大学开展知识竞赛策划书例文.docx
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1、大学开展知识竞赛策划书高校开展学问竞赛策划书1 一、活动目的 21世纪的新青年是推动科学发展的主要力气。弘扬国学传统、呼喊人文精神、加强素养教化,是当前校内文化建设的重要内容。通过本次活动,意在促进传统文化和现代科学发展的有机结合,使五千年的华夏文明内化为学生的人格、情操、气质、修养和职业道德,从而成为促进科学发展的重要因素,推动建设校内文化“人文观”。 二、活动主题: 传承国学,创新将来 三、活动时间: 四、组织机构 主办单位: 承办单位: 五、活动对象: 六、参赛规则:(分网络部分和现场部分) (一)网络部分:(预赛) 1、竞赛形式:由办公室负责选取试题,制作电子试卷,最终发布到科学发展观
2、学习小组博客上,09级各班级在规定的时间内通过网络把答案传送到指定邮箱。 2、竞赛时间: 3、竞赛结果:最终选取45个班级晋级决赛,每班选派3个学生,代表班级参与现场竞赛。 (二)现场部分:(决赛) 1、活动时间:_年11月23日18:30? 2、活动地点: 3、活动形式: (1).参与此次决赛的各班级5支代表队,每代表队于11月19日前将人员的名单上报到办公室。 (2).竞赛的题型分为必答题、转答题、风险题三种。 (3).必答题每队必需回答3题,每题为10分,答对加10分,答错不得分,由参赛人员依座位次轮番作答,队员不得提示,答题时间为30秒; (4).转答题每队为3题,由各队轮番坐庄,指定
3、其他参赛队员答题,队员可以相互补充答案。每题为20分,答对加20分,答错减20分,答题时限为60秒; (5).风险题每队为1题,在全部风险题中选择一题回答,题目分值为30分、40分、50分,选择时只报题号即可,答对得相应分值,答错扣相应分值,每题答题时间为60秒; (6).为了以示公正,各参赛队伍在竞赛现场以抽签的形式确定座次,答题的依次按抽签的结果进行。各类题目用信封装好并封口,待抽签后,主持人宣布竞赛正式起先时才可以拆开; 4、竞赛纪律: 1、回答必答题及冒险题时,只有在主持人宣布“请回答”或“起先”时才可以站起回答,否则视无效。 2、选手回答问题必需站立,答题完应说“答题完毕”,不行再作
4、补充。 3、各参赛队伍必需听从评委及主持的一切评判和指挥,严禁在现场发生争吵以及出现影响竞赛正常进行的行为,否则将对违纪参赛队伍进行考核并取消竞赛资格和成果。 4、竞赛时,除参赛队队员之间可以代替队员回答和赐予提示外,其他人员不准作任何提示,一经发觉将取消该题的回答成果,并对相关观众予以警告,勒令离场。 5、如出现比分一样的状况,则实行加赛的形式,决出优胜者。打算加赛题10题,在最终比分相同时供排名运用,加赛题每题20分,答对加20分,答错给对方加20分; 七、奖项评比: 1、活动评比,本次竞赛共评比冠军,亚军,季军各一名,并颁发荣誉证书及相关奖品。 2、获奖班级及相关信息,将在声音杂志和博客
5、上刊登发表。 各小组、团支部、有关部门要高度重视,各班助要做好协助工作,提高相识,统一思想,主动动员,细心组织,制定出切实可行的方案,务求各项活动取得实效,使这项活动取得圆满胜利,为祖国六十华诞献礼!同时借这次竞赛的机会,把学国学活动深化长久开展下去,在学院营造“传承国学,创新将来”的文明新风尚。 高校开展学问竞赛策划书2 一、活动主题: “挑战究竟”学问竞赛 二、活动背景: 为了激发高校生的学习爱好,相识到专业学问的重要性与必要性,丰富高校生的专业学问和社会学问,提高我校高校生对实力,学识重要性的相识,开展以问答形式为主,观众互动的大型益智类活动。 三、活动时间: 3月28日(星期六) 四、
6、活动地点:5B508 五、活动打算: 选择具有肯定应变实力的主持人一名必需具备肯定的口头表达实力和转换思维实力,打算与参赛选手专业相关的题目每个专业100个题目,主题分为五个,生活,科学,文学,专业、社会、各五个。 六、竞赛规则策划: 1、选手自行组队三个人为一组。 2、竞赛全部代表队同时进行,竞赛前依据抽签确定组别依次,竞赛现场依据选手自选题目类型进行现场抽题进行回答,(每题每组选手有15秒的时间用来思索和作答)每组选手的基础分为100分,对于非专业问题答对一题加20分,专业学问问题答对一题加30分,相应的答错一个题扣掉相应的分数。第一轮每组自选回答五小题,当分值为零时,退出竞赛,第一轮退出
7、竞赛的选手等待一次复活的机会。 3、在每组选手选题后全部代表队均有一次弃权答题的机会,但是会扣掉此类型题目分数的二分之一,同时每组可以有现场求助机会一次,各代表队可以拥有自己的智囊团队,限制10人以下。 4、竞赛分为四个环节,分别是:单刀赴会,巅峰对决、死而复生、好戏连台。 单刀赴会环节竞赛规则: 竞赛起先,全部代表队根据事先抽签依次依次进行答题,各答五题,若答题正确,加分,答题错误扣掉相应分数,最终依据最终得分排名,若得分为零干脆退出竞赛。 巅峰对决竞赛规则: 经过第一轮竞赛,剩下代表队进行其次轮巅峰对决环节。剩下代表队经过抽签选择对手,两两PK(若为奇数,所剩队干脆进入下一环节),相互PK
8、的两队相互为对方代表队选题(注:专业类题目不得超过2题),答对加上相应分数而选题者则扣掉相应分数、答错扣掉相应分数,选题者加上相应的分数。总共进行5个问题。答题结束后每组根据分数凹凸分出晋级或者淘汰。 死而复生竞赛规则: 全部未晋级的代表队都有一次复活的机会,获得晋级的条件是:由主持人进行抽题,全部参与复活的代表队在规定的时间内回答完事先打算的题目且正确率的代表队获得答题资格,若回答正确加分,回答错误答题机会给下一组,主持人总共随机抽取三个题目,最终通过统计得分,分数的代表队晋级胜利。 七、 嬉戏环节: 进行完激烈的竞赛,进行嬉戏环节活跃气氛。 1、 听曲猜歌:由主持人现场播放音乐,观众进行现
9、场抢答,猜出歌名的送出精致礼品一份。 2、微信摇一摇:和主持人同时进行微信摇一摇,被摇到的现场观众将会获得精致礼品一份。 好戏连台竞赛规则: 剩下的晋级的代表队选手接着进行竞赛,竞赛规则和巅峰对决一样,抽签确定对手两两PK(若为奇数,单独进行五题回答),每组完成五个题目的回答,答题结束后依据分数凹凸进行排名。 八、参赛对象:湖北民族学院全体学生。 九、奖项设置: 对最终排名前三名的代表队进行证书和奖品嘉奖。 第一名:1队(3人)证书 奖品 其次名:1队(3人)证书 第三名:1队(3人)证书 十、活动物资: 证书:9本 笔记本:3本 棒棒糖:3袋 气球:3袋 湖北民族学院信息工程学院学生科 湖北
10、民族学院信息工程学院学生会办公室 湖北民族学院信息工程学院学生会心理健康部 高校开展学问竞赛策划书3 一、活动主题:百科学问风暴竞赛 二、活动目的:扩高校生的学问面,挖掘学生爱学问用学问热忱 为了丰富在校高校生的校内文化生活,引导广阔高校生群体关注社会,拓展学问面,充溢和激励自我,增加团队的合作精神,经管系学生会特此申请承办“学问风暴”竞赛活动。活动的内容涉及到经管系各个专业的专业学问,历史学问,日常生活小学问,歇后语,灯谜等等。同时,本次邀请赛也将为广阔同学供应了一个展示自我的舞台,选拔出了一批综合素养高的选手,充分呈现了当代高校生的风采风貌。 三、活动时间和地点: 初赛时间和地点: 复赛时
11、间和地点: 决赛时间和地点: 四、活动参与的对象:经管系全体学生 五、报名时间: 报名方法:参赛成员到各班班长,再由班长交给学生会成员(见后面) 六、活动的流程: 初赛支配: 详细流程: (一)回答主持人的提问和快速抢答,题目类型分为必答题与抢答题。分别选出前8名进入复赛。 (二)进行快速抢答环节,当主持人读完题目,参赛者中有知道答案的,立刻以最快的速度站起来,并取得作答权利。快速抢答题有15道题。 (三)进行必答题环节,必答题由每组的队长抽出一组必答题目,当主持人读完题目,在30秒内作答。每组题有20道。 复赛的支配: 复赛以笔试为主,一个组有120道题目,题目类型(选择题70道,推断题50
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