沟通,促进。三、培育差生的自信念走进差生的心灵,给他们激励,充分确定学生自身的实力,增加学生的自信念,激发他们的学习爱好,提高学习主动性,对他们的学习时常的进行激励性的评价。四、激发学习爱好,提高学生的求知欲1、采纳学生竞赛的方法。相互学习,相互促进,看谁的表现操作、完成任务等最好。充分利用课堂时间,学习新学问,驾驭新技能。2、采纳边学边用的方法学一点就让学生应用起来,不仅要满意学生的新奇心,还要在应用过程中,充分确定学生自身的实力,增加学生的自信念,保持和促进学生的主动性,进一步激发学生学习的主动性和爱好,形成良性循环。五、刚好做总结、写反思信息技术教学注意内容连接,抓住重点。因此在课
20、后要刚好总结课堂上的不足,以便能刚好更正。只有不断反思,才有不断进步。加顾这学期从事信息技术的教学工作,我基本上是比较顺当地完成了教学任务。当然,在工作中也出现不如人意的事。但我信任在今后的教学中,到处留心,时时留意,不断创新,肯定能将教学水平提高到一个新的高度,让学生能开心地学习和驾驭计算机技能。小学信息技术教学总结5本学期,我担当学校的三-六年级信息技术教学工作。通过教学工作使我深刻地相识到信息技术课程的地位和作用,对信息技术的发展有了正确的相识,它既是基础教化课程改革和发展的须要,又是小学素养教化工程的重要内容,现代社会是信息时代,计算机技术是现代科学技术的基础和核心,是信息社会的主要技
21、术,计算机已经渗透到社会的各个领域,对当代社会产生了重大影响,同时也变更着我们的工作方式、学习方式和生活方式,从而促进人类社会的发展和进步,在当今社会,不驾驭计算机学问和计算机基本技能,是很难在现代信息社会中有效地工作和生活。“计算机的普及要从娃娃抓起”,信息技术教化已成为小学教化中必不行少的科目之一。为了更好的开展小学信息技术教化教学,我深化钻研信息技术教材,查阅大量的书籍,虚心向同行请教,取长补短,不断地提高自己的业务水平。由于客观因素的制约,计算机教室还不能做到一人一机。因此在上机练习中,我们有意识地引导学生相互协作,引导优胜帮助一般学生,一般学生帮助优生,这样培育了学生之间地团结互助地
22、精神,使学生之间地关系更加和谐。现将自己本学期的教学工作作个总结。引入图画,激发学习爱好。四年级的学生对去年学的画图特殊感爱好,而计算机正具有能画画的特点。依据这一特点,可以把计算机新课的学习寓于画画之中,激发学生学习的爱好。在学生深厚的爱好中学习新学问,驾驭新技能。利用学习成果,提高学生的求知欲。在不断地学习中,采纳边学边用的方法,学一点就让学生应用起来,不仅要满意学生的新奇心,还要在应用过程中,充分确定学生自身的实力,增加学生的自信念,保持和促进学生学习的主动性,进一步激发学生学习计算机的爱好,形成一个良性循环。每学习一课的内容结束后,都要对学生的学习进行评价。 刚好做总结,写反思信息技术
23、教学注意内容连接,抓住重点。因此在课后要刚好总结课堂上的不足,以便能刚好更正。只有不断反思,才有不断进步!回顾这学期从事信息技术的教学工作,基本上是比较顺当地完成了教学任务。当然,在工作中也会出现不如人意的事,但我信任,通过我的努力在工作中到处留心,时时留意,不断开拓创新,肯定能将教学水平提高到一个新的高度,让学生能开心地学习和驾驭计算机技能。努力方向:1、加强自身基本功的训练,课堂上做到精讲精练,注意对学生实力的培育,学问上做到课课清、段段清。2、对差生多些关切,多点爱心,再多一些耐性,使他们在对计算机的相识上有更大进步。3、加强机房纪律和机器运用道德方面的教化,使学生不仅在班级集中留意力学
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- 2022 小学 信息技术 教学 总结 例文
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