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1、学习心得教学设计导语:教学设计是依据课程标准的要求和教学对象的特点,将教学诸要素有序支配,确定合适的教学方案的设想和安排。一般包括教学目标、教学重难点、教学方法、教学步骤与时间安排等环节。以下是学习心得的教学设计,欢迎借鉴!一、教材分析学习心得是江苏科学技术出版社初中(上册)信息技术第3单元设计应用文档第2节制作作文选中的内容。本科是word中的一个重要内容,是学生在学习了文字修饰、图形插入与修饰等操作的基础上进行的,作为引入excel的一个连接,为以后学习excel内容起到铺垫作用,了解表格在现实生活中的运用,体现表格在统计方面的优越性。二、学生分析依据中学生的认知心里,我采纳构建办法理论为
2、指导,采纳情境激趣、任务驱动、启发引导、作品展示与评价、学生自我反思与梳理等方法,整个课堂始终以学生为主体,学生借助学件、伙伴、老师的帮助,充分发挥主观能动性,在轻松愉悦的环境中学习,使学生体会到学习的欢乐,激发学生学习信息技术的深厚爱好,培育学生的信息素养。三、教学目标1. 学问目标:(1) 让学生了解表格中各个元素的含义;(2) 驾驭word中插入表格的方法;(3) 驾驭word中修改表格的方法;(4) 驾驭文字录入与修饰。2. 实力目标:培育学生创新精神和实践实力,提高自主学习、协作学习和口头表达实力。3. 情感目标:培育学生视察力和发散性思维,激发学生对信息技术课学习的爱好。四、教学重
3、点、难点重点:word中插入表格的方法;难点:单元格的合并与拆分五、教学打算收集生活中各种表格的表现形式;将学生分组,选好组长;制作好学件;网络教室;投影仪六、教学过程信息技术的教学过程以学生自我学习为主,让学生在实践中发觉问题、分析问题、解决问题,学得新知。因此我通过让学生理论学习与上机实践相结合、自主探究、合作学习、启发学习、作品评价等方法,使学生在实践中学得真知,在探究中得到发展,培育学生良好的信息素养,为终身学习打下基础。(一) 创设情境,激趣导入好的导入能吸引学生的留意力,唤起学生的求知欲,激发学生学习的爱好,活跃课堂气氛,充分调动学生学习的主动性。我以一个小竞赛导入,请一男一女两位
4、同学上来做抢答竞赛,比一比谁的视察力好,谁的反应快,两位同学分别代表男同学和女同学。他们所得到的材料都是关于校运会成果的材料,所不同的是男同学获得的是文字材料,女同学获得的是表格材料,他们依据我提出的三道问题做抢答,看看最终谁会获胜。可想而知,明显是女同学获胜了,获胜以后,老师提出问题:“大家想知道为什么女同学会屡战屡胜,她们获胜的隐私是什么吗?”学生回答:“想。”接着老师通过广播展示两位同学的材料,同学看了之后得出表格的好处是简洁明白,便于查找和比较,老师总结,引入课题。这样的情境创设符合中学的心理特征,全班每位同学都特别瞩目这个竞赛,都想自己的队获胜,从而最大限度的吸引了学生的留意力,活跃
5、了课堂气氛,激发学生学习的主动性。(二) 自主探究,启发学习在此基础上,我引导学生一起来学习表格中各个元素的含义,学完后学生学习word中绘制表格的方法,通过任务驱动,学生主动的学习word中插入表格的方法,学生跃跃欲试,于是我就布置任务一让他们选择一种方法试一试,培育其自主探究、动手实践的实力。操作娴熟的同学可以尝试不同的方法插入表格,尝试如何增加删除列,当学生完成后我总结word中插入表格常用的三种方法以及修改行列的方法。展示其次张表格,请同学视察刚才绘制的表格和这张表格有什么不同?学生很简单的发觉某些单元格发生了改变,行高和列宽也作了相应的调整。布置任务二,请同学依据课件供应的信息,自己
6、探究实践完成单元格的合并与拆分,调整行高和列宽。在单元格的合并与拆分中,学生确定会遇到困难,我先不作提示,让学生在操作过程中自己发觉问题、解决问题,让学生在探究中驾驭方法,乐在其中。我运用启发式教学,从刚才学过的利用表格边框工具栏绘制表格按钮入手,既然有笔,那么有没有橡皮呢,从而启发学生用工具栏进行单元格的合并,学会学问的迁移目的就是为了使学生能更好的理解和驾驭。通过自主探究和同学间相互协作,学生反馈问题,老师依据反馈信息进行点拨,请学生演示用不同的方法进行单元格的合并与拆分,并进行总结,使学生能清晰的相识到利用菜单法对单元格进行合并与拆分必需遵循先选定后操作的原则,而利用表格和边框工具栏进行
7、合并与拆分时必需留意某些表线是不行以被擦除的,这种状况下表线会变成灰色,一旦擦除必需重新利用笔画回去。为了突出本课的教学重点,我采纳flash动画播放用菜单法进行单元格的合并与拆分,使学生记住关键的步骤,至少驾驭一种单元格合并与拆分的方法,进而驾驭自学的方法。在完成任务二以后,学生对word中表格的制作有了肯定的了解,学生很想展示一下今日所学的学问,继而布置任务三,请同学在原先表格的基础上修改表格,完成规定表格的制作,并输入文字,比一比哪个小组最先完成,最先完成的小组赐予嘉奖。在表格中间输入文字,并设置文字的格式与对齐方式,这个依据前面学过的word操作,学生很简单驾驭相关的操作,从旧学问到新
8、学问,引导学生对表格中文字的对齐方式进行探究实践,完成任务三。本环节我采纳了竞赛的方法,增加学生学习的主动性和主动性,体现了学生小组合作精神,在教学过程中收到了良好的效果。表格的修饰作为本节课的拓展,学有余力的同学,可以依据课件供应的信息,探究实践对表格的修饰,体现分层次教化。在学生完成任务三以后,对学生的作品进行评价,看看谁做出的表格好,先是小组互评,每组推选出最好的作品参与评比,在评比时小组要派代表来说明为什么推选改作品,被推选的作品特点是什么。老师总结点评,赐予评价。学生依据评价,填写本次的心得体会表,将本节课的心得体会以及须要改进和不明白的地方填入表格,提交本节课的作业。最终我总结今日
9、我们一起学习了word中如何插入表格,如何插入删除行列,调整行高列宽,如何对单元格进行拆分与合并,在表格中录入文字,对表格进行美化,其实生活中除了我们今日制作的学习心得表外还有许多表的应用,比如说火车时候表、体检表、棋盘等,希望我们同学能视察生活,将所学运用到生活中。(三) 巩固与反馈在信息技术教学中,留给学生足够的创作时间,能刚好加深对学问点的理解和驾驭,便于老师进行因材施教,得到反馈信息。为了突出本课的难点,我设计了一个练习,画房子,通过拆分合并单元格,画出房子的窗和门,使学生对单元格的合并与拆分,行列的插入与删除得到进一步的巩固。最终把优秀作品进行展示,让他们感受到胜利的喜悦和体验,并请
10、学生进行自我评价和相互评价,熬炼学生的表达实力和评价实力,学生的综合素养得到提高,学生在评价的基础上将自己的所学与不足作反思总结,最终以作业形式,将表格一起提交给老师。这样的设计,课堂气氛活跃,使学生刚好运用所学的学问指导实践,学问点得到刚好反馈,做到既面对全体,又突出了特性。(四) 学生总结在平常信息技术课堂教学中,我变更由老师总结的老套。本课我让学生自己谈谈今日学会了什么,这是一个对学问的系统化和梳理过程,在评价时请同学来发表自己的观点,有利于培育学生独立概括学问、口头表达的实力,又能加深对本课重、难点的理解,在老师总结的基础上对自己学习作一个反思与总结,对学问的巩固有一个提升。六、设计思
11、路:我在设计本课教学时,主要体现以下几方面的思想:1、体现新课程标准要求,课堂以学生为主体,培育学生创新精神和实践实力。2、创设情境与任务,让学生在完成任务中自己发觉问题,解决问题,培育学生的自主探究和相互协作实力。3、运用启发式教学,在旧学问的基础上加以延长,培育学生的思维实力。4、依据中学生的心理特征,创建轻松、开心的课堂气氛,采纳竞赛制,充分调动学生的主动主动性,学生在学习中找到乐趣,激发学生学习爱好,并且使得学生明白学以致用的道理。七、教学反思在这节课中我觉得采纳学生自主探究方式学习,学生还是很感爱好,特殊是在最终要求学生自我总结,将所做的表反馈给我时在本节课教学过程中也发觉许多同学的打字不是很娴熟,影响了最终学生自我反思与总结,这要求我们在平常教学中要加强训练。培育学生的综合素养,有的同学自己操作尽管很好,但是请他来谈谈自己创作的心得时,往往羞于表达,我觉得应当多供应学生表现的机会,使得学生能够全面发展本文来源:网络收集与整理,如有侵权,请联系作者删除,谢谢!第9页 共9页第 9 页 共 9 页第 9 页 共 9 页第 9 页 共 9 页第 9 页 共 9 页第 9 页 共 9 页第 9 页 共 9 页第 9 页 共 9 页第 9 页 共 9 页第 9 页 共 9 页第 9 页 共 9 页
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