《计算机美术基础》第1讲.ppt
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1、它不是以技巧训练为主的、不是以历史知识为主的,而是运用多门类的传统视觉艺术材料来为目标的,让学生学会运用视觉艺术的方式进行感知和思考,是本课程最终的教学目标。因此,本课程具有交叉性和共通性,是比较前沿的学科。 你自己的视觉感知体验(能力)是最重要的,培养素养,就是要以学科的精神来感知对象,来开展审美活动。 将理论概念学习、艺术欣赏、审美评价、动手实践和文化考察联系起来;学生自主地选择研究方向,开展自己的审美评价和美术创作(作品)。平时考核(随堂作业)50%+期末大作业(作品)50% 差异:差异:主要是工具环境变化了,艺术观念发展了,每个人都可能成为数字艺术家历代大师的作品为数字艺术创作提高了灵
2、感来源提供灵感,特别是方便地提供素材(动漫,绘画作品的影视表达)是计算机技术的重要应用(分支)。 将绘画、雕塑等艺术门类中具有共性的东西抽取出来,加以系统化,概括地介绍给学生,使学生能够接受传统艺术形式的语言(思维)训练和审美熏陶。以这种方式培养学生基本的艺术修养,此也决定了课程的讲座内容和形式。第一讲,造型、空间与肌理(第二、四、五章)第二讲,色彩与构成(第三、六章)第三讲,视觉艺术观念与作品描述分析(第七、八章)第四讲,形式美与审美(第九章) 按照绘画材料,可分为:油画,版画,水墨画,水彩画,粉画,沙画,综合材料 按照内容,可分为:人物,山水,静物,抽象 按照风格、流派可分为:古典,达达主
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