大学生电竞比赛活动策划范文.docx





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1、大学生电竞比赛活动策划高校生电竞竞赛活动策划1 “我的wcg,挑战无处不在”_师范高校首届电子竞技大赛活动策划方案 项目名称: “我的wcg,挑战无处不在” _师范高校首届电子竞技大赛 起止时间:_年3月至6月 实施单位:_师范高校学生社团联合会 支持媒体:_日报 一、 背景及现状 在计算机技术高速发展并日益成熟的今日,计算机模拟嬉戏已渐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完备融合将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延长到了虚拟世界:又集学问性、消遣性、教化性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的_师范高校
2、中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。 二、 目标人群 _师范高校全体在校学生 三、 项目目的 旺盛校内文化,活跃校内气氛,丰富同学们的课余文化生活,提倡主动向上与坚韧拼搏的精神;在促进校内电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。 四、 项目策略 1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣扬,在全校形成肯定的影响力,吸引广阔嬉戏爱好者踊跃参加,争取最广阔的参加面。 2 邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。 五、 项目主体 分项目初赛:精选3项嬉戏作为本次大赛竞赛项目,实行学院内部竞争名额制。 分项目全能决赛:各项目角逐
3、出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。 六、 项目评估 在该项目的安排、打算、执行过程中,对该项目进行充分的评估,详细涉及项目打算工作、组织进展、受众群体、报道状况及社会影响力等方面。 七、 项目经费预算 四千元人民币 高校生电竞竞赛活动策划2 我社作为城市学院的学生社团之一,应主动响应学院校内文化节“打造校内文化,创建品牌社团”的口号,由于我社为电子竞技类学生消遣社团,在文化节期间内,安排通过实行电子竞技类赛事活动老丰富学院校内文化节,我社安排在文化节期间面对全体城市学院的学生申办3个电子竞技赛事活动,分别为,迎“首届校内文化节”杯首届cf(穿越火线)校内争
4、霸赛,迎“首届校内文化节”杯首届dota校内争霸赛(与我院学生社团dota社合办),迎“首届校内文化节” 杯首届war3校内争霸赛。 活动时间: 我社安排在校内文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,详细的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部支配确定。 活动地点: 由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(dota和war3可局域网进行),而校内文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社安排在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部赐予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。 活动内容: 拥有昆明理工高校城市学院的
5、学籍的学生方可获得参赛资格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:dota竞技赛与dota社共同拟定),学院学生社团管理部赐予批准! 活动经费: 由城市学院学生社团管理部赐予的活动经费和参赛人员的报名费收取,主要用于校内文化节的赛事活动宣扬和名次奖金,对于活动经费的收取与支出我社财务组将进行统计上报学院学生社团管理部的财务组 活动打算: 我社将校内文化节的社团特色展板宣扬和活动赛事申请,宣扬工作于近期接连完成,初步拟定为于四月初将展板宣扬工作张贴出来,赛事活动能够如期实行! 人员支配: 每场竞赛需由有 赛前宣扬工作人员(由我社成员担当,学生宣扬部协助完成) 赛事公证
6、人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担当) 接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担当) 场务人员(负责饮水,卫生,紧急状况处理工作可由学生社团管理部人员和我社成员担当) 设备检查人员(负责借用场地设备的运用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担当) 摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担当) 赛事治安巡察人员和反作弊人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担当) 活动颁奖人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担当) 赛事财务组(由我社财务组工作人员负责) 详细人员数需由参与人员和规模确定。 竞赛预定: 4.3 星期六迎“首届校内文化节” 杯首届cf校内争霸赛(团队及个人赛
7、)初赛 4.4 星期日迎“首届校内文化节” 杯首届cf校内争霸赛(团队及个人赛)决赛 4.10星期六迎“首届校内文化节” 杯首届dota校内争霸赛(团队及个人赛)初赛 4.11星期日迎“首届校内文化节” 杯首届dota校内争霸赛(团队及个人赛)决赛 4.17星期六迎“首届校内文化节” 杯首届war3校内争霸赛(团队及个人赛)初赛 高校生电竞竞赛活动策划3 为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友情和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝合力。我校特举办本次“电子竞技大赛”,详细支配如下: 一. 活动简介 活动主题:电子竞技 活动定位:展示学生风采、建设校内网络文化。 活动目的: 1、引导
8、电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。 2、为扩大电竞爱好者供应呈现自己竞技水平的平台。 3、活跃高校电子竞技气氛,引导校内文化潮流,丰富医专学生课余生活。 活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个竞赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。 活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。 二.活动流程 (一) 前期宣扬 1、 利用校广播站、记者站、协会网站宣扬 2、 在主干道两侧放置宣扬板、张贴海报、悬挂条幅。 (二) 活动流程: 1、 报名时间: 2、 竞赛阶段 淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手竞赛,单败淘汰 复赛:cs、魔兽两个项目采纳小组积分制,积分者胜出 劲舞团项目依旧采纳
9、淘汰制,最终4名选手进入决赛 3、 决赛阶段:(1)全部决赛选手当场决出输赢, (2)竞赛期间允许同学旁观 4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最终宣扬 三.各嬉戏详细竞赛规则 反恐精英( counterstrike ) 1、 版本: v1.5 2、 队伍构成:每支队伍人数为3人,可以有1-2名替补, 3、 每个队必需有队伍的专用名字及队长一名 4、 竞赛模式:竞赛实行积分制 5、 输赢判定:实行国际最新ma_rou nd规则;即双方得分总和为24分(t加ct的得分)竞赛结束,在12分(t加ct得分)交换双方的角色假如打成平局,加赛一场。 竞赛前,由双方队长抽签确定
10、t或ct的优先选用权. 竞赛地图: 初赛de_dust2: de_aztec 决赛: de_blood竞赛 魔兽项目竞赛细则 魔兽争霸:冰封王座(warcraft3:the frozen throne) 1.基本规则: 1.1 竞赛电脑由组委会供应。选手不能自带电脑; 1.2 选手可以运用自己的键盘,鼠标,和其它限制设备,但是必需自带驱动; 1.3 选手可以自带耳机,但竞赛禁止运用音箱; 1.4 选手必需自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品; 1.5 选手不能运用任何的配置文件; 1.6 选手不能运用任何除嬉戏本身以外的软件; 1.7 选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改魔兽
11、争霸iii版本的软件; 1.8 选手不能更改操作系统 (windows); 1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。 2、竞赛程序: 2.1 每队根据抽签表和时辰表进行竞赛; 2.2 没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消竞赛资格; 2.3 每位选手在起先竞赛之前必需等待裁判员的指令; 2.4 选手不能和场外的人员沟通; 2.5 选手在竞赛的过程中断开连接或离开竞赛等同于输掉这次竞赛; 2.6 假如竞赛由于外在缘由中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),竞赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿; 2.7 选手在每场竞赛之后必需离开竞赛场地。建议选手确认下次竞赛的时辰表,以防止错过时间而失去竞
12、赛资格; 3、嬉戏规则: 1. 嬉戏版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e 2. 总则 (a) 竞赛模式 : 1 vs 1 (b) 竞赛时间 :每局竞赛60分钟。 超时仍未分出输赢则看竞赛结束后的积分,积分高者获胜。 半决赛和决赛不 (c) 胜者:彻底摧毁敌方或敌方倒戈。 (d) 竞赛结束后,选手必需保留最终屏幕画面并等待裁判的确认。 3. 嬉戏设置 (a) 竞赛模式: 运用地图设置 (b) 种族选择: 每轮开赛前必需将运用种族申报给裁判(可以选择random) . 禁止在读秒时更换 种族 (c) 嬉戏速度: fastest (d) 地图: turtle r
13、ock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood 4. 竞赛服务器设置 (a) lock teams yes (b) teams together no (c) full shared unit control no (d) random races no (e) random hero no (f) observersfull observers (g) visibility default 5. 断线 (a) 全部竞赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。 (b) 有意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。
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