小学信息技术说课稿范文5篇范本.docx
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1、小学信息技术说课稿范文5篇小学信息技术说课稿(一):小学信息技术说课稿敬重的各位评委、各位老师:大家好!(鞠躬)我是号考生。-这天我说课的题目是。(板书标题)我打算从教材分析、教法、学法、教学过程设计四个方面进行说课。一、首先我们进行教材分析本课是福建省教化出版社出版的小学信息技术课本年级上册第课的资料。本课是在学生已经驾驭了之后,开设的更高层次的任务,使学生在原有基础上学会。小学信息技术课程标准指出,中小学信息技术课程的主要任务是:培育学生对信息技术的爱好和意识,让学生了解和驾驭信息技术基本学问和技能。在这一理念的指导下,我采纳了“创设情景mdash;mdash;探究探讨mdash;任务驱动
2、”等的教学方法,为学生制造一个相互沟通的平台,让学生学习学问和技能。本课资料操作性强,能够充分调动学生的专心性,培育学生学习计算机的爱好。依据本课的学问结构和在整个课程中的地位,我将教学目标设计为:1、认知目标:了解,驾驭的基本操作;2、潜力目标:培育学生自主探究、自主学习的潜力及培育学生的动手潜力和团体协作潜力;3、情感目标:让学生自我展示、自我激励,体验胜利,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操;本课教学的重点是:学生透过本节课的学习,驾驭的用法/操作;本课学习的难点是:能敏捷mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;,二、基于对教学目标和重点、难点的
3、确定,依据皮亚杰的构建理论,结合教材的特点和学生的认知规律,本节课我主要采纳如下教法:1、创设情境法在课堂上透过有目的地引入生动的场景,引起学生的情感体验,帮忙他们更好地理解教材。2、讲解演示法依据信息技术学科操作性强的特点,老师要边讲边操作,使学生边听边动手。3、任务驱动法透过为学生设置详细任务,让学生在完成任务的过程中进行自主探究、合作学习。4、分组教学法使学生在分组探讨、合作沟通、评比竞赛中共同进步。5、嬉戏教学法透过引进一些嬉戏,激发学生的学习热忱。6、协助教学法利用指法练习软件CAL进行指法教学与指法训练。7、竞赛活动法透过组织学生进行分组竞赛,检测并提高学生的操作水平。三、说学法该
4、年龄学生对信息技术课非常感爱好,乐于探究利用计算机做自己想做的事情且已经初步构成了运用计算机的良好习惯。学生在老师的指导下带着任务透过小组合作、实际操作、探究学习等方式,逐步完成任务,使学生在完成任务的过程中不知不觉地实现学问的传递、迁移和融合。在这个过程中我将采纳“小组制”,目的是思索到整个班级水平差异,分8-10个小组,在每组中设立一位计算机水平相对较好的学生担当组长,负责这组学生的答疑和管理这组的纪律等工作,这样不但能分担老师的负担,而且能让更多的学生当堂驾驭学问,并且有问题能够刚好解决,在发挥学生的团结互助精神同时也使得本组学生的协作更加默契,也为今后的合作学习打下基础。教学打算:本节
5、课在多媒体教室进行,所需教具是老师机-学朝气、投影仪、黑板、课件、图片等。四、接下来我将分析最重要的环节mdash;教学过程设计依据本课教学资料和信息技术学科特点,结合学生的认知水平和生活情感,设计教学流程如下几个环节:1.创设情境,激情导入(比较视察揭示课题)我提出:这样的视频(动画、画面)我们也能制作,你们想不想也来动手制作一件这样的作品。那就让我们立即动身吧。此环节设计的目的是创设完备的学习环境,调动学生的专心性,利用学生新奇好动和对完备事物的憧憬,激发学生的学习爱好。使学生专心参加活动,主动的理解学习任务,从而乐学。2、提出任务探究新知(让学生自主提出问题、假如学生没有提出问题,老师提
6、出问题,老师提前预设问题)任务一:由我来透过屏幕广播方式演示示范操作过程,让学生们观看我我操作过程中作品的改变是什么?(这样设计是为了勾起学生的新奇心,训练学生的视察力)。给学生分钟,在学生完成任务后,对操作过程中的问题加以强调、说明,同时确定学生的成果。(我这样设计目的是刚好对学生的每一个操作成果进行评价,让每个学生都能确定自己的方向)任务二:假如,我们接下来该如何操作呢?在这一环节里我设计让学生透过自己的理解,同桌沟通以及我刚好必要的补充,完成设定的任务。设计意图:教学过程以启迪学生思维为核心,以学生参加为标记,不能将结果简洁地塞给学生,而应让学生自己得出结论,然后相互探讨补充,老师总结。
7、任务三:,这是与学科有关的问题,这个任务我设计让学生透过仔细研读操作流程后,与同桌沟通探讨,自己发觉问题,解决问题。然后制作演示,适时请几名同学谈一下自己的操作过程,及在操作过程中村中的问题及解决的方法,假如问题还没用解决能够请其他的小组帮忙解决,最终由老师总结。使学生在沟通中弥补自己的不足。任务四:我们生活中真实的是这样吗?学生回答后,接下来我们共同来学习制作。在任务的驱动下,学生借助老师的直观演示学习。透过完成以上四个任务,学生基本驾驭的用法或者操作,我透过步步为营的方式到达教学目标,突破重点、难点3、实践操作,学以致用以小组探讨竞赛的形式,让学生自己动手动脑创作或者演示,巩固练习,培育学
8、生创新潜力。4、展示评价共同进步首先组织学生进行“自我评价”和“小组评价”,然后老师对本课资料进行梳理归纳,并对学生的总体状况进行评价分析。重点从“行为养成”、“学习资料”、“学习爱好”三个方面进行评价,要专心体现评价是激励、评价是指导、评价是教学相长。在评价的最终,指出不足之处,以有利于学生进一步提高。5、课外延长作业布置问题:是否还有其他方法能够操作制作。纵观全课,我在教学中专心体现“以学生为中心”的思想,将培育学生的爱好和潜力放在首位,把探究的主动权交给学生,给他们多一些学习的爱好,多一些表现的机会,多一份创建的信念,多一份胜利的体验。同时努力营造生动活泼的课堂气氛,力求到达最佳教学效果
9、我的说课完毕。请各位评委老师多多指导。感谢!(鞠躬)小学信息技术说课稿(二):小学信息技术说课稿敬重的各位评委、老师:大家好!(鞠躬)我是号考生。这天我说课的题目是。(板书标题)下面,我将从教材、学情、教法、学法、教学过程五个方面进行说课。一说教材本课资料分析本课是光明日报出版社小学信息技术教材年级_册第_课,属于word文档修改排版光影魔术手图像处理的资料。是在学生已经驾驭了_之后,开设的学习任务,使学生在原有基础上学会,是学生娴熟运用Word光影魔术手必不行少的基础之一。学习本课,能够为后续学习奠定基础。本课资料操作性强,能够充分调动学生的手和脑,培育他们学习计算机的爱好。教学目标在新课程
10、三维目标理念指导下,依据新课程标准的要求和教材的编排,我将教学目标设计为:学问与技能目标:了解,驾驭-的基本操作,娴熟运用_;过程与方法目标:经验_的过程,体会自主学习、合作沟通的方法情感看法与价值观目标:透过_,激发对_的爱好;透过_,感受_,增加_透过_,体验胜利,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。这样的目标设计更多的关注了学生学习过程和情感体验,实现了教学目标的多元化。教学重难点由于本课主要是围绕_绽开的,而且他们是_的基础,所以本课的教学重点设置为:_的用法/操作。本课学习的难点是:能敏捷_;(缘由是这部分资料较为抽象,初学者缺乏感性相识,较难抓住本质。)二说学情1.-年级
11、学生具有好动、好尝试的特点,初步具备自主学习潜力和合作的意识。2.他们对理论性强的学问点不易理解,对详细的操作、通俗易懂的语言比较简单理解。3.他们留意力简单分散,喜爱和同伴探讨,期望得到老师的表扬。4.由于种种缘由,学生的信息技术水平存在差异,为此采纳小组合作制,并思索适当的分层教学。三说教法依据教材资料和学生的认知特点,采纳的主要教学方法有:1任务驱动法。信息技术教学大纲明确指出:学问及技能的传授应以完成典型任务为主。因此,本课以任务驱动法为主,将教学资料设置成一个个任务,引导学生由易到难完成任务,以培育学生的学习爱好,提高学生的信息素养。2创设情境法。在每个任务抛出的时候,都创设了很多恰
12、当的情境,充分调动学生的专心性。3直观演示法。演示不仅仅是老师演示,还能够是学生演示,能够调动学生的多种感官,贴合学生的年龄特点。四从学生的学法方面来说:新课程提倡自主、合作、探究的学习方法。因此,本课主要是让学生透过自主学习,尝试操作,合作沟通等方式进行学习,培育了独立解决问题的潜力和团结合作的意识。五说教学流程依据本课教学资料和信息技术学科特点,结合学生的认知水平,设计教学流程如下:1.创设情境,激情导入(比较视察,揭示课题/激趣导入),用时_3_分钟。-展示作品-分析范例,明确解决方法:展示范例,引导学生视察,说一说:作品须要分几步完成,每个步骤要完成哪些操作?须要学习哪些新的技能呢?透
13、过预设问题,引导得出本节课要驾驭的学问点,此时,老师能够板书出来。从贴近学生生活、学习的食事物动身,简单激发学生的爱好,引起学生的共鸣。透过课件展示生活中的作品,让学生感知艺术,培育了学生的审美意识。这样的设计,贴合学生的年龄特点,能激发学生学习新学问的深厚爱好,胜利地引起学生对新学问的新奇和探求之心。这样设计的目的是创设完备的学习情境,调动学生的专心性,利用学生的新奇心(乐于助人的精神)和对完备事物的憧憬,激发学生的学习爱好,使他们在情境中专心主动的理解任务,从而乐学。2.任务驱动,探究新知(用时分钟)老师预设问题。在创设了情境,明确了学习任务后,这时就应大胆的让学生在实践中摸索、获得新知。
14、本环节分_个步骤绽开任务一:爱好是学生专心求知的诱因,当学生对所要学习的资料产生深厚的爱好时,自然便能主动参加到教学过程中来。1给学生3分钟时间进行自主探究,尝试操作。提示学生在操作中遇到困难能够有3种求助方式:阅读教材、和小组成员沟通探讨、请教老师。这时,老师要进行巡察,搜集学生探究中遇到的问题并分别处理。对于共性问题,能够引导全体学生一齐探讨,寻求解决问题的方法。对于个别问题,刚好予以点拨、指导。2此时展示学生的作品,并让学生演示讲解,老师板书操作步骤,突出重点学问。3反馈操作中遇到的问题。由于是第一次操作,确定会出现些常见的问题。此时老师再现学生操作中的问题,让学生说一说解决问题的方法并
15、进行适当的演示。学生可能遇到这样的问题:问题1:问题2:4结合思索,接着创作,由我来透过屏幕广播方式演示示范操作过程,让学生们观看我我操作过程中作品的改变是什么?(这样设计是为了勾起学生的新奇心,训练学生的视察力)。给学生分钟,在学生完成任务后,对操作过程中的问题加以强调、说明,同时确定学生的成果。(我这样设计目的是刚好对学生的每一个操作成果进行评价,让每个学生都能确定自己的方向)任务二:假如,我们接下来该如何操作呢?在这一环节里我设计让学生透过自己的理解,同桌沟通以及老师刚好必要的补充,完成设定的任务。设计意图:教学过程以启迪学生思维为核心,以学生参加为标记,不能将结果简洁地塞给学生,而应让
16、学生自己得出结论,然后相互探讨补充,老师总结。任务三:,这是与学科有关的问题,这个任务我设计让学生透过仔细研读操作流程后,与同桌沟通探讨,自己发觉问题,解决问题。然后制作演示,适时请几名同学谈一下自己的操作过程,及在操作过程中发觉的问题及解决的方法,假如问题还没解决能够请其他的小组帮忙解决,最终由老师总结。使学生在沟通中弥补自己的不足。任务四:我们生活中真实的是这样吗?学生回答后,接下来我们共同来学习制作。在任务的驱动下,学生借助老师的直观演示学习。5归纳提升。依据任务完成的状况及其过程,针对一些普遍存在的问题加以概括分析。透过完成以上_个任务,学生基本驾驭本节课的主要资料。这个环节是本课的重
17、点,任务是课堂的导火索,在这个环节中老师抛出了一个个任务,激发学生的新奇心、求知欲,使学生很自然地进入了自主学习与自我探究之中,他们把教材、同学、老师都作为学习的帮忙者,体现了学生主体地位。同时,老师透过预设问题、刚好的点拨与指导,指引学生的探究活动,体现了老师的主导作用。3、练习巩固,展示点评(用时15分钟)学生在明确了教学任务,驾驭了必需的技能后,就有一种跃跃欲试的欲望,这时老师就应给学生足够的时间去实践。1让学生以_的形式,自己动手_,要求_。老师巡察,加强个别指导。2之后让学生展示自己的作品,激励已经完成的学生大胆地走出自己的座位,观摩其他同学的作品,评一评。引导学生从_方面进行自我评
18、价,然后小组成员互评,举荐本小组代表作品供全班评,引导说一说创作思路,遇到问题是如何解决的。最终评出“最佳设计师”“最佳协作小组”,给表现良好的学生加星。这样设计能够给学生一个开放的思维空间,不仅仅能够巩固所学的操作技能,又能够增加学生应用学问的意识,培育创新潜力。这样设计的目的是,让每一个学生都有展示自我的机会,体验到胜利的乐趣和喜悦。学生在展示时,老师多赐予扬长性的评价,激发学生持续探究的爱好。4、归纳总结,沟通评价(用时5分钟)1用1-2分钟的时间,让学生沟通本节课的学习心得。然后,老师对本课资料进行梳理归纳:同学们,你能把你在本节课中学到的学问技能应用到生活、学习中去吗?”。2组织学生
19、依据老师带给的评价标准进行“自我评价”和“小组评价”,然后老师对学生的总体状况进行评价分析。重点从“行为养成”、“学习资料”、“学习爱好”三个方面进行评价。为了检验和促进每个学生到达预期的目标,发觉教学中的问题,对学生的学习效果进行评价是务必的,也是有效的。目的在于加深学生对学问的记忆、理解,构成学问体系。这是本节课的板书,板书重点难点,让学生明确本课的学习目标,学习针对性更强,从而提高学习效果。最终,进行说课小结:纵观全课,我注意情境与任务驱动的融合,努力构成以任务为主线、学生为主体、老师为主导的教学模式,努力营造生动活泼的课堂气氛,信任会取得较好的教学效果。以上是我的说课,请各位评委老师多
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