电子竞技比赛活动策划方案最新.docx
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1、电子竞技比赛活动策划方案电子竞技竞赛活动策划方案1 我社作为城市学院的学生社团之一,应主动响应学院校内文化节“打造校内文化,创建品牌社团”的口号,由于我社为电子竞技类学生消遣社团,在文化节期间内,安排通过实行电子竞技类赛事活动老丰富学院校内文化节,我社安排在文化节期间面对全体城市学院的学生申办3个电子竞技赛事活动,分别为,迎“首届校内文化节”杯首届cf(穿越火线)校内争霸赛,迎“首届校内文化节”杯首届dota校内争霸赛(与我院学生社团dota社合办),迎“首届校内文化节”杯首届war3校内争霸赛。 一、活动时间 我社安排在校内文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而
2、定,详细的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部支配确定。 二、活动地点 由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(dota和war3可局域网进行),而校内文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社安排在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部赐予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。 三、活动内容 拥有_高校城市学院的学籍的学生方可获得参赛资格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:dota竞技赛与dota社共同拟定),学院学生社团管理部赐予批准! 四、活动经费 由城市学院学生社团管理部赐予的活动经费和参赛人员的报名
3、费收取,主要用于校内文化节的赛事活动宣扬和名次奖金,对于活动经费的收取与支出我社财务组将进行统计上报学院学生社团管理部的财务组 五、活动打算 我社将校内文化节的社团特色展板宣扬和活动赛事申请,宣扬工作于近期接连完成,初步拟定为于四月初将展板宣扬工作张贴出来,赛事活动能够如期实行! 六、人员支配 每场竞赛需由有 赛前宣扬工作人员(由我社成员担当,学生宣扬部协助完成) 赛事公证人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担当) 接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担当) 场务人员(负责饮水,卫生,紧急状况处理工作可由学生社团管理部人员和我社成员担当) 设备检查人员(负责借用场地设备的运用
4、性能,耳机是否可用等,可由我社成员担当) 摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担当) 赛事治安巡察人员和反作弊人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担当) 活动颁奖人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担当) 赛事财务组(由我社财务组工作人员负责) 详细人员数需由参与人员和规模确定。 电子竞技竞赛活动策划方案2 在多姿多彩的高校生活中,网络嬉戏毋庸置疑是同学们课余生活的一个重要的组成部分,为了丰富同学们的课余生活,为了引导同学们正确相识电子嬉戏,合理支配时间,在不影响学习的状况下适当的突出自己的爱好爱好,丰富自己的文化消遣生活,培育团队精神。我们特举办本届梦的擂台电子竞技大赛。 一、主
5、办单位:共青团郑州高校委员会 郑州高校学生会 二、协办单位:郑州高校各院系团委、学生会 三、活动时间:04月21日-05月10日 四、活动地点:信息工程学院中心机房、高校生活动中心 五、活动对象:郑州高校全日制在校生 六、活动支配: DOTA竞技竞赛 (一) 活动组成简介 魔兽争霸:冰封王座1.24E。 地图:dota6.77c(5V5) (二) 竞赛宣扬 1.各院系做展板、海报(打印,手绘都可)活园区的楼号划分,要求每栋楼的一楼都要有宣扬海报;展板根据依次在厚德大道展示。(系安排位置见附件一) 2.通过挂条幅和校内广播宣扬。(播稿以及标语见附件二) 3.通过制作宣扬视频上传至优酷,由微博宣扬
6、并附带视频连接。 (三) 报名须知 1.第一轮预选赛报名前由院系进行初选,各院最多有两支队伍参与初赛。 2.初赛将在AA平台进行,复赛和半决赛在中心机房或网吧实行,决赛地点不定。 3.每支战队至少须要5名参赛选手,允许有两名替补队员。选手可跨院组队,但是每位选手只能代表一个院系参加竞赛,不得重复参赛,一经发觉将取消战队竞赛资格。 4.为了保证竞赛公允进行,各队须要支配一名裁判。 5.战队人员一经确定不得更改,裁判不得代替选手参赛。非战队人员参赛,一经发觉将取消竞赛资格。 6.队长为战队有效联系人。抽签时间,竞赛时间等赛事相关事宜我们将干脆通知队长。 7.决赛之前的竞赛,抽签结束后,由两队队长自
7、行支配竞赛时间,但须要在规定日期之前完成竞赛并提交replay。 8.竞赛结束后,双方队长须填写竞赛结果表,随replay一起,发送到指定邮箱,邮件标题为“抽签号-战队名-竞赛结果”,并由双方裁判确认。 9.未能在规定时间内提交竞赛结果的队伍将被视为失败方,如两支队伍均未提交竞赛结果,则两队同时失去下一轮竞赛的参赛资格。 10.选手及裁判请严格根据DOTA竞赛规则进行竞赛或判罚。 11.校学生会网络信息中心及活动承办方有权对以上条款进行更改。 (四)竞赛流程策划 1.由院系在3月30日至4月20日举办初赛,每个院系原则上最终举荐一支队伍抽签参与校级初赛,参赛队伍较多的院系,最多举荐两支参赛,院
8、系以报名表(见附件)形式报名,并统一将报名表于4月20日晚10点前发送至大赛专用邮箱。 2.4月21日至5月2日依据各院系的抽签结果,由两院系之间自行协调进行线上初赛,初赛采纳三局两胜制,最终把初赛结果及竞赛replay发送至大赛专用邮箱。 3.复赛将于5月4日在中心机房(或网吧)进行线下赛,实行一局决胜制,竞赛时提前宣告竞赛规则及留意事项。 4.参与半决赛的队伍将在5月5日上午九点至下午五点之间在中心机房进行竞赛。 4.决赛与闭幕式合办,详细暂定。 手游擂台赛 (一)嬉戏项目 1.街机、跑酷、赛车等嬉戏类型各选取3个当下比较受欢迎的嬉戏。 2.利用贴吧,进行投票,选出各类型欢迎的嬉戏,各类型
9、只选一个。 (二)竞赛宣扬 1.院系联席会 3月29日由郑州高校学生会网络信息中心牵头,召开院系联席会,进行前期动员与宣扬。 2.网络宣扬 校学生会网络信息中心在新浪微博及郑州高校贴吧进行公告。 (三)报名方式及报名须知 1.报名方式 1) 微博 发送成果截图并郑州高校学生汇,并私信告之自己的姓名、院系、学号、联系方式、参赛嬉戏。 2) 贴吧 在郑州高校贴吧中进行置顶公告,报名参赛须将个人信息发送至,信息包括姓名、院系、学号、联系方式及参赛嬉戏。 3) 现场报名 活动当天,在活动现场支配现场报名,现场报名的同学参与路人赛。 2.报名须知 1) 微博、贴吧报名必需附上所报嬉戏的成果截图,截止时间
10、为2013年4月17日24:00(暂定)。 2) 竞赛依据以上两种报名人数做出相应的筛选,未能选上的同学仍可参加活动现场报名。 3) 活动现场报名实现限额制,报满40人将停止现场报名。 4) 参赛选手所填信息必需真实可信,竞赛过程需做到友情第一、竞赛其次,敬重其他选手。 (四)竞赛规则 1.对抗赛(非现场报名选手) 1) 依据嬉戏项目的不同,将竞赛分为A、B组,每组5台IPAD,共10台,两组都进行赛。 2) 若在时限内,嬉戏人物已阵亡,则视为竞赛结束。 2.路人赛(活动现场报名选手) 1) 现场分4组,每组10人,以打擂台的形式竞赛。路人赛4组嬉戏为同一款嬉戏,每组2台IPAD,共8台。 2
11、) 或进行三人一组的竞赛形式。 3) 4名小组获胜者抽签确定对手,实行淘汰晋级制。 4) 若在时限内,嬉戏人物已阵亡,仍视为竞赛结束。 3.裁判监督 1) 对抗赛中,A、B、C组各一名裁判,并设置一名总裁判。 2) 路人赛中,每组一个裁判。 3) 竞赛可邀请观众监督。 4.其他留意事项 1) 本次活动,对抗赛设A、B、C组冠军各一名,路人赛设冠军一名。 2) 依据现场状况,若条件允许,路人赛冠军可向对抗赛冠军提出挑战。此挑战仅为消遣,不设置输赢。 (五)流程支配 1.对抗赛 1) 下午12:35进行选手签到,依据签到先后发放序号。竞赛于13:00点准时起先。 2) A组每次嬉戏为5min(暂定
12、),B组为7min(暂定),C组为10min。 3) 每组竞赛结束后,由工作人员登记成果,并重置嬉戏数据。 4) 竞赛过程不超过60min(暂定)。 2.路人赛 1) 现场报名者当场抽取序号。竞赛于14:20准时起先。 2) 每次对赛为5min(暂定)。 3) 竞赛过程不超过60min(暂定)。 3.其他留意事项 空闲的IPAD供应给现场观众作为体验机。 (六)所需物品 现场所需打算的物品如下表: 物品数量 IPAD(编号)10台(暂定) 电脑(已安装iTunes)4台 桌子15张 椅子20张 电源接线板6个 IPAD数据线10根 IPAD充电器10个 选手名单(签到表)3份 报名表若干 成果
13、登记表若干 签字笔10根 序号条A组、B组依据报名人数 序号(现场抽签)140/组 共4组 矿泉水1箱 (七)工作人员支配 工作人员分工如下: 任务人数 签到2人 现场报名2人 主持人1人 裁判4人 现场秩序维护4人 成果登记员2人 数据重置管理员4人 (八)留意事项 1.本次竞赛所用设备为珍贵物品,现场全部人员应当心运用。 2.随时留意设备电量。 共青团郑州高校委员会 郑州高校学生会 网络信息中心 3月20日 附: Dota竞赛细则 1.竞赛总则 (1) 竞赛模式为CM(队长模式) 试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick依次。假如rol
14、l的数字相同则接着roll,直到分出大小。 近卫和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选 双方轮番各自选取4个禁用英雄,共8个禁用英雄 然后双方轮番选取英雄,根据1/2/2/2/2/1的依次,各自选取5个,共10个英雄。 选取的英雄会在生命泉根据一字行排开,队员选择自己运用的英雄。 队员间允许互换英雄。 (2) 主机问题与重载问题说明。竞赛起先10分钟内,假如发生队员未能选择英雄或者队员掉线的状况,双方各有一次要求重新嬉戏的权利。重新嬉戏的过程中,选手必需按刚才选择的依次选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路途选择和FB的获得都必需根据之前的状态复原。待双方的第一波小
15、兵交战之后才可以进行换线。 (3) 竞赛默认发生First Blood之后保存一次。 (4) 当发生队员掉线时,假如存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必需接着竞赛。重载记录之前,要再次保存。若重载后发觉存档出现损坏,则必需还原回竞赛最终状态的存档。假如是发生最近存档损坏的状况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以运用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。裁判拥有此规则的说明权。 (5) 因为魔兽非法错误导致全部人都弹出嬉戏,而且无有效存档的状况下,嬉戏进行时间少于30分钟的必需AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方成功。禁止随意形式
16、的恶意掉线行为,一经发觉马上判负。 (6) 任何有意利用嬉戏CK,导致竞赛出错的状况,一经发觉马上判负。 2.关于物品 (1) 允许共享小鸡存放物品或购买商品,购买的商品必需干脆交付给购买者。 (2) 允许借给同一路的队友下列复原性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。假如双方分开不归还物品,裁判会依据详细状况判定是否犯规。 (3) 允许共享的物品:小净化药水、治疗药膏、艾西菲的远古祭祀、侦察保卫、岗哨保卫、真视宝石、回城卷轴以及奶酪,但不允许拿去卖掉。 (4) 关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换运用,但持有
17、者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的全部权。 (5) 当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己运用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的全部权。假如物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有此权利。 (6) 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种状况下拾取物品的队友必需立刻将物品归还给原持有者。(真视宝石则可以随意拾取) (7) 出现掉线状况,可以运用掉线者的英雄接着进行竞赛。任何状况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至干脆判负。 (
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