小学三年级信息技术教学工作总结范文.docx
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1、小学三年级信息技术教学工作总结第一篇:小学三年级信息技术教学工作总结 又是一学期的结束,回顾这个学期所从事的三年级的信息技术教学工作,基本上是比较顺当地完成任务。当然也在工作中发觉一些存在的问题,从教学上讲我主要做了这一些工作: 一、主要完成的教学任务有: 1.相识计算机、鼠标运用操作。 2.画图中直线工具和矩形工具、椭圆工具和文件的保存、图的复制与粘贴、曲线工具和填充工具。 3. 相识键盘、抓键盘手指分工、字母的输入、单词输入。 4.初识智能abc、词组的输入、整句的输入方法。 5. 用ie阅读网页、拨号上网。 6.用“搜寻引擎”查找信息、用ie阅读网页、从网上下载嬉戏、ie阅读器的运用技巧
2、。 7.发送电子邮件、接收并回复电子邮件。 8.遵守网络文明公约、计算机病毒及防治。 二、主要实行的方法: 1.做到期初有安排,有教学进度,使教学工作能有条不紊地顺当进行下去;虽然其中出现一些突发事务比如:学校有活动和教学时间冲突,有时停电等;但由于教学安排支配的比较好,所以并没有给工作带来影响,反而在肯定程度上有利于教学工作的进行,使得大量理论学问得于传授给学生。当然也有不利的一面即学生没有方法上机,缺少实践机会,这个问题在下个学期要特殊加于重视解决。 2.根据学校工作管理规定,仔细备好课,写好教案,努力上好每一节课。信息技术课对于学生来讲的很重要的一节课;对老师来讲是比较难上的一节课。所以
3、上好每节课对老师对学生都是很关键的。除了备好课、写好教案外,我还要查阅各种资料,能上因特网时还上网找寻好的教学材料,教学课件,把它们和我所从事的工作结合起来,为我所用。 3.利用学科特点和自身条件,对于课堂上实力较强的学生,我额外教给他们一些课本上没有的学问,使得他们学问水平得到很大的提高。 4.在转差促优上,我也留意在教学中耐性细致的对他们进行示范操作,必要时还单独给他们开小灶,从而促进他们的发展。 5.在教学之余,我也注意自身发展进步。除了听课,参与教研活动外,我还留意到要自学。从思想上,利用行评机会端正自己;从行动上参与自考学学问,学电脑技术,学教学技能等;在生活上留意形象,为人师表。
4、6.开展竞技活动,提高学生学习动力 本学期教学内容主要是让学生养成学习的习惯,初步学会计算机的运用方法,能够正确驾驭指法的击键方法。因为指法的训练是一个长期的过程,其中又是枯燥的,所以有必要开展一些活动以维持学生学习的状态。在教学过程中,我主要采纳竞赛的方法进行,每过一个阶段进行一次竞赛活动,由每小组先进行,然后由组内评出最好的,再由评出的进行互评,通过这些活动,不仅运用味同嚼蜡的练习变成好玩的活动,而且激发了学生学习的动力,个个都想争着做个打字高手,从而使他们的实力得到了发展。另外,本学期在校内开展了“打字小能手”竞赛,通过竞赛,提高了学生的竞技水平。 三、主要存在的问题: 由于打字速度跟不
5、上教学的进度要求,导致部分学生对网络学问的学习操作不够扎实,语文成果偏差的学生对信息技术的学习也较困难;个别学生在电脑上课期间有吃零食的习惯,下学期肯定能够严加管理教化引导;部分学生对网络嬉戏情有独钟,操作中也偷偷的打嬉戏,这些不好的行为老师肯定要加以引导教化。 以上是本学期信息技术教学工作的总结。在这一个学期里,我在教学上取得了肯定的成果,但也存在着不少的问题。在今后的教学工作中,我会接着努力,争取做得更好。 其次篇:小学三年级信息技术教学工作总结 信息技术是一门新型的课程,其实践性强,发展快。小学信息技术课程的主要任务是:培育学生对信息技术的爱好,让学生了解驾驭信息技术的基础学问和基本技能
6、。适应教化形势的发展,设了信息技术教化课,经过一段时间的教学,学生们已能综合的应用所学的学问,通过视察、探讨、模型搭建、分析解决驾驭了计算机操作的基础学问,在挑战困难,增加自信念与创建实力等方面也获得了胜利的喜悦和快乐。 一、优秀作品导入激发爱好。 在低年级段,学生尚处于学问的萌芽状态,整个大脑的发育处于启蒙阶段,学生对于趣味性的学问较为敏感,所以,依据学生这一阶段的年龄心理特征,我校开设的计算机课就以指法练习、协助教学软件的应用以及益智教学嬉戏这些简单激发学生爱好、培育学生动手实力的学问为主要内容。这样做,不仅符合儿童阶段的认知结构便于培育学生的思维实力,更重要的是使学生处于一种愉悦的学习状
7、态之中,便于接受老师给予的新事物,并且易于培育动手操作及发展自我的实力。为此,我把教材其次部分用计算机画图的内容提到第一章,新授之余再练习鼠标的方块嬉戏、扫雷、纸牌等益智教学嬉戏,激发和调动学生学习计算机的爱好。 二、针对学情化繁为简。 给三年级上计算机课是件特别困难的事,学生键盘上的字母不相识,更谈不上让他们去记住字母和其它字符的位置。给计算机基础学问的讲解带来很大困难。通过实践,我把好玩味性的内容、图形编制成动画、配上音乐设计新奇的课件,让学生观赏,激发他们的学习欲望,或找一些较贴切且又能让学生感爱好,能轻易理解的事物作比方,效果显著。 如:在学习相识计算机一课时,为激发学生学习爱好,我先
8、读一些少年电脑报上的科幻文章吸引他们,再讲计算机的奇妙功能,吸引学生。接下来就起先讲计算机的组成了。首先提问:人是怎样处理问题的?然后在黑板上写“2 + 3 = ?”这道题,你是通过什么知道的呢?我又读2加3等于几?,你又是怎样知道的呢?告知学生:1.通过自己的耳朵、眼睛将信息输入给大脑;2.通过自己记忆的学问,经过大脑运算;3.通过手写出答案或用口回答。同样计算机也是这样工作的。这时立刻有学生举手问计算机的耳朵、眼睛、大脑、手和口是什么呢?我告知学生:计算机是由五个部分组成的,用键盘和鼠标把信息输到计算机内,这两个部件就是我们说的耳朵和眼睛。大脑就是记忆运算部件,也就是我们望见的那个 形态象
9、箱子一样的东西,它叫主机。最终的运算结果就通过显示器(形态象电视机)和打印机显示出来,这就是电脑的手和口。经过这么一讲,学生明白了,计算机是由:键盘、鼠标器、主机、显示器和打印机五个部分组成的。接着讲:主机内部除了有运算器外,还有一个“仓库”又叫存储器,一个“心脏”中文名字叫中心处理器,英文缩写:cpu。形象的对比,把困难、抽象的机械原理说得通俗易懂、简洁明白,学生一听就懂,很快都学会了。 三、教学方法生动敏捷。 小学生天真活泼、新奇、顽皮好动,但他们形象思维实力强,抽象思维实力差。假如仅仅凭口头上讲授计算机学问,显得比较枯燥,学生会没有爱好,课堂效果确定不志向,必需要实行用特别的方法才能较好
10、地解决这一问题。例如:在给三年级上阅读我的电脑一课时,不是单纯讲解,而是侧重于画各种各样好玩的图形。在上课前,我首先用教学光盘将我的电脑中抽象的内容形象的表现出来。上课时通过多媒体教学软件在计算机上进行演示。这种由静变动的教学手段直观、形象、清晰,易于限制进度、重点的地方可以反复演示方法,极大的刺激了学生的感官,使之聚精会神地投入学习之中,完全调动了学生的观看爱好,充溢新奇地阅读了“我的电脑”中的内容,我又让学生看着屏幕上的演示,反复练习,达到了志向的教学效果,解除了心理障碍,大大的激发了他们的学习欲望。上机时,我又将探究的主动权交给了学生,给他们多一些求知的欲望,多一些学习的爱好,多一些表现
11、的机会,多一份创建的信念,多一份胜利的体验,给学生一种到达胜利彼岸的力气。由于我有了这种新理念、新意识,学生们平常就主动积累了大量的操作题。期末考试前我就把考试的设想设计一张精致的贺卡告知了学生们,他们一听都雀跃起来。主动打算,纷纷自觉地整理上课笔记,决心考出好成果,好水平。 四、精讲多练加深印象。 精讲多练就是多一些上机操作的时间。俗话说熟能生巧勤能补拙。多练习,学生自会在不知不觉中驾驭所要学习的学问。例如:我在word文字编辑练习时,采纳了运用多种文字编辑练习软件的功能对比,使学生对word 2014产生簇新感和新奇心。为了增加课堂效果,在教学中,先熟识word工具,再熟识软件。接着就进行
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