游戏策划方案范本汇编.docx
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1、游戏策划方案范本嬉戏策划方案1 一、主题:我运动,我健康,我欢乐。 二、活动目的:本次趣味运动会的宗旨在于增加各个部门的凝合力,展示出新物业团队蓬勃朝气和竞技热忱,增加团队凝合力。 三、组织结构: 主办单位:沈阳项目物业部 四、参赛对象:参赛者为物业各部门员工。赛前分组,每对选一名领队,一名助理裁判。 五、积分方法和嘉奖方法: 每场竞赛按名次获得相应的分数,第一名7分、其次名5分、第三名4分、如有违规操作者,每次减3分。竞赛分3-4个队(队名由领队自定)设一等奖一名,二等奖2名,三等奖3名。并设一个团队奖。 六、竞赛时间及流程 抽签时间:待定,地点到时通知 竞赛时间:待定竞赛地点:售楼现场空地
2、 1.由主持人主持,领导致开幕词并宣布开幕 2.各参队集合;领导宣布名次,颁奖;领导讲话,宣布闭幕。 七、赛前打算 现场调试音响。4个大口袋,秒表4个,口哨一个,自行车,木块若干块,眼罩或布,气球50个,椅子,硬币,鲜花,小刀,胶纸若干,纸若干,报纸若干,奖状,奖品等。 竞赛项目及规则: 项目一:合力吹气球 竞赛规则:每队参赛4人。每个组的成员先抽签,4根签上分别写着“手”、“嘴”、“脚”、“屁股”等字。抽到“手”的组员向助理裁判要气球,然后拿着气球给“嘴”,让“嘴”吹,吹完后,“手”在打个结,然后给“脚”,“脚”用腿夹住气球,蹦到“屁股”那儿,“屁股”再用屁股把气球压烂。脚在跳回来。一组有4
3、个气球,哪一组的先烂完,哪一组就获胜。赛程10米。 项目二:袋鼠跳 参赛者:每队参赛6人 裁判员:发令一人,4个人计时与记录。 竞赛器材:4个大口袋,秒表4个。口哨一个。 竞赛规则:跑道两端各站3名参赛队员。其中一端的队员站在麻袋内,手提袋口向另一端的队员跳去,然后将麻袋交给另一端的队员。来回接力,直到最终一名队员手提麻袋跳到跑道的另一端。记录员记好时间,并登记,统计出名次。 项目三:摸石过河 竞赛规则:每队2人,参赛队员立于起跑线后的第1、2块河石上,手拿第3块河石。裁判发令后,队员依次将河石踩在脚下交替向前行进。赛程为20米。(注:以参赛队员的任一脚踩在越过终点线所在的垂直平面的河石上为计
4、时停止,用时少者名次列前。) 项目四:单脚火车跑 竞赛规则:每队参赛8人: 8人排成一列,每人仅用右脚支撑。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左脚,多队并排一起站在起跑线上。裁判发令后各队齐出。距离为30米按所用时间排名,少者胜。留意脚掉下来的队伍将失去竞赛资格。 项目五:滚雪球 1.竞赛人数及分组:每队12名队员,分为两组依次进行 2.竞赛赛距:场地长约20米,在起、终点分别放上标记物作为折转标记 3.竞赛赛制: 4竞赛规则: 1)每队12人(男女各一半)纵队排在起点线上,发令后,各队第一位快速向前跑去,绕过终点标记物跑回起点,与其次位两人手拉手再快速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的
5、手变成三人手拉手向前跑依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。 2)返回起点的人必需手拉手绕过起点、终点的折转标记物才能向前跑。 3)跑动中不限制队伍的排法,但必需是手拉手,不得脱手。 5全队人员(12人)全部超过起点才算全部到达。 6.竞赛纪律:竞赛中应肯定听从裁判,以裁判员的判罚为最终判决 项目六:仙女指路 (1)道具:眼罩或布两个,神奇黑袋子,袋子里德东西待定。2把椅子,两个气球,4个1毛硬币,鲜花 (2)规则:每队出2人一男一女闯关,首先,工作人员蒙上男生的眼睛,女生站在离他10米的地方。接着工作人员从黑色的神奇袋子里拿出一样东西。让男生猜,工作人员可以提示这个东西是属于哪个大类的,如猜
6、不出来可以过。只有两次机会,都猜不出来那就等于输。假如猜出来了。10米的女生用自己的声音把男生吸引过来。并带着他走过一道道障碍(其中障碍可以是椅子,需绕过。可以是气球,要踩破。是硬币要捡起来。障碍全长10米)最终是鲜花,男生要走到女生面前把花献给女生。(注:女生在整个过程中只能说,不能动手或者动脚,女生的任务就是给男生引路) (3)评分:两队同时进行,用时短的队伍加5分,慢的加2分。 项目七:手足情深(弯道) (1)参赛队员:每队5人 (2)竞赛规则:参赛运动员一手握一足,然后用单足跳的方式完成50米赛段,全优全部通过并优先到达者为胜。 (3)道具:哨子2只 项目八:珍宝新娘 (1)参与人员:
7、每队9人 (2)竞赛规则:将9人分成3个小组,3个人为一组,每组两女一男。竞赛起先四名女选手双手交叉搭成“花轿”,一名男选手装扮成女生坐在“花轿”上,完成50米赛段。男选手假如落地,在落地处重新坐上“花轿”前进。 现场裁判(维持秩序):2人 项目九:车轮滚滚 (1)参赛人数:团队全体成员 (2)竞赛规则: 用报纸粘成一条履带(可用布横幅代替),长度足可站下全体成员为宜。待口令声下达后,全体成员站在履带内用手相互传递,使车轮向前进。哪个队的速度快,最先到达者胜出。 (3)道具:旧报纸若干或旧横幅3条。 项目十:相对队友 (1)参赛人员:每队12人 (2)竞赛规则:两名参赛运动员面对面用身体将一排
8、球夹住,每人双手在背后交握,侧跑完成规定赛段,假如球落地,则要在球离开身体处由裁判重新放球接着赛程。 道具:儿童玩具球10只 现场裁判(维持秩序):2人 七,活动经费预算:道具400,奖品300元。 八,其他 1.敬重竞赛,敬重裁判,敬重对手,赛出水平,赛出风格。 2.裁判必需做到公允、公正、公开。 3.竞赛前由领队解读竞赛项目细则,让参赛人员更加清晰各项竞赛流程和规则。 4.禁止非工作人员与参赛人员进入竞赛场地,打乱竞赛秩序。 5.持场地的卫生,保持现场的卫生。 嬉戏策划方案2 活动主旨: 每年农历的正月十五,春节刚过,迎来的就是中国的传统节日元宵节。按中国民间的传统,人们要点起彩灯万盏,以
9、示庆贺。出门赏月、燃灯放焰、喜猜灯谜、共吃元宵,合家团聚、同庆佳节,其乐融融。通过元宵这一传统节日,揭开中华民族传统习俗的神奇面纱,借助各类课程与活动的整合,让学生了解中国的传统节日风俗,传承中华民族的悠久文化。 活动目的: 1、 让学生了解一些元宵节的传统风俗。 2、 让学生了解一些元宵节的文化背景。 3、 通过学生的动手参加,学会一些民俗技艺,加深对传统节日的感性相识。 通过亲子游园活动体验过节的喧闹气氛,玩中乐,玩中学。 一、扮时钟 嬉戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道
10、具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(留意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型); 3、主持人随意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人快速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的推断力和反应实力。 二、循环相克令 嬉戏规则: 全体同学分成2组,每次每组出一个代表竞赛,赢的一方接着留在台上进行下一场竞赛,输的一方下台,派组里其次个选手和留在台上一方的同学接着竞赛。以此类推,最终留在台上的一方为优胜方。 方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最终一个字的同时做出一个动
11、作猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。 双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新起先。 三、官兵捉贼 嬉戏规则: 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参与嬉戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要依据其他三个人的面部表情或其他细微环节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人确定如何惩处,由抽到“兵”字的人执行。 四、拍七令 嬉戏规则: 人数:无限制 方法:多人参与,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个
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