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1、上节课我们以上节课我们以小鸟飞翔小鸟飞翔为例学习了动画的概念以及用为例学习了动画的概念以及用Flash制作动画的一些制作动画的一些基础知识;这节课我们通过一个小例子让大家深入理解一下用基础知识;这节课我们通过一个小例子让大家深入理解一下用Flash制作动画的基本制作动画的基本过程。过程。学习的过程中,大家以掌握操作方法以及理解图层、帧、关键帧为主要目的。学习的过程中,大家以掌握操作方法以及理解图层、帧、关键帧为主要目的。首先,大家看一下这节课的实例结果演示首先,大家看一下这节课的实例结果演示动画变形文字动画变形文字。下面讲一下该动画具体的制作过程:下面讲一下该动画具体的制作过程:再次提示一下软
2、件的运行路径:再次提示一下软件的运行路径:开始程序开始程序Macromedia Macromedia Flash MX 2004,打开如下图所示界面:,打开如下图所示界面:在在工具箱工具箱中选择文本工具并在工作区下方中选择文本工具并在工作区下方属性属性栏中调整文本大小为栏中调整文本大小为96,字,字体为粗体,如下图所示:体为粗体,如下图所示:在工作区中输入一个在工作区中输入一个A,输入完毕后,在工具箱上选择,输入完毕后,在工具箱上选择指针按钮(或者叫选指针按钮(或者叫选择工具)择工具)并在文字上单击鼠标右键并在文字上单击鼠标右键转换为元件将此字符存为一个库图标,或者叫转换为元件将此字符存为一个
3、库图标,或者叫库文件、元件,并将元件命名为库文件、元件,并将元件命名为A。下图为转换元件时的窗口,其中要注意的是,本。下图为转换元件时的窗口,其中要注意的是,本例所用的元件为图形元件,并注意点选例所用的元件为图形元件,并注意点选“注册注册”中的九个点中的中心点如右图。中的九个点中的中心点如右图。用鼠标选中该元件,并用用鼠标选中该元件,并用DEL件删除(注意这里面并非是真的删除,因为元件命件删除(注意这里面并非是真的删除,因为元件命名后便已经存储在图库文件中了)。名后便已经存储在图库文件中了)。接下来,按同样的过程制作字母接下来,按同样的过程制作字母B、C两个元件,并分别命名两个元件,并分别命名
4、为为B、C。点选菜单栏中的。点选菜单栏中的窗口窗口菜单,并选择其中的菜单,并选择其中的库库选项(可以直接按选项(可以直接按Ctrl+L快捷键),可以看到工作区右侧会出现一个快捷键),可以看到工作区右侧会出现一个库库,刚才制作出的三个,刚才制作出的三个元件都在库中,如右图所示:元件都在库中,如右图所示:点选图层点选图层1中的关键帧,然后点选库中的元件中的关键帧,然后点选库中的元件A,并将该元件拖动到,并将该元件拖动到工作区中,并将工作区中,并将工作区比例缩小为工作区比例缩小为50%,如下图所示(点选图层如下图所示(点选图层1中的关中的关键帧是为了确定元件在哪个图层上,这一步在多图层动画制作中尤为
5、重要,键帧是为了确定元件在哪个图层上,这一步在多图层动画制作中尤为重要,可以避免将混淆元件的图层;缩小工作区比例是为了能够看到完整的工作区):可以避免将混淆元件的图层;缩小工作区比例是为了能够看到完整的工作区):在工作区下方的属性栏里将该元件的坐标设置为(在工作区下方的属性栏里将该元件的坐标设置为(250,150),即工作区的中心),即工作区的中心位置,其中,位置,其中,X、Y分别对应于横坐标纵坐标。分别对应于横坐标纵坐标。注意:属性工具栏只有当光标选中元件时才会出现,并且属性注意:属性工具栏只有当光标选中元件时才会出现,并且属性只对应被选中属性的文件。只对应被选中属性的文件。选中工作区中的元
6、件选中工作区中的元件A,并按两次,并按两次CtrlB将该元件将该元件“打碎打碎”,并设置字体颜色为并设置字体颜色为蓝色,蓝色,然后在时间轴上第然后在时间轴上第15帧按帧按F6设置为设置为关键关键帧(帧(设置哪个帧为关键帧以及设置文字的颜色并不固定,但必须设置哪个帧为关键帧以及设置文字的颜色并不固定,但必须要照顾到观看动画人的感受,也就是要让动画看起来感觉到舒服),要照顾到观看动画人的感受,也就是要让动画看起来感觉到舒服),如右图所示。如右图所示。下图是文字元件被下图是文字元件被“打碎打碎”前后的区别:前后的区别:被被“打碎打碎”前,是一个整体,无斑点被前,是一个整体,无斑点被“打碎后打碎后”,
7、呈分散斑点状,呈分散斑点状在第在第15帧,即第一个关键帧处,选中被帧,即第一个关键帧处,选中被“打碎打碎”的元件,并删除,然后从库中的元件,并删除,然后从库中拖出拖出B元件,并元件,并“打碎打碎”,设置颜色为,设置颜色为浅绿色,浅绿色,调节位置坐标为调节位置坐标为(250,150),),并并设置第设置第30帧为关键帧;同理,在帧为关键帧;同理,在30帧处设置帧处设置C元件为红色,元件为红色,坐标同上,最后,设置坐标同上,最后,设置第第45帧为关键帧,复制第一关键帧被帧为关键帧,复制第一关键帧被“打碎打碎”的的A元件到此帧,或者仍用拖动的办元件到此帧,或者仍用拖动的办法设置法设置A元素为元素为“
8、打碎打碎”,蓝色蓝色,设置完的场景如下图。,设置完的场景如下图。注意,粘贴第一关键帧的注意,粘贴第一关键帧的A元件到第元件到第45帧时,可在帧时,可在右键菜单右键菜单中选中中选中“粘贴粘贴”到到当前位置当前位置,这样可以省去再次调整元件坐标的过程。,这样可以省去再次调整元件坐标的过程。在第在第1到第到第45帧中任意非关键帧位置单击帧中任意非关键帧位置单击鼠标右键鼠标右键,按照上节实例的方法选择,按照上节实例的方法选择“创建补间动画创建补间动画”,会发现,会发现时间轴时间轴上的时间线是上的时间线是虚线虚线,而不是我们上节实例中的,而不是我们上节实例中的实实线线,这是为什么呢?,这是为什么呢?这是
9、因为上节课这是因为上节课“小鸟飞翔小鸟飞翔”一例中小鸟只变化了位置,而今天的例子中元一例中小鸟只变化了位置,而今天的例子中元件发生了形状上的改变,那么如何解决这个问题呢,我们看下图:件发生了形状上的改变,那么如何解决这个问题呢,我们看下图:在在工作区下方工作区下方的的属性属性窗口中将窗口中将补间补间中的选项改成中的选项改成形状形状,这样,这样时间轴时间轴上的上的补间补间线线就会变成就会变成实线实线了。了。改这里然后,按回车键执行动画,观看然后,按回车键执行动画,观看最后效果最后效果:最后,点选最后,点选文件文件菜单中的菜单中的保存保存,将文档保存为,将文档保存为Flash MX 2004文档文档。还可以点选还可以点选文件文件菜单中的菜单中的导出导出影片导出导出影片,将该项目保存导出为一个影片文件。,将该项目保存导出为一个影片文件。大家可以试着找出影片文件并打开,如下页图中所示。大家可以试着找出影片文件并打开,如下页图中所示。在下图菜单中点选在下图菜单中点选文件创建播放器文件创建播放器,将该影片转换成一个可以直接执行,将该影片转换成一个可以直接执行的的EXE文件如下图。文件如下图。创建前的文件图标转换成创建前的文件图标转换成EXE文件后的文件图标文件后的文件图标这节课就上到这,下面大家对照课件自由练习这节课就上到这,下面大家对照课件自由练习。
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