游戏策划方案事例例文.docx
《游戏策划方案事例例文.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《游戏策划方案事例例文.docx(18页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、游戏策划方案事例嬉戏策划方案事例1策划工种大致可以分为五个区域首先是核心区,这包括制作人、主策划、主设计师还有PM,他们是整个团队的核心,同时也是管理者。然后是系统区,也可以理解为设计区,这里有系统策划、玩法策划、关卡策划,还有文案。交互区可以理解为策划团队和其他的团队进行交互的区域,这个区域有执行策划、表现策划和运营策划。然后是数据区,由数值策划和脚本策划构成。以上四个区域可以说是策划的本部,但有些公司会把一些周边的工种也并入策划部,比如测试、运维还有采集等。那么,在实际的开发流程中,策划原委要做些什么?首先,主策划、制作人进行项目规划,定好嬉戏的大方向和大致的样子,然后由数值、表现、文案、
2、系统、玩法、运营等策划进行细化拆解,把嬉戏的详细内容变成一个一个的企划案,这是一个设计的过程,PM和制作人负责监督。设计完成后,案子会被交到主策划和制作人(主要是主策划)手中审核,审核完成后,这些文档就会被提交到表现策划、执行策划手上,由它们对接美术和程序进行实现。同时,在这个过程中所产生的相关数据会经由脚本策划和数值策划录入到嬉戏中,PM和制作人则接着负责监督。简短节说,几个里程碑后,会出来一个完整的版本,主策划和制作人审核完了之后,提交给测试Checklist,即测试清单,测试依据测试清单进行嬉戏测试,将出现的问题反馈给主策划制作人修改。如是几次,最终通过后会推出一个对外的版本,也就是嬉戏
3、上线了。但嬉戏上线后,事情还远没结束。测试和运营会接着收集嬉戏问题和看法提交给主策划制作人,对产品进行调试,这是一个反复的、长期的行为,事实也验证了基本上好的网络嬉戏都是调出来的。团队的灵魂如何做好一个嬉戏主策划毫无疑问,主策划是一个嬉戏团队的灵魂,他主导着嬉戏的设计和方向。从嬉戏的开发流程上来说:在前期,他的主要工作是规划嬉戏内容,同时确定嬉戏框架,在中期,主策划会审核详细的企划案,组织实现,同时设计新手流程,接着到了后期,他的主要工作就是依据玩家的反馈和自己玩的时候的一些感觉对嬉戏进行调试。作为主策,什么实力是必要的?1、用户理解,知道用户在什么地方花钱,就设计什么消费陷阱,这是“中国式”
4、的主策划才须要具备的实力;2、数值实力,一般来说,主策划通常得是数值策划或者具备很强的数值敏感度,虽然数值不是他算的,但是他会调;3、设计实力,主策划一般都具备高强的嬉戏设计实力,这个实力比数值实力更重要。主策划的工作是如何设计,而不是去做详细的设计,房谋杜断,主策划的工作更多的是断,而不是谋。主策划要求要见多识广,什么都见过,什么都做过,实力面越广他的限制力越高。说到兼职,一个精彩的主策划基本上可以兼任系统策划、玩法策划、执行策划、运营策划、数值策划、PM、制作人,除了文案策划全都可以担当,所以主策划至少得是个万金油。而主策划最大的本领则是对嬉戏的理解,这包括对嬉戏的理解和对自己项目的理解。
5、主策划要了解整个项目中的每一个系统的内容以及对应的实现和运营问题,越细越好;同时须要具备很强的个人实力,这通常体现在三个方向:运营、数值、开发阅历,这些阅历越多越好。成为主策划的前提是完整的跟完一个项目,并在其中担当了核心工作,如数值、执行主策划等。素养上,主策划要具备更广博的学问、更丰富的阅历,还要具备置身为用户的换位思索实力。Teamwork,主策划如何跟其他策划合作主策划是团队的核心,一般说来,主策划有两种跟别的策划合作的方式。第一种叫合作式,主策划定好方向,其他策划完成详细设计,主策划审核,其他策划执行;其次种叫延长式,主策划先将每一个系统的大纲设计出来,其他策划在大纲的基础上添油加醋
6、,主策划再进行审核。这两者的区分在于在合作式中,大家都是同等的,主策划和其他策划是“断”和“谋”的关系;而在延长式中主策划是大脑,其他策划相当于手足,是主策划实力的延长。延长式的效率要更高,但是对主策划的要求也更高,国内策划的专业度普遍还不够高。中国嬉戏主策划将来的发展方向在中国做主策划,将来有两条路可以走,一条是针对中国市场,走商业道路,做商业型的主策划;另外一条是走嬉戏性的道路,做重嬉戏性的主策划。商业型的主策划的必要实力做商业型的主策划,血液里要有商业意识,在设计嬉戏时就会注意商业化,而不是嬉戏做完了再想消费点。这要求策划须要更了解用户消费习惯,以在嬉戏中调试消费节奏,至少有在一个嬉戏中
7、充钱到大R的阅历,体验到消费的快感。对胜利的嬉戏,有实力反推出节奏感;对界面敏感,关注用户对界面的体验;对数值敏感,并能感受到调整每一个数字对应的玩家反应,如调某个物品的掉率能令全部玩家充增加百分之多少。了解嬉戏中的每一个消费设计是一个合格的商业型主策划必需做到的。重嬉戏性型主策划的必要实力做重嬉戏性型的主策划,要玩尽可能多的嬉戏,特殊是STEAM、NDS以及国外曾经流行过的掌机嬉戏。对每种类型嬉戏都能有深化的理解,能抓住不同类型嬉戏的胜利要素;对技能组合、关卡设计等等玩法有深化的理解。关注打击感,对“手感”以及操作的反馈特别介意,要成立起自己的企划库。嬉戏策划方案事例2这些手段,对于入门策划
8、的帮助约等于零,基本等同于阅读总裁/穿越文对入行策划所起到的作用。从业这么多年,印象中从来没有看到过任何一篇能体现作者策划水平的“评测报告”,而且绝大多数连基本的逻辑和结构都异样混乱,看完了不知道想表达什么意思,当然作者压根也不会去想“是什么样的读者为什么须要这份报告去解决什么问题”,这还属于是业内人士写的。希望一个平凡的新人写出来打动面试官的评测报告,请别逗了好吗。策划文档则要求更高,许多从业1年以上的策划,都写不好一篇策划文档。有的时候觉得简历还凑合,想叫来面试,结果点开评测报告或者策划文档扫一眼,忽然觉得幸亏没通知面试。好了,被打击了这么久,做为一个平凡的人,你此时肯定按捺不住的要怒吼起
9、来:别扯没用的鸡汤了,没勺子怎么喝?下文是勺子:简历篇你首先须要做的,是把自己的简历写得至少看起来,像是全班前5的样子。一个小型嬉戏公司的策划聘请邮箱,每天收到的简历平均能有10几封,假如面试官3天检查一次邮件,你一次面对的竞争者就有几十个,大约好几天的简历中只有1、2份是可以达到面试要求的,而过来面试的,差不多10个会淘汰9个左右。平凡的你请感受一下这个竞争的压力。简历基本的要求,如个人信息、内容、排版等,可参看各大聘请网站的教学文章,应当比看什么嬉戏网站收获大,这里就不再赘述了。假如连这么基础的东西都学不会,还是别来做嬉戏了。更进一步的,应聘嬉戏策划,建议简历中覆盖以下几点中的大部分:1、
10、薪资要求。做为一个新人,切忌填面议。要时刻记住自己是一个平凡的人,还没有资格跟人家面议。大公司建议4000或以下,小公司建议3000或以下;假如是大公司3000/小公司2000的要求,协作你还不错的毕业学校/学历,就可以突出一个竞争力了,虽然可能会低于行业内平均水平,但会给对方一个情愿厚积薄发、值得培育的第一印象。请别在意这个薪资在北上广深活得好不好,就当读了2年探讨生最终没考上。2、个人经验。这部分许多简历里面都是排列一通,恨不得小学数学竞赛获了三等奖都能列出来,看起来很丰富,但事实上没有针对性,当然也不会为你加分。这里建议列出不超过2项经验,最好可以突出对嬉戏的酷爱,或者执行力,或者沟通实
11、力,或者思索设计实力。可以基于真实经验进行艺术加工再创作,你懂的。典型的加分例子比如:参与某嬉戏官方组织的线下设计活动/竞赛,取得了什么名次;高校参与cosplay活动,如何协调/沟通各种资源,克服了什么困难,赢得了多少观众/获得了什么嘉奖等;运用DW/PS制作过某网页,取得了多少访问量/完成了哪些合作等。以上例子可依据自身实际状况套用。3、嬉戏经验。疯狂排列玩过的嬉戏这种方式,大家都这么干,你也这么干确定可以排列得过别人,而且还不招人烦?比如,LOL/DOTA达到黄金段位/天梯1500分等,这种竞技类的嬉戏对做嬉戏策划真的没有太大的帮助,除非你的水平达到TOP5%以上;又比如,每天酷跑/节奏
12、大师/斗地主/植物大战僵尸等全民嬉戏,有手机的小学生都会玩,是不是有点太降档次了,拉低了策划的平均情怀;再比如,红白机/各种掌机/各种主机/各种单机嬉戏制霸,我就问,少年,你怎么不去做单机嬉戏,来做网络嬉戏真是奢侈人才啊。最好的选择是:排列少量在线、营收、影响力都是主流的网络嬉戏,然后举出一些能说明你玩到多深的数据。以魔兽世界为例:玩了x年wow,n个职业始终保持满级,作为团长/指挥,多次取得服务器FD。以国产嬉戏为例:某嬉戏持续玩了2年,期间平均每天保持4小时在线,历经多次版本变更,花费金钱总数超过5000元。留意,此处不宜列出对嬉戏的任何看法,否则简历结构会显得混乱。4、对嬉戏的理解/相识
13、。这是最重要的一部分,值得庆幸的是,占绝大多数的最差的简历都没有这部分,也就意味着,你可以依靠这部分的发挥来轻松战胜许多潜在的竞争者。有一部分中等的简历,这部分内容会被一份策划案、嬉戏评测来替代,也属于方向性的错误,一个新人根本不行能写出来加分的东西,正如上文所说,原来想通知面试的,一看写的东西,还是算了。那么最好的形式是什么呢?建议用简短篇幅写出最熟识的几款嬉戏的感受和理解,别管对不对,写出自己的逻辑就可以了,例如:a)我对传奇的理解是,它满意了玩家的个人英雄主义,练级、打宝、PK等多个系统都是围围着这点发挥,而且营造了一个很独特的嬉戏氛围(以上的特点,其他类型的嬉戏很难具备)。市场证明,这
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 游戏 策划 方案 事例 例文
限制150内