2022小学信息技术说课稿例文.docx
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1、2022小学信息技术说课稿精选小学信息技术说课稿范文七篇作为一位优秀的人民老师,经常要写一份优秀的说课稿,是说课取得胜利的前提。如何把说课稿做到重点突出呢?下面是我为大家收集的小学信息技术说课稿7篇,仅供参考,大家一起来看看吧。小学信息技术说课稿 篇1一、说教材文字修饰是江苏省信息技术教材第33课的内容,教学对象是小学四年级学生。它是教材关于word20xx文字处理学问铺垫的延长,并且贯穿着以后完全的word学问教学,是学生能够顺当、快捷操作运用word的基础之一,也是形成学生“了解熟识技巧驾驭综合运用”这一合理学问链的必要环节。教材目的是让学生学会如何变更字体,如何添加艺术字,使得文章更加层
2、次分明、重点突出。重点是驾驭文字修饰的基本方法和插入艺术字。因此,可以利用文字修饰教学对学生进行相应的美育教化。单就内容,虽然学生只是驾驭word的输入文章和段落排版的一些基本操作,但文字的修饰对于学生来说是特别感爱好的东西,因此课堂上可以以尝试性练习为本,重难点学问让学生通过老师、书本的帮助或通过学习沟通大家一起探讨解决。二、教学目标:1、认知目标:通过学习,让学生进一步熟识word20xx的操作,驾驭文字修饰的基本方法和插入艺术字的方法。2、实力目标:通过练习操练,使学生能娴熟的运用文字修饰的基本方法对文章的字体、字号、颜色进行修饰,并能对艺术字进行简洁调整。3、情感目标:让学生在学习中自
3、我展示、自我激励、体验胜利,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操,并在学习中培育学生良好的审美实力。三、教学重点:文字修饰的基本方法、艺术字的插入方法及调整方法。四、教学难点:在文字修饰时应先选中修饰对象。并要在计算机操作中养成习惯,对对象操作时,要先选中所要操作的对象。五、教法阐述:本课采纳的主要教学方法有:“任务驱动法”、“创设情境法”等。信息技术教学大纲明确提出:学问技能的传授应以典型“任务”为主。因此本课采纳建构主义理论指导下的主体教学模式,通过学生已经受过的美术教化和信息技术教化(课程整合),给学生创设一个学习的情境,并设置一个个任务,让学生绽开探讨式、探究式学习,再通过学生
4、沟通,老师引领的方式,针对学生制作状况的反馈,简洁任务干脆演示;困难问题分步解决,逐步揭示学习内容,从而获得真正的学问和实力,在教学方法中渗透了“以学生发展为本”的教化理念,使课堂教学成为实施素养教化的主渠道,达到课堂教学素养化。学生是教学的主体,在教学过程中,老师努力创设问题情景,使学生“乐学”;“能学”;和“会学”。只有做到这样,学生的主体性才得以体现,以学生发展为本的教化思想才得以实现。六、学法指导本课教给学生的学法是“接受任务思索探讨合作操练”。建构主义学习理论强调以学生为中心,要求学生由学问的灌输对象转变为信息加工的主体。故此本课教学过程中,奇妙设计,让学生带着一个个任务通过课堂探讨
5、,相互合作,实际操作,自我探究,自主学习,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现学问的传递、迁移和融合。七、教学环境学生人手一台安装有word20xx的计算机。八、教学过程依据本课教学内容以及信息技术学科特点,结合四年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下:(一)创设情景,激情导入(二)步步为营,导学达标(三)归纳总结,完成建构(一)创设情境,激趣导入首先展示一份学生手抄报作业,(一份没有修饰),请学生当评委来评一评这张手抄报怎么样?学生通过已有生活阅历确定会发表自己的评价,相识到未修饰的手抄报由于缺乏修饰而显得单调,不“美”。最终老师抓住时机提出任务:今日我们就一起来给单调的手抄报装
6、扮一下,使它变“美”。这是板书:文字修饰。此环节设计目的是创设美妙的学习情境,调动学生的主动性,又奇妙设计了一个自不待言的缺憾,利用学生对美妙事物的憧憬,激发学生的学习爱好,使学生在情景中主动、主动地接受任务,从而乐学。同时复习已经驾驭的操作技巧,为后面的教学打下铺垫。(二)步步为营,导学达标本环节分三个层次绽开:第一层次:对文字进行修饰:变更文字的字型、字体、字号和颜色,以及文字的简洁修饰等。课前把没有经过修饰的文件上传到校内网中,让学生先从校内网中把它找到下载下来,再打开,然后先请学生和四周的同学探讨一下,再自己尝试着简洁修饰一下文章。这里给学生58分钟的时间。老师这个时候可以巡察指导学生
7、,给一些学生一点启示和提示,在巡察时发觉其中好的学生,再接下来就请这些学生来介绍一下,自己是如何设置的。这时老师主要是补充说明学生的介绍。之后可以指名一个到两个学生来依据前面同学说的方法,你来做一做,在这里老师应当给学生指出关于本课教学中的一个难点,就是在文字修饰时应先选中修饰对象。学生在学会了基本操作后,再对自己的文章进行一些修饰。老师仍旧进行巡察。之后再展示几个做的好的作品,进行一些表扬和嘉奖。这里给学生35分钟的时间。其次层次:插入艺术字并对插入的艺术字进行编辑。学生在前面的学习中,已经基本驾驭了文字修饰的方法。在这个基础上,老师可以给学生提出一个新的任务:大家通过自己的努力把自己的手抄
8、报装扮得挺美丽的。不过阿,我还有一个要求的。在我们的word里还有一种修饰文字的方法,看过书的同学已经知道了。是“艺术字”。艺术字一般是用于对文章标题的修饰的。“艺术字”怎样插入呢?给学生提出问题后,紧接着老师就可以向学生简介插入艺术字以及艺术字的简洁编辑方法。讲解完成后,可让学生自由操作,这里给学生8-10分钟的时间。此时老师巡察学生进行,并激励学生遇到问题相互探讨、协作解决。老师也走到学生中间,处理学生遇到的各种问题。学生基本完成后,老师对学生的作品进行展示和评价。第三层次:让学生自由发挥创作,给学生一篇文章进行修饰。学生通过学习对文字的字型、字体、字号、颜色等的修饰,以及学习了艺术字的插
9、入和简洁的编辑后,对文字修饰这一部分的学问已经基本驾驭了,此时可以再给学生布置一个难度更高的任务。请他们把自己学到的一切计算机学问融合进来,对“江雪”这首诗进行编辑、修饰等。这里给学生足够的时间进行创作,赐予1015分钟时间。学生自我创作,老师巡回指导。为照看学生的个体差异性,采纳分层教学:操作技能比较娴熟者为A等,操作基础薄弱者为B等,A等学生可让其充分自主学习,B等学生老师可适当进行个别指导。最终进行展示和评价,对创作的好的学生进行嘉奖,评为“小小电脑文字设计师”,并发奖。这一环节是课堂重点部分,因此,(1)我采纳任务驱动法进行教学,任务是课堂的“导火索”,老师通过抛出一个个任务,激发学生
10、的动手欲望,从而促使学生去自我探究、自主学习和团体协作、自我创新,达到驾驭操作和运用的目的。(2)分层教学的运用,使全体学生得到发展,提高自身操作水平。(即分层教学的策略和效果)(三)归纳总结,完成建构1.学生沟通学习心得。2.老师帮助学生梳理学问,归纳总结。为了检验和促进每个学生达到预期的目标,发觉教学中的问题,对学生的学习效果进行评价是必需。目的在于加深学生对学问的记忆、理解,完成真正意义上的学问建构。九、设计理念在设计这节课的时候,我注意体现以下几个:1学科整合的问题。本课整合了美术、信息技术两高校科,同时办法了信息技术教化学问的内部整合。2讲练结合。单就内容而言,对已驾驭了肯定画图操作
11、技能的四年级学生来说并不难,而且也是学生特别感爱好的东西,因此在课堂上只需坚持精讲多练的原则。重难点学问精讲。3变更学生的学习方式。学生变被动学习为主动开心的学习,并且通过多种学习方式(如自主学习、协作学习、自我创新等),获得信息,驾驭操作。4情景与任务驱动的融合。在每一个任务抛出的时候,都创设了很多适当的情景,以此让学生在不知不觉在情景中主动主动地接受任务。5分层教学的实施。照看到学生个体差异性,使得每一位学生在教学活动都获得个体的发展。(不同对象分别对待)小学信息技术说课稿 篇2家乡小树影成行是小学信息技术教材其次册其次单元的一课。这一单元主要是windows中画图板工具的练习,本课的内容
12、是关于对图形进行拉伸扭曲及翻转旋转操作的讲解。在这一课中,教学目标主要是要求学生驾驭对图形进行翻转/旋转以及拉伸/扭曲的方法,娴熟在文件之间进行图形的复制、移动。要使学生能够感受对图形进行变形的操作过程,驾驭图形的基本操作方法。并且要能在教学中培育学生的创新意识,提高学生的审美情趣和动手实力。本堂课的教学重点在于图形翻转/旋转以及拉伸/扭曲的方法,难点在于让学生了解这些操作的特点并学会综合运用操作创建出困难的图案。在细致阅读了教材之后,我感觉到,假如根据教材上的步骤带领学生一步步走的话,首先学生不肯定会感爱好,教学的效果不肯定会很好。另外,教材在设计的时候也有一些实际的问题没有考虑到,一些环节
13、不适合课堂教学实际进行。于是我对教材的流程作了一些改编,抓住教学目标和重难点,想方法从学生的生活实践和感爱好的地方入手,结合任务驱动法,让学生能够寓教于乐,在爱好中进行学习。在本堂课倒入过程中我先设计了一个教学情境,就是给学生展示一些生活中常见的花边图案,让学生从生活实践中找寻他们的原形,哪里能看到这些图案?然后问学生你们想不想自己设计一个花边图案,以此来提起学生的学习爱好,便利教学活动的绽开。在正式教学的过程中,我首先设计让学生视察图案的特点。让学生了解到一个困难的花边其实可以拆分开来,它是由许多个相同的简洁图案通过一些改变从而得到的。然后布置给学生设计一个简洁花边的任务,先让学生自己去思索
14、,看看画图工具里有没有什么操作方法可以解决问题。由于学生各人的基础不尽相同,可能会有一些学生很快就发觉可以利用复制粘贴结合翻转/旋转得到一个较为困难的花边图案。这时候就可以让已经驾驭了方法的学生来做小老师,给不清晰的同学讲解操作方法。这样可以促进学生的主动性,提高教学效果,还能培育学生遇到问题自主思索得习惯。假如学生普遍有困难,老师可以进行一些简洁的提示,以便教学的正常进行。学生了解了操作方法之后,可以留时间让学生练习,以便巩固学习成果。有了初步的学习成果之后,我设计了一些拓展内容来完成进一步的教学目标。首先提问学生除了翻转/旋转还有哪些操作可以运用到花边设计中来。简洁地提示学生可以结合书本的
15、学问点来探讨,让学生自己思索,自己尝试,并展示自学的成果。以求熬炼学生的自学实力。然后出示一些应用了拉伸/扭曲操作的图案,让学生找寻构成这些图案须要用到哪些手法,并让学生在视察中发觉运用拉伸/扭曲操作可以带来改变更多更丰富的图案,从而提高学生的学习爱好。接下来老师可以出示一些事先打算好的图案构成的元素,让学生依据这些元素来设计花边图案。并且让学生把自己制作的作品进行展示,大家一起来评价。以次来提高学生的主动性并且熬炼学生观赏与评价的素养。最终,老师可以对本堂课进行一个简洁的总结,要提示学生多视察生活中的一些事物,并多尝试画图板里的一些功能。这堂课主要的设计思路是从生活入手,通过设置任务让学生自
16、己去寻求解决方案。使得在达到教学目标的同时,熬炼学生自主学习的实力,并让学生学会观赏美,学会去分析解决问题。小学信息技术说课稿 篇3此课选自湖北省华师大版小学信息技术教材第六册第课。是让学生娴熟运用Powerpoint的动画效果制作演示文稿,为后面幻灯片切换、设置自动放映等学习内容供应基础。本课的教学对象是小学6年级的学生,大多数学生能娴熟操作计算机,有肯定的搜集、整理信息的实力,会下载网页上的图片、文字等。他们经过前面2个课时的学习,会在Powerpoint中给图片加入简洁的动画效果,为本课的学习探究奠定了肯定的学问和技能储备,并且学习爱好深厚。老师依据中小学生信息技术指导纲要和以学生发展为
17、本的指导思想,为给学生营造一个好的学习和体验环境,提高学生的思维方式和探究实力,对本课的教学目标作以下梳理:学问与技能:学会应用设计模板快速制作演示文稿;能给对图文对象加上动画效果;获得技能,探究学习的方法。过程与方法:通过任务驱动和开展制作贺卡活动,培育学生自主学习和协作沟通实力,提升信息素养。情感、看法与价值观:增加学生的环保意识;体验自主探究和合作胜利的喜悦,培育团队精神和创新实践精神。确定教学重、难点为:给图文对象加上动画效果;培育团结协作精神,精彩完成电子贺卡的制作任务。为教学打算了:一张端午节和一张儿童节电子贺卡,一些节日图片和文字素材,供应多媒体网络教学环境。课中采纳“主导主体”
18、的教学结构,以任务驱动教学法为主,以创设情境法、分层教学法为辅,为学生供应自主探究、视察分析、协作学习、体验沟通的学法。依据本课教学目标和学生的认知水平、生活情感,以制作一张生动好玩的电子贺卡为任务主线,设计了“谈话导入,激发情感;自主探究,驾驭新知;分组活动,集思广益;展示沟通,评价观赏;再创情景,拓展延长”五个教学环节,实现学生的探究学习从易到难,螺旋上升,逐级发展。其中,学问与技能目标在第2个教学环节体现中,过程与方法目标主要落实在第2个和第3个教学环节。情感、看法与价值观目标渗透于整个教学过程之中。小学信息技术说课稿 篇4一、教材分析绿色家园是省小学信息技术教材(上册)windows画
19、图程序中的内容,教学对象是小学四年级学生。它是画图单元中关于画图学问铺垫的延长,其目的在于让学生学会置前景色、背景色和驾驭对封闭图形进行彩色处理的方法,重点是驾驭利用画图的“涂色”、“喷枪”、“刷子”、“取色”等工具对封闭图形进行彩色处理的方法。依据教材的目的和特点,我确定以下教学目标:二、教学目标认知目标:让学生熟识画图功能的操作,驾驭对图形进行彩色处理的方法。实力目标:培育学生自我探究、自主学习的实力和自我创新、团体协作的实力。情感目标:让学生自我展示、自我激励,体验胜利,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。三、教学重点与难点重点:通过网络环境下的探讨性学习活动,驾驭对封闭图形进
20、行彩色处理的方法。难点:“彩色世界”丰富内涵的理解、体验与表现。四、教法阐述为了实现以上教学目标,结合教材特点,本课采纳的主要教学方法有“任务驱动法”、“创设情境法”等。通过学生已经受过的美术教化和信息技术教化(课程整合),创设一个电子画展的情境(创设情境法),设置一个个任务,让学生运用已学学问,自己动手,有机结合画图的各种操作(任务驱动法),以任务驱动的方式查漏补缺,使教学内容合理流淌,水到渠成。教学中,启发、诱导贯穿始终,充分调动学生的学习主动性,留意调整课堂教学气氛,使学生变被动学习为主动开心的学习,使课堂能在生动、好玩、高效中进行。五、学法指导本课教给学生的学法是“接受任务思索探讨合作
21、操练”。建构主义学习理论强调以学生为中心,要求学生由学问的灌输对象转变为信息加工的主体。故此本课教学过程中,奇妙设计,让学生带着一个个任务通过课堂探讨、相互合作、实际操作等方式,自我探究,自主学习,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现学问的传递、迁移和融合。六、教学过程依据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合四年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下:(一)创设情境,激情导入(二)步步为营,导学达标(三)归纳总结,完成建构详细阐述(一)创设情境,激情导入首先展示一个漂亮的电子画展情境,学生通过已有生活体验确定会发表自己的评价,相识到电子画展中的作品是多么多姿多彩。接着出示电子画
22、展中未涂色的作品,学生相识到电子画展中未涂色的作品由于缺乏色调而显得单调、不“美”。最终我抓住时机提出任务:学生自己选择图画涂色,要求留意色调的搭配。此环节设计目的是创设美妙的学习情境,调动学生的主动性,又奇妙设计了一个自不待言的缺憾,利用学生对美妙事物的憧憬,激发学生的学习爱好,使学生在情景中主动、主动地接受任务,从而乐学。同时复习已经驾驭的操作技巧,为后面的教学打下铺垫。(二)步步为营,导学达标本环节分两个层次绽开:第一层次:1、学生选择图画练习涂色,老师巡回指导色调搭配。2、沟通评价学生作品,老师确定学生的成果,小结过渡。其次层次:1、老师指出画面内容的不丰富性,结合学生已受过的德育教化
23、,集体探讨,引导拓展“彩色世界”的意义漂亮的色调不仅有自然景色,还有人性的美德。2、制定整合美育、德育和信息技术教化的目标任务:自我创作一幅体现自我特性的图画。要求对于画面设计(如内容、颜色搭配等)可利用小组协作方式来解决。遇到技术问题可通过小组探讨,向老师求助来解决。3、集体探讨沟通、评价。这一环节是课堂重点部分,因此,我以任务驱动的方式来整合美术、思想品德和信息技术三高校科。任务是课堂的导火索,老师通过课程整合后的优点,抛出一个个任务,激发学生的创作欲望,从而促使学生去自我探究、自主学习和团体协作、自我创新,达到驾驭操作和运用的目的。同时运用优越有效的也是信息技术学科所特有的激励制度,为任
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