信息技术的小学说课稿汇总.docx
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1、信息技术的小学说课稿信息技术的小学说课稿1 一、教材分析 初识Powerpoint2000是苏科版小学信息技术(下册)第的37课的内容。教学对象为小学四年级学生,Powerpoint是微软办公自动化软件office2000中的一个极为重要的组件,它可以将文字、图象、声音、动画等多种媒体汇合在一个作品中,用它制作多媒体演示文稿,简洁便利,较简单微学生所接受,很简单引起学生的爱好。Powerpoint也将成为学生今后进行其它学科的学习展示作品、学习成果的强有力工具。而且,四年级学生已经学过Word2000的操作,对Powerpoint的很多菜单、工具的操作会有种似曾相识之感,这些都有助于学生轻松进
2、入Powerpoint的多媒体世界。 教学目标: 认知目标:了解Powerpoint2000;学会启动Powerpoint,选择版式的方法;驾驭幻灯片上文字的输入,格式设置的方法;理解建立新幻灯片和插入幻灯片的不同吩咐。 实力目标:能用Powerpoint制作两页幻灯片;具有肯定探究新应用软件的实力;培育自主、协作实力。 情感目标:从多媒体演示文稿的制作过程感受信息技术的'魅力而产生愉悦并受到感染;感受信息技术的价值, 教学重点:初步制作两页含有文本和艺术字的幻灯片。 教学难点:“新建”吩咐和“新幻灯片”吩咐,背景颜色设置。 二、教法阐述 对于新的应用软件,关键在于激发学生的学习爱好,
3、对学习对象快速产生亲近感,Powerpint与word同属一个家族,特别利于学生比较发觉它们相像的地方,基于本课内容的特点,本课主要实行“情境法”、“比较发觉法”、“任务驱动法”等教学方法。注意从分调动学生的学习主动性和自主学习实力,变被动接受位主动获得,力促课堂教学在生动好玩、愉悦的气氛中绽开。 三、学法指导 建构主义理论强调以学生的自主建构为核心,便学生为学问的灌输对象为学习活动的主体。本课通过自主探究,小组探讨,协作沟通等方式,帮助学生在不断探究,不断沟通、不断评价中自然达成学习目标,改善学习方法,转变学习方式,提高学习实力。 四、教学打算 硬件:PIII级别以上50座标准机房。 软件:
4、Windows98操作系统、苏亚星或远志多媒体教学软件一套(也可等同于此的其他软件)、Powerpoint2000、集图文声像于一身的优秀演示文稿。 五、教学过程 (一)、情境导入、激发爱好 为学生展示Powerpoint生动实例让学生感受Powerpoint的广泛应用和魅力,在观赏、赞美之余,老师顺势提出:这都是Powerpoint的功劳,这里面既有文字、图片、声音,又有动画,效果特别好,你想不想也来用Powerpoint做一个电子幻灯片?通过本学期的学习,信任大家肯定能制作出更精致的幻灯片来。爱好是的老师,假如学习者对学习产生剧烈的爱好,他必将力排外界各种干扰,发挥个体强大的内驱力参加到学
5、习活动中。 (二)、任务驱动,自主探究 任务一:启动Powerpoint。 学朝气广播,老师介绍Powerpoint与Word都是微软公司出品的Office2000办公组件,有许多相同之处,你能联系Word的启动方法来启动它吗?沟通启动的几种方法。 任务二:新建幻灯片。 老师紧接着启动界面,在“新建演示文稿”的窗口演示建立“空演示文稿”,在弹出的“新幻灯片”对话框内选区自动版式中的“标题幻灯片”,学生比较“新建演示文稿”和“新幻灯片”,探讨沟通;学生操作,在第一张幻灯片上的相应框内输入文字(以“我的焦小我的家”为题作为本课任务,介绍自己的母校,本页添加校名、班级、姓名等文字),设置字体、字形、
6、字号、颜色、对其方式等完成本次任务。老师巡察指导。 指名学生上前演示,学生评价。 (三)、引导自学,探究发觉 任务三:插入新幻灯片。 说明优秀的演示文稿要充分表现某一主题往往须要多张幻灯片,学生自学课本P156页其次节,同桌合作,沟通,完成插入其次张幻灯片,指名完成的精彩的组选派一名代表上前演示,全班沟通。 任务四:给幻灯片插入“艺术字”和“文本框”。(内容为漂亮的校内、尊敬的老师、密切的伙伴等,激励学生自己设计小标题) 由于学生已有在Word中插入艺术字和文本框的基础,因而老师的作用就在于引导学生实现学问的迁移。这个环节让学生自由选择学习方法,可以是独立自学课本,可以是4人组成学习小组进行合
7、作学习,也可以是主动邀请老师加入探讨等。 选派代表演示,学生总结评价。 任务五:设置背景颜色。 对初步完成的作品进行美化。这一部分对于学生熟识的Word来说是生疏的,老师可把操作录制成教学软件让学生自学尝试,也可干脆演示。 任务六:保存文件。 (四)、特性练习,提高技能。 在此基础上,提出让学生制作两页简洁的演示文稿个人简介。这个环节赐予学生充分的空间,题目可以自拟,幻灯片内容可以自定,充分 体现特性,展示学生特性。老师巡察指导。 (五)、评价反馈、指导激励 指名学生展示作品,然后学生进行沟通,评价。评价先由学生自评,再由其他学生评,老师从主题显明、内容生动、色调协调、操作正确、叙述有条理等方
8、面指导学生评价,最终老师评价(还可进行优秀协作小组评比)。 纵观全课,以任务驱动为主线,充分发挥学生的自主学习实力,老师适时点拨指导,让学生的特性得以张扬,创新实力得到培育。 信息技术的小学说课稿2 一、教材分析:剪贴图形是安徽省小学信息技术教材第17课,它是用计算机画画模块中的一个重要的组成部分,是在学完画图工具后,对菜单工具的深化的学习。其中的复制、粘帖和旋转吩咐是以后学习的基础。本节课的资料假如驾驭好会大大节约创作绘画的时间,变换各种图形的形态,为电脑绘画的创作打下良好的基础。 二、教学目标: 1、学问和技能目标:驾驭图形的复制、粘贴的技巧,学会翻转吩咐的运用方法。 2、潜力目标:透过学
9、生的视察、分析、创作培育学生处理信息和运用信息的潜力。 3、情感目标:在同学的互助和沟通合作中,培育合作意识和合作精神 三、教学重点:修改菜单中“复制”、“粘贴”吩咐的运用。 四、教学难点:图像菜单中的翻转/旋转工具的运用。 五、教学方法 本课采纳的主要教学方法有“任务驱动法”、“创设情境法”等。信息技术课程本身的特点,要求我们学问及技能的传授应以完成典型任务为主。因此本课采纳建构主义理论指导下的主体式教学模式。透过学生已经受过的美术教化和信息技术教化,利用创设情境教学法创设情境。设置一个任务,让学生在学习的过程中,自己动手,有机结合画图的各种工具,以任务驱动的方式发展潜力。使教学资料合理流淌
10、,水到渠成。教学中,启发、诱导、互助贯穿始终,创建学生自主探究学习的平台,使学生变被动学习为主动开心的学习,提高课堂效率。 六、学法指导 本课教给学生的学法是“分析体验理解任务合作探究综合运用”。建构主义学习理论强调以学生为中心,要求学生由学问的灌输对象转变为信息加工的主体。故本课教学过程中,奇妙设计,让学生带着一个个任务透过课堂探讨、相互合作、实际操作等方式,自我探究,自主学习,互助合作,使学生在完成任务的过程中不知不觉的实现学问的传递、迁移和融合,发展潜力,训练思维。 七、教学打算:多媒体课件,网络教室。 八、教学过程: (一)、激情引趣,导入新课 以“你明白孙悟空有什么本事吗?”学生明白
11、,有七十二变。那么这天我们在计算机上也来一个七十二变。透过课件向学生展示将一朵花转成了很多花。(设这样情境的意图是激发学生对这些问题的爱好,孙悟空是学生比较熟识的形象,也简单激发学生的情感。) (二)、讲解重点、点拔难点 学生的自主学习和探究学习,务必有必需的学问基础,否则就只能是盲目尝试。所以本环节对14课画出一个月亮进行回顾,演示月亮的“复制”、“粘贴”的过程。指出“旋转”吩咐在“图像”菜单中。以此来为学生完成任务带给基础,使教学难点降低了坡度。 (三)、自主探究、协作学习。 老师出示本课的第一个任务是画一个大风车,在此利用中心电视台大风车节目为学生创设一个情境,在明确了教学任务,创设情境
12、后,这时就应大胆的让学生尝试练习。因为这个操作的详细方法在课本中已经有了详细的步骤讲解,而且,刚才在对月亮的回顾当中,老师将几个主要吩咐已经做了指导。在操作过程中学生有一些解决不了的问题,我主要提示他们透过这样的渠道来解决:1、阅读教材;2、同学之间的帮忙;3、举手请教老师的指引。让学生在不断的尝试中得到新知。 (这个环节充分体现了学生的自主性,让学生在不断尝试中得到新知。体现学生是学习的主体,学生把教材、同学、老师都作为学习的帮忙者,目的是为了自我学习,同时也可照看学生之间的差异。让先完成教学任务的同学帮忙学习慢的同学。在这个过程中,教学的难点也就得以突破。) 在学生完成任务之后,老师选取画
13、出不同效果的同学的作品,让师生进行评价。这一步主要透过对好的进行表扬,起到一个激励的作用,对存在不足的进行指导,使他的练习能得到进一步完善的机会。 (四)、创作绘画,互评互学活动。 学生在完成教学任务后,已经驾驭了必需的技法,他们就有一种创作的欲 望。为了让学生的创作有坡度的按部就班,我让他们先在书后的练习中选取一幅图形进行练习。这时候书上没有了详细的指导,靠刚才学到的方法的积累。接下来再激励学生自己用学到的方法,结合自己对生活的视察,创作出一幅“简洁的绘画作品”。这一个步骤,不仅仅仅是计算机绘画方法的运用,还有一个就是美术方面学问的综合运用。最终,老师引导同学们从技法的运用,构图是否合理等几
14、个方面,让同学之间绽开互评。老师选几个好的画让全班同学进行评价。 (评价本着发展学生特性和创新精神的原则,评价方法要敏捷多样,激励学生创新。上面的评价方法,旨在使评价主体多元化,评价者能够是自已、同学、老师。评价的结果要多样化,不再是单一的好和不好,而是用激励性的话语赐予确定性评价。这样设计,能够发挥学生的主动性、创建性,培育学生辨别的潜力。在这个教学活动中,提高学生的口头表达潜力,提高信息的辨别力,提高学生的信息素养,这正是我们信息技术所力求的目标。) 九、设计理念 在设计这节课的时候,我注意体现以下几个思想: 1、学科整合的问题。本课整合了美术、信息技术两高校科,同时留意了信息技术教化学问
15、的学科特点,在必需程度上强调了老师的讲授作用与引导、启发作用。 2、变更学生的学习方式。学生变被动学习为主动开心的学习,并且透过多种学习方式(如自主学习、协作学习、自我创新等),获得信息,驾驭操作技能。 3、在体验感受中学习。这节课中透过“放”,让学生探究工具的用法,在探究中,学生确定会有很多失败。正是在失败中找到胜利,让学生体验胜利的喜悦。 4、分层教学的实施。照看到学生个体差异性,透过互帮互助,使得每一位学生在教学活动都获得个体的发展。 信息技术的小学说课稿3 一、说教材 敬重的各位评委,各位老师,上午好! 我说课的题目是感受千变万化,感受千变万化是省小学信息技术教材四年级上册第2单元“电
16、子作文”中的一个重要的组成部分,其中变更字体、字号、字型是以后学习的基础。本节课的资料假如驾驭好会大大节约今后的学习时间,为自由创作打下良好基础。 依据本单元教学要求和本课的特点,我制定了教学目标为: 1、(学问和技能)学会用格式工具栏为文本设置字体、字号和字型。 2、(潜力)透过学生的视察、分析、创作培育学生处理信息运用信息的潜力。 3、(情感、看法价值观)在同学的互助下沟通合作中,培育合作意识和合作精神 教学重点:透过格式工具进行字体、字号、字型的设置 教学难点:怎样透过文字的设置体现出文章编排的美。 信息技术课是以培育学生的信息素养为宗旨。以培育学生的获得信息、处理信息、运用信息的潜力。
17、强调学生的自主学习和探究学习。而皮亚杰的建构主义理论指出学生获得学问不是透过老师教化,而是学习者在必需情境中,借助他人的帮忙,利用必要学习资料,能透过自我建构重组的方式获得学问。因此,为实现教学目标我设计的设计时打算以学生“任务驱动”为主线,透过学生自主探究、合作沟通完成教学任务,培育学生的信息素养。 二、说教法、学法 本课采纳的主要教学方法有“任务驱动法”、“创设情境法”等。 学问及技能的传授应以完成典型任务为主。因此本课采纳建构主义理论指导下的主体式教学模式。透过学生已经受过的美术教化和信息技术教化,创设一个学生喜闻乐见的情境,设置一个个任务,让学生运用已学学问,自己动手,有机进行对字体、
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