2022小学信息技术教学总结例文9.docx
《2022小学信息技术教学总结例文9.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《2022小学信息技术教学总结例文9.docx(22页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、2022小学信息技术教学总结小学信息技术教学总结范文七篇总结是对取得的成果、存在的问题及得到的阅历和教训等方面状况进行评价与描述的一种书面材料,他能够提升我们的书面表达实力,是时候写一份总结了。总结怎么写才是正确的呢?下面是我整理的小学信息技术教学总结7篇,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有须要的挚友。小学信息技术教学总结 篇121世纪是信息时代,计算机技术是现代科学技术的基础与核心,是信息社会的主 学生通过学习活动,在不断获得新学问的过程中,能够不断地看到自己的成果时,就会爆发出剧烈的接着学习的愿望,学习爱好也就越来越深厚。如在教学五年级学生如何上网查找资料时,我先到语文老师那里了解了一下课文
2、中需 3、讲课内容打乱教材依次,抽取精髓,激励同学们主动获得学问计算机基本学问并没有严格的难易程度界限,特殊表现在应用软件上,比如word,powerponit等,并不是必需驾驭了全部的琐碎的基本学问如拼法检查、背景设计、模版设计等等才能作出作品,长篇大论的介绍界面、菜单、模版、版式等基本学问只会让学生觉得索然无味,讲授这样的课程时,我的阅历是打乱教材依次,首先抽取精髓来讲,紧紧吸引他们的爱好。比如讲多媒体作品时,我首先用powerponit做了一个演示文稿作自我介绍,作品中运用了图片、文本、声音、动画等,而且告知每学生只要运用电脑就能随意看到这个演示文稿,展示完成时,他们很新奇,我就带领着他
3、们详细去实现它,简洁介绍了文本、声音、图片的插入,然后要求他们也做一个自我介绍的或是介绍自己班集体的演示文稿,他们很快完成了,很兴奋,但是种种问题也出现了,为了让演示文稿更为美观,错了的字怎么改正?字体、字色的怎么变更,超连接是怎么一回事,鼠标、时间的一些特效等等,有的同学驾驭了这些学问,没驾驭的怀着迫切的心情仔细听我讲解,也能以最快的速度驾驭且记忆深刻。只用了短短的几个课时,大部分同学都能为所欲为的制作简洁的作品了。回顾这个学期所从事的信息技术教学工作,基本上是比较顺当地完成了教学任务。当然,在工作中我享受到收获的喜悦,也在工作中发觉一些存在的问题。我所享有的收获我会用于下个学期的工作中,我
4、所遇到的问题我要仔细思索想方法解决。作为老师,教学工作是主要的,但除了教学工作外,我也主动参与市教化局组织其它活动。如:广东省中小学教化学会信息技术教学、中小学青少年机器人竞赛、在今后的教学工作中,我会总结阅历,改进方法,争取取得更好的成果。只要立足实际,仔细分析和探讨好教材、探讨好学生,争取学校领导、师生的支持,就能创建性地搞好信息技术课的教学,就能使我们的工作有所开拓,有所进取。小学信息技术教学总结 篇2本学期,我担当学校的三、四、六年级信息技术教学工作。追忆往昔,这一学期来的工作自己没有取得太大的成果,只是顺当地完成了本学期的教学任务。但是,通过教学工作使我深刻地相识到信息技术课程的地位
5、和作用,对信息技术的发展有了正确的相识,它既是基础教化课程改革和发展的须要,又是小学素养教化工程的重要内容。展望将来,为了总结过去,扬长避短,使自己站得更高、走得更好,寄望明天的工作更为进步,现将工作状况总结如下:一、思想方面我在思想上严以律己,酷爱党的教化事业。与老师团结合作,能够正确处理好老师之间、师生之间的关系,特殊敬重老老师,把他们作为自己学习的榜样。一学期来,我还主动参与各类业务学习,努力提高自己的政治水平和业务水平。遵守学校各项规章制度,听从学校的各项工作支配。二、教学方面回顾这学期教学工作,我在搞好平常教学的同时主要致力于教学方法的探讨。虽然信息技术是一门新兴的学科,而我又是新手
6、,但是经过两个学期的熬炼,自己平常对学生的视察和不同教学方式的尝试,以及和同事的探讨,对信息技术教学的方法有一些见解如下:(一)直观演示法直观演示法是老师或者学生向学生作示范性操作,使学生通过视察获得感性学问的一种教学方法。学生对课程内容有了感性相识,就能更正确、更深刻、更坚固地驾驭概念、原理、规律等理性学问。另外,通过演示,也可以引起学生的爱好,激发学生的学习主动性,培育学生的视察实力和思维实力。(二)任务驱动法这是我在信息技术教学中最常用的一种方法。“任务驱动法”就是将所要学习的新学问隐含在一个或几个任务中,学生通过对任务进行分析、探讨,明确它大体涉及哪些学问,并找出其中的新学问,然后在老
7、师的指导、帮助下找出解决问题的方法程序。在信息技术课中体现的“问题探究、任务驱动”教学模式,就是让学生在一个个典型的信息处理任务的驱动下绽开信息技术学科的学习活动,在完成任务的过程中,培育学生应用信息技术分析问题、解决问题的实力。(三)嬉戏引路法嬉戏引路法是指老师借用健康的益智性嬉戏软件的教学,来激发学生对学问的求知欲望;通过健康的益智性嬉戏软件的操作,来提中学小学生的计算机操作技能、技巧。(四)情境设疑法所谓情境设疑法,就是在教学过程中,依据教学内容,设计支配一个或多个与现实问题相关的情境,其中蕴含了与学习有关的问题悬念,引导学生独立思索,激发学生对教学内容的剧烈求知欲望,以最佳的学习状态进
8、行学习。(五)操作实践法实践法是指学生在老师的指导下,对某一问题反复实践,藉以形成技能、技巧或习惯的教学方法。以上是我总结的一些教学方法,各种教学方法之间并非独立应用于课堂教学中,而是依据教学内容,在同一堂课中不同教学阶段选用合适的教学方法进行教学,这样才能收到更好的教学效果,才能最大限度地发挥学生的潜能,调动学生的学习主动性,使每一位学生都能达到最好的学习效果。三、个人努力方向:、加强自身基本功的训练,课堂上做到精讲精练,注意对学生实力的培育。、对差生多些关切,多点爱心,再多一些耐性,使他们在对计算机的相识上有更大进步。、加强机房纪律和机器运用道德方面的教化,使学生在机房上课时能集中精力听讲
9、,按规定严格约束自己。、利用各种方法,训练学生提高、集中留意力。为了更好地开展小学信息技术教化教学工作,在今后的教学中我要到处留心,时时留意,运用易于学生接受的语言和教学方法,让一些枯燥乏味的学问变得好玩、生动,使学生能在轻松的氛围中学到更多的学问,让信息技术课堂真正成为学生学习的乐园,让信息技术课堂真正充溢活力!充溢生命力!小学信息技术教学总结 篇3本学期在学校的领导下,并结合我校计算机的硬件实际状况开展了信息技术教化教学工作。学期接近结束,回顾一学期以来的信息技术教学,现总结如下:一、教学工作1、备课本学期我担当学校四、五年级共十个班的信息技术教学任务。开学初,依据学校要求,仔细写好教学安
10、排,提前备好课,写好教案,并刚好上传至个人教学博客。平常做到提前两周备课。备课时仔细钻研教材,力求吃透教材,找准重点和难点。、上课上课时仔细讲课,做到演示到位,力求抓住重点,突破难点,精讲精练。运用多种教学方法,从学生的实际动身,留意调动学生学习的主动性和创建性思维,使学生有举一反三的实力,注意学生创新思维的发展,培育学生的创新实力。3、课后反思课后,刚好做课后记,找出不足,总结一堂课的得失,并拟出解决不足的方案。刚好将课后反思上传个人教学博客,与同行探究、共勉。二、校本研训1、主动学习各种理论,严格要求自己,充溢自己,以便在工作中有坚实的理论作指导,更好地进行教化教学。2、20xx年4月17
11、日至18日,参与了宣城市小学信息技术教学观摩研讨活动,并做课后点评。三、教化教学成果1、分别荣获第五届“宣州区骨干老师”、 第四届“ 宣城市骨干老师”称号。2、教学设计初识逐帧动画发表于国家级CN刊物中小学电教20xx年第1.2(上)期。四、学生辅导组建了市二小第三届汉字录入集训队,每周坚持训练,收效明显。期盼十月份的竞赛再获殊荣。五、其他工作本学期,接着担当学校信息综合教研组长、校农远管理员,还接任了“学校电子学籍管理员”的工作。六、努力方向、加强自身基本功的训练,课堂上做到精讲精练,注意对学生实力的培育,学问上做到课课清、段段清,胜利地完成每堂课上各项任务。、对学困生多关切,多爱心,再多一
12、些耐性,使他们在对计算机的相识上有更大进步,激发他们对信息技术学科的学习爱好,提高信息素养。一份春华,一份秋实。在教书育人的道路上付出的是汗水,然而收获的却是那一份份充溢,那沉甸甸的情感,和那一颗颗的果实。专心去训诲学生,用情去培学生。无愧于心。小学信息技术教学总结 篇4信息技术课在农村还是一门新兴学科,虽然在城市中已经普及了一段时间,但对于师资力气和教学设施都相对落后的.农村,信息技术课还刚刚起步。与其它必修课相比,信息技术课程的最大特点是一门集学问性和技能性于一体的基础性课程。作为一名信息技术课的老师,最志向的教学境界就是让学生既有学问又有技能。在教学的方法上,我还在始终摸索和总结,但我最
13、有感受的这一学科的教学要擅长发掘学生的爱好,从而培育他们的学习主动性。在日常教学中,针对学生的特点,我做了一些尝试:一、教学内容由浅入深,逐层推动。农村学生的基础较差,拥有电脑的家庭很少,每班基本不到10%,甚至许多学生在开设本课程之前都没有见过电脑,这就造成许多学生虽然学习主动性高,但由于基础差,加之信息技术课本身的技能操作要求,而对学习产生畏难心情,很简单就会对课程失去信念。针对这一现象,我首先从电脑的基础学问入手,设计了一些较为新奇的教学环节,并充分利用网络资源,为学生下载了不同的练习鼠标、键盘操作的嬉戏性质小课件,大大提高了他们的学习主动性,并通过简洁、反复的练习,达到了预期的教学目的
14、。二、合理利用教材,因材施教。现有的信息技术教材内容稍显陈旧,农村学生学问面窄,动手实力较差,再加上基础较差,很难在预定的教学学时内完全驾驭教材内容,比如三年级的教材中纸牌嬉戏的教学中,我就发觉,学生年龄偏小,对嬉戏规则理解起来相当吃力,而且纸牌嬉戏在级联菜单中所处位置较深,学生对鼠标的操作不娴熟,出现了许多学生难以打开软件的状况。而在六年级的教材中综合任务的范例实际都偏难,学生在操作中很简单就会由于与范例差距过大而丢失信念。针对这一实际状况,我对教材进行了适当的调整,将一部分难以操作的内容简化,而以其他较为新奇的内容进行替代。在教学实践中,由于电脑较少而学生众多,难以做到人手一台,我就将学生
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 2022 小学 信息技术 教学 总结 例文
限制150内