电子竞技比赛策划书例文.docx
《电子竞技比赛策划书例文.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《电子竞技比赛策划书例文.docx(19页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、电子竞技比赛策划书电子竞技竞赛策划书1 一. 活动简介 活动主题:电子竞技 活动定位:展示学生风采、建设校内网络文化。 活动目的: 1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。 2、为扩大电竞爱好者供应呈现自己竞技水平的平台。 3、活跃高校电子竞技气氛,引导校内文化潮流,丰富医专学生课余生活。 活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个竞赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。 活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。 二.活动流程 (一) 前期宣扬 1、 利用校广播站、记者站、协会网站宣扬 2、 在主干道两侧放置宣扬板、张贴海报、悬挂条幅。 (二) 活动流程: 1、 报名时
2、间: 2、 竞赛阶段 淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手竞赛,单败淘汰 复赛:cs、魔兽两个项目采纳小组积分制,积分者胜出 劲舞团项目依旧采纳淘汰制,最终4名选手进入决赛 3、 决赛阶段:(1)全部决赛选手当场决出输赢, (2)竞赛期间允许同学旁观 4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最终宣扬 三.各嬉戏详细竞赛规则 反恐精英( counterstrike ) 1、 版本: v1.5 2、 队伍构成:每支队伍人数为3人,可以有1-2名替补, 3、 每个队必需有队伍的专用名字及队长一名 4、 竞赛模式:竞赛实行积分制 5、 输赢判定:实行国际最新ma_rou nd规则;
3、即双方得分总和为24分(t加ct的得分)竞赛结束,在12分(t加ct得分)交换双方的角色假如打成平局,加赛一场。 竞赛前,由双方队长抽签确定t或ct的优先选用权. 竞赛地图: 初赛de_dust2: de_aztec 决赛: de_blood竞赛 魔兽项目竞赛细则 魔兽争霸:冰封王座(warcraft3:the frozen throne) 1.基本规则: 1.1 竞赛电脑由组委会供应。选手不能自带电脑; 1.2 选手可以运用自己的键盘,鼠标,和其它限制设备,但是必需自带驱动; 1.3 选手可以自带耳机,但竞赛禁止运用音箱; 1.4 选手必需自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;
4、1.5 选手不能运用任何的配置文件; 1.6 选手不能运用任何除嬉戏本身以外的软件; 1.7 选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改魔兽争霸iii版本的软件; 1.8 选手不能更改操作系统 (windows); 1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。 2、竞赛程序: 2.1 每队根据抽签表和时辰表进行竞赛; 2.2 没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消竞赛资格; 2.3 每位选手在起先竞赛之前必需等待裁判员的指令; 2.4 选手不能和场外的人员沟通; 2.5 选手在竞赛的过程中断开连接或离开竞赛等同于输掉这次竞赛; 2.6 假如竞赛由于外在缘由中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),竞
5、赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿; 2.7 选手在每场竞赛之后必需离开竞赛场地。建议选手确认下次竞赛的时辰表,以防止错过时间而失去竞赛资格; 3、嬉戏规则: 1. 嬉戏版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e 2. 总则 (a) 竞赛模式 : 1 vs 1 (b) 竞赛时间 :每局竞赛60分钟。 超时仍未分出输赢则看竞赛结束后的积分,积分高者获胜。 半决赛和决赛不 (c) 胜者:彻底摧毁敌方或敌方倒戈。 (d) 竞赛结束后,选手必需保留最终屏幕画面并等待裁判的确认。 3. 嬉戏设置 (a) 竞赛模式: 运用地图设置 (b) 种族选择: 每轮开赛前必需将
6、运用种族申报给裁判(可以选择random) . 禁止在读秒时更换 种族 (c) 嬉戏速度: fastest (d) 地图: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood 4. 竞赛服务器设置 (a) lock teams yes (b) teams together no (c) full shared unit control no (d) random races no (e) random hero no (f) observersfull observers (g) visibility def
7、ault 5. 断线 (a) 全部竞赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。 (b) 有意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。 (c)当任何断线发生: 1) 假如在竞赛起先5分钟内:重新起先; 2) 假如在竞赛起先5分钟后, - 假如双方同意重新竞赛,则重新竞赛; - 假如双方不能达成协议,将由裁判组依据竞赛形势裁定输赢(一方积分20%以上为重要考虑因素)。 6. 犯规惩罚 (a) 犯规行为包括: 1) 运用任何作弊软件 2) 有意断线 3) 利用软件本身存在的漏洞。 4) 竞赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。 (b) 惩罚: 1) 假如参赛者被判定犯规,
8、将失去参赛资格; 2) 受到两次警告的选手将失去参赛资格 7. 此项目取决于以下方面予以修正: (a) 版权全部者暴雪公司发布的最新嬉戏版本或补充; (b) 防伪程序或防伪功能的发布. 电子竞技作为电子嬉戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,呈现出了很多上进拼搏的主动意义。 高校生作为受教化程度较高的群体,更应当正确相识电脑及电子嬉戏的主动意义。远离网络嬉戏,适当接触主动向上的竞技嬉戏。 本次大赛在对引导学生正确的对待电脑嬉戏将有着重要的意义。通话四电脑嬉戏也不应当再像以前那样一律封杀禁止。这种方法并不适合在高校教化中实施,应当转变方式,从禁止改向引导、教化。本次大赛也本着这样的宗旨,
9、将对很多方面有着重大意义。 希望各位嬉戏高手能够主动参加,我们欢迎你的挑战。另外还有丰厚的奖金等你拿,参与竞赛既没有任何人的限制,又没有难度的挑战,何乐而不为呢 电子竞技竞赛策划书2 我的wcg,挑战无处不在”_师范高校首届电子竞技大赛活动策划方案 项目名称: “我的wcg,挑战无处不在” _师范高校首届电子竞技大赛 起止时间:_年3月至6月 实施单位:_师范高校学生社团联合会 支持媒体:_日报 一、 背景及现状 在计算机技术高速发展并日益成熟的今日,计算机模拟嬉戏已渐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完备融合将竞技活动从线
10、下扩展到了线上、从现实世界延长到了虚拟世界:又集学问性、消遣性、教化性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的_师范高校中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。 二、 目标人群 _师范高校全体在校学生 三、 项目目的 旺盛校内文化,活跃校内气氛,丰富同学们的课余文化生活,提倡主动向上与坚韧拼搏的精神;在促进校内电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。 四、 项目策略 1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣扬,在全校形成肯定的影响力,吸引广阔嬉戏爱好者踊跃参加,争取最广阔的参加面。 2 邀请校电台对此次活动进行报道,扩大
11、该项赛事的影响力。 五、 项目主体 分项目初赛:精选3项嬉戏作为本次大赛竞赛项目,实行学院内部竞争名额制。 分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。 六、 项目评估 在该项目的安排、打算、执行过程中,对该项目进行充分的评估,详细涉及项目打算工作、组织进展、受众群体、报道状况及社会影响力等方面。 七、 项目经费预算 四千元人民币 电子竞技竞赛策划书3 我社作为城市学院的学生社团之一,应主动响应学院校内文化节“打造校内文化,创建品牌社团”的口号,由于我社为电子竞技类学生消遣社团,在文化节期间内,安排通过实行电子竞技类赛事活动老丰富学院校内文
12、化节,我社安排在文化节期间面对全体城市学院的学生申办3个电子竞技赛事活动,分别为,迎“首届校内文化节”杯首届cf(穿越火线)校内争霸赛,迎“首届校内文化节”杯首届dota校内争霸赛(与我院学生社团dota社合办),迎“首届校内文化节” 杯首届war3校内争霸赛。 活动时间: 我社安排在校内文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,详细的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部支配确定。 活动地点: 由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(dota和war3可局域网进行),而校内文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社安排在活动期间内,由我
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 电子竞技 比赛 策划 例文
限制150内