学校趣味游戏活动策划方案范文.docx
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1、学校趣味游戏活动策划方案学校趣味嬉戏活动策划方案1 此次参与同学会约44人,分为4队,每队女同学不少于2人。按每队竞赛成果累计分数,第一名得4分,其次名得3分、第三名得2分,第四名得1分,累计得分者为冠军,设立奖品。老师作为此次活动的裁判,全程参加。 1、 拔河竞赛 嬉戏时间:15-20分钟 嬉戏道具:拔河竞赛专用绳,粉笔等。 嬉戏规则: (1)拔河道为水泥地上画3条直线,间隔为200CM,居中的线为中线,两边的线为河界。除参赛队选手以及裁判等工作人员以外,其他人员一律不得进入拔河道 2)竞赛起先前,各队根据每8人的要求打算好,竞赛起先后,运动员同时发力,将对方拉过赛场规定 的河界线为赢。 (
2、3)4组分别循环赛,累计积分前两名者决出冠亚军,后两名者决出第三、四名。 2、瞎子背瘸子 嬉戏时间:20-30分钟 嬉戏道具:25根40cm长布条(还可以用于第5个嬉戏),椅子若干把 嬉戏规则: 1、在场地,每队内部队员之间每两人一组自由组合,其中一人戴上眼罩蒙住眼睛扮“瞎子”,另一人不戴眼罩扮“瘸子”。“瞎子”背着“瘸子”,“瘸子”为“瞎子”指路; 2、竞赛时每个队占据一条跑道,本队全部队员都站在跑道起点,每次只能有一组从起点跑到终点,然后下一组再起先接着跑,直到本队的全部小组都到达跑道的终点; 3、在跑道的中间会设置一些障碍物,每组队员之间须要相互协作绕过障碍物达到终点,最早到达者,为赢。
3、椅子作为路障,须绕行前进; 4、四支队伍同时起先竞赛,依据每队所用时间进行排名,依据每队排名积分。依据各小组完成的时间解除名次,时间越短,名次越靠前。 3、心心相印(背夹球) 嬉戏时间:20-30分钟 嬉戏赛距:20米 嬉戏道具:篮球 4个 嬉戏规则: 四队同时起先嬉戏,每队2人1组,背夹一圆球,步调一样向前走,绕过转折点回到起点,下一组起先前进。向前走时,双手不能遇到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新起先嬉戏。全队最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。 (1)竞赛过程中如有球落地状况出现需返回起点重新起先。 (2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一
4、次竞赛成果加2秒 (3)进行接力时,接力方必需在规定区域内完成接力活动。竞赛中应肯定听从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。 4、七彩连环炮 嬉戏时间:10分钟 嬉戏道具:气球若干 嬉戏规则: (1)、四队分别以接力的形式,第一名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以5分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成果。按吹破的气球数计名次。 (2)、必需在上一个队员吹破之后下一个同学才能起先吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。 5、三人四足跑 嬉戏时间:30分钟 嬉戏道具:20根40厘米长布条 嬉戏规则: 1、每三名同学一组,队内自由组合; 2、每组内用绳子将A同学的右
5、腿与B同学的左腿绑上,B同学的右腿与C同学的左腿绑上,相邻两人腿上绑绳的位置不能高于膝盖部分; 3、绑好绳子后,每队全部同学站在起跑线上,一组一组跑,当前面一组到达终点后,下一组起先跑,谁先到达终点谁获胜。 4、在嬉戏过程中若绳子脱落,哪里脱落那里绑好再动身。在听到发令员发号跑时方可跑,不许抢跑,有抢跑则重新起跑。中途有人摔倒须在原地起来站稳后再跑。 5、按时间记名次,用时越短,名次越靠前。 6、抛绣球 嬉戏时间:20分钟 嬉戏道具: 4个小筐,40个乒乓球 学校趣味嬉戏活动策划方案2 我社作为城市学院的学生社团之一,应主动响应学院校内文化节“打造校内文化,创建品牌社团”的口号,由于我社为电子
6、竞技类学生消遣社团,在文化节期间内,安排通过实行电子竞技类赛事活动老丰富学院校内文化节,我社安排在文化节期间面对全体城市学院的学生申办3个电子竞技赛事活动,分别为,迎“首届校内文化节”杯首届cf(穿越火线)校内争霸赛,迎“首届校内文化节”杯首届dota校内争霸赛(与我院学生社团dota社合办),迎“首届校内文化节” 杯首届war3校内争霸赛。 活动时间: 我社安排在校内文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,详细的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部支配确定。 活动地点: 由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(dota和war3可局域
7、网进行),而校内文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社安排在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部赐予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。 活动内容: 拥有昆明理工高校城市学院的学籍的学生方可获得参赛资格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:dota竞技赛与dota社共同拟定),学院学生社团管理部赐予批准! 活动经费: 由城市学院学生社团管理部赐予的活动经费和参赛人员的报名费收取,主要用于校内文化节的赛事活动宣扬和名次奖金,对于活动经费的收取与支出我社财务组将进行统计上报学院学生社团管理部的财务组 活动打算: 我社将校内文化节的社
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