2022影视制作的流程.docx
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1、2022影视制作的流程影视制作的流程电视媒体已经成为当前最为大众化,最具影响力的媒体型式。从好莱坞电影所创建的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,到遮天蔽日的电视广告,无不深刻地影响着我们的世界。而在影视的商业链条中,版权是不行逾越的一个门槛。1)影视的编辑和制作流程一般来说,影视制作的过程,包括把原始素材镜头编织成影视节目所必需的全部工作过程。它包括了以下几个步骤:(1)整理素材所谓素材指的是用户通过各种手段得到的未经过编辑(或者称剪接)的视频和音频文件,它们都是数字化的文件。制作影片时,得将拍摄到的胶片中包含声音和画面图像的输入计算机,转换成数字化文件后再进行加工处理。这里的素材可以指:
2、从摄像机录像机或其他可捕获数字视频的仪器上的视频文件;Adobe Premiere或其他软件建立的Video for windows或Quick Time Video;Adobe Photoshop文件;Adobe Illustrator 文件;数字音频各种数字化的声音电子合成音乐以及音乐; 各种动画文件(.Fli.Fic); 不同图像格式的文件,如BMPTIF和GIF等;(2)确定编辑点(切入点和切出点)和镜头切换的方式编辑时,选择自己所要编辑的视频和音频文件,对它设置合适的编辑点,就可达到变更素材的时间长度和删除不必要素材的目的。镜头的切换是指把两个镜头连接在一起,使一个镜头突然结束,下一
3、个镜头马上起先。在影视制作上,这既指胶片的实际物理接合(接片),又指人为创作的银幕效果。Premiere 6.0可以对素材中的镜头进行切换,事实上是软件供应的过渡效果,操作过程是这样的,素材被放在时间线视窗(Timeline Windows)中分别的Video1A 和Video1B轨道中,然后将过渡效果视窗中选择的过渡效果放到T轨道中即可。(3)制作编辑点记录表传统的影片编辑工作离不开对磁带或胶片上的镜头进行搜寻和选择。编辑点事实上就是指磁带上和某一特定的帧画面相对应的显示数码。操纵录像机找寻帧画面时,数码计数器上都会显示出一个相应改变的数字,一旦把该数字确定下来,它所对应的帧画面也就确定了,
4、就可以认为确定了一个编辑点(一般称它为帧画面的编码。将Premiere的节目输出成为一系列的帧画面时就会涉及到这个问题,这部分内容将在后面的章节进行介绍)。编辑点分2个,分别是切入点和切出点。用Adobe Premiere 6.0编辑素材后,编制一个编辑点的记录表(EDL),记录对素材进行的全部编辑,一方面有利于在合成视频和音频时使两种素材的片断对上号,使片断的声音和画面同步播放。另一方面作一个编辑点记录表,大大有助于识别和编排视频和音频的每个片断。制作大型影片而要编辑大量的素材时,它的优势就更为明显了。(4)把素材综合编辑成节目剪辑师将实拍到的分镜头根据导演和影片的剧情须要组接剪辑,他要选准
5、编辑点,才能使影片在播放时不出现闪耀。在Premiere 的时间线视窗中,可根据指定的播放次序将不同的素材组接成整个片断。素材精准的连接,可以通过在Premiere中精确到帧的操作实现。(5)在节目中叠加标题字幕和图形Adobe Premiere 的标题视窗工具为制作者供应展示自己艺术创作与想象实力的空间。利用这些工具,用户能为自己的影片创建和增加各种有特色的文字标题(仅限于两维)或几何图像,并对它实现各种效果,如滚动产生阴影和产生渐变等。而以往的传统的字幕制作或图形效果的制作必需先拍摄实物,然后制作成为所谓的插片,由剪辑师将插片添加到胶片中才能实现。(6)添加声音效果一般来说先把视频剪接好,
6、最终才进行音频的剪接。添加声音效果是影视制作不行缺少的工作。运用Premiere可以为影片增加更多的音乐效果,而且能同时编辑视频音频。2)影片的编辑方式不同节目的制作在声音和图像的处理上要用到不同的编辑方法:(1)联机方式(Online Editing)联机方式指的是在同一个计算机上,进行从对素材的粗糙编辑到生成最终影片所须要的全部工作。一般来说就是对硬盘上的素材进行干脆的编辑。拥有高级计算机终端的用户可以运用联机方式进行广播电视或动画片的制作。值得留意的是,运用这种方法编辑数字化文件时,全部的编辑都要保证计算机正常运行,才能实现真正的联机。(2)脱机方式(Offline Editing)在脱
7、机方式编辑中所运用的都是原始影片的拷贝副本,最终运用高级的终端设备输出他们最终制成的节目。脱机方式主要须要运用的是个人计算机和Premiere的软件。Premiere一旦完成了脱机编辑,就创建了一系列的EDL,EDL就是上面提到的编辑点记录表,然后把EDL移入一个有高级终端的编辑器中。该编辑器将Premiere 编辑过的影片根据EDL对编辑过程的描述,将再次处理节目成高质量的影片。这事实上就是用高级的终端设备成产最终的产品。在Premiere的时间线视窗中运用脱机编辑时,仅须要看到素材的第一帧和最终一帧的缩图就够了,缩图包括素材的一部分帧画面,之所以如此,是脱机编辑强调的只是编辑速度而不是影片
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