2022年《制作演示文稿》说课稿.docx
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1、2022年制作演示文稿说课稿制作演示文稿说课稿作为一位不辞辛苦的人民老师,时常要开展说课稿打算工作,写说课稿能有效帮助我们总结和提升讲课技巧。我们应当怎么写说课稿呢?以下是我为大家收集的制作演示文稿说课稿,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有须要的挚友。制作演示文稿说课稿1说教材1、说教学内容、对象信息技术是计算机专业学生的专业基础课程,教材对象是职业中学一年级的学生。2、说教学作用地位本节课是在学生驾驭了制作PPT文稿基本方法后,能够对某个详细的任务要求绽开活动,完成任务。为今后踏入社会实践工作奠定基础。3、说教学目标从认知上考虑,要留意传授学问的科学性;从技能上考虑应留意学生动手操作实力的培育
2、;从思维角度上考虑应留意对学生进行抽象的空间想象实力的训练。处于上述考虑,我认为本节课的教学目标如下:(1)让学生驾驭制作PPT文稿的方法并能够依据须要制作。(2)在小组活动中培育学生自我探究、主动学习、自我创新的实力,培育学生如何获得信息、处理信息和应用信息的实力。(3)让学生自我展示、自我激励、体验胜利,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。4、说教学重、难点及关键重点:对象效果的设置方法,包括动画、链接难点:超级连接。关键:使学生清楚驾驭PPT文稿制作的特点,通过团体协作让学生主动参加学习过程,从而正确驾驭其运用方法。说教学法信息技术教学大纲明确指出:学问及技能的传授应以完成典型
3、“任务”为主。因此本课以“任务驱动法”为主,从一些学生喜闻乐见的信息处理任务动身,引导学生由易到难完成任务,以培育学生对信息技术的爱好和意识,使学生具有获得、传输、处理和应用信息的实力,从而把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段。为了更好地突出重点,突破难点我把“探究合作创新”的思想渗透在整个教学过程中,使学生在明确目标任务的前提下,充分发挥主体作用,发觉方法、解决问题,最大限度地发挥学生的学习主动性。同时,在教学过程中辅之以比较法、演示法,并借用了艺术课的“三位一体(即观赏、技能、情感)”教学法,以期达到教学效果的最优化。故此本课教学过程中,奇妙设计,让学生带着一个个任务通过课堂探讨、相
4、互合作、实际操作等方式,自我探究、自主学习,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现学问的传递、迁移和融合。说教学过程本节课的教学设计,我采纳“情境感知;揭示课题合作沟通;探求方法实践运用;提高发展观摩协作;归纳总结”四个环节。第一个环节:情境感知;揭示课题课的起先,计算机课件演示“艺术”(包括音乐、舞蹈、美术、雕塑、文学、戏剧等),让学生通过“看”、“听”、“想”感知艺术,了解我们的生活充溢了艺术,我们每天都在创建艺术。接着演示作品学生通过已有的生活体验确定会发表自己的评价。通过课件演示生活中的艺术作品,让学生感知艺术,培育了学生的审美意识。同时创设了一个自不待言的缺憾,利用学生对美妙事物的憧憬
5、,激发学生的学习爱好,使学生在情境中主动地、主动地接受任务,从而乐学。其次个环节:合作沟通;探求方法第三个环节:实践运用;提高发展第四个环节:观摩协作;归纳总结在这个环节里,我请已经完成作品的同学大胆地走出自己的座位去看看其他同学的作品,相互看一看,评一评,假如你觉得谁的作品比自己做得好,也可以虚心想他讨教讨教。最终,展示作品并沟通学习心得:这节课你学得欢乐吗?你最感爱好的是什么?你还想做什么?在教法上用观摩总结理论方式,让学生学会求知,动眼视察、观赏、评析;动脑思索、探究;发挥学生的主体作用。总结本节课我本着“以人为本”的原则,把探究的主动权交给学生,给他们多一些求知欲望,多一些学习的爱好,
6、多一些表现的机会,多一份创建的信念,多一份胜利的体验,给学生一种到达胜利彼岸的力气。制作演示文稿说课稿21、本课在课程中所处的地位(1)在教材中的位置本次课的内容是信息技术基础第四章项目活动二有关制作“电达教化产品”的演示文稿。(2)在课程学问结构中的地位在这个活动中,有两个学问部分:运用“应用设计模板”创建宣扬文稿和更改幻灯片模板及页面背景。学生们在了解了用“应用设计模板”创建文稿的基本步骤后,有必要自己独立设计一份演示文稿,并进一步驾驭幻灯片模板及背景的更改。其中用“应用设计模板”创建文稿是重点内容。本课力图引导学生自主地创建演示文稿,同时驾驭好对文稿中页面背景和幻灯片模板的更改等操作,为
7、下一个活动的学习打好基础。2、教学目标(1)认知目标了解用“应用设计模板”创建演示文稿的基本步骤;熟识更改幻灯片模板及页面背景的方法;驾驭用“幻灯片阅读视图”查看文稿的整体效果;娴熟驾驭创建“应用设计模板”演示文稿的全过程。(2)实力目标通过带着问题阅读的方式,培育学生的阅读理解实力和视察分析实力。运专心理学的有关理论,正确地引导和帮助,使学生学会用归纳总结的方法找出事物内部的规律。(3)情感目标让学生相互探讨、相互协作地完成学习任务,树立他们科学的学习看法和团结协作的作风。让学生在学习中找到自主学习后的胜利骄傲感,激发他们的学习主动性。3、教学重点和难点(1)教学重点了解用“应用设计模板”创
8、建演示文稿的基本步骤熟识更改幻灯片模板及页面背景的方法驾驭用“幻灯片阅读视图”查看文稿的整体效果娴熟驾驭创建“应用设计模板”演示文稿的全过程(2)教学难点正确的引导,奇妙的提示,通过学生的自主视察、分析和归纳,让他们娴熟驾驭用“应用设计模板”来创建演示文稿的全过程。学情分析4、一般状况介绍金融教学部共有五个班,他们的进分有肯定差距,这次开课选的这个班,在初中时有关计算机学问学习比较肤浅,而本次信息技术基础这门学科进行了教改,在教材构思和内容上都做了大量调整,因此针对这一状况,在同学们学习新学问的同时应有意识地帮助他们更好地提高学习效率。5、学生分析如何尽可能地引导他们自主获得学问,是这堂课的精
9、髓。这个班的学生课堂学习气氛比较活跃,比较适合这种探讨的形式,但要做到收放自如,还要在组织教学方法上下功夫。夸张地运用肢体语言,可能会使师生之间多一点默契。执教课题制作“电达教化产品”的演示文稿本节课特色与创新之处1、教学理念学生为主体、老师为主导6、教法设计本次课的内容主要是理论上的学问传授,有肯定的操作内容,因此在教法的设计上应以充分发挥学生的思维和视察实力为基础,以提高学生分析问题和解决问题的素养为抓手,以培育学生自主学习的实力和创新精神为导向。运用提问、探讨、引导、提示、评价、归纳等方法,使学生不但学习到新的学问,更加学到了获得学问的方法。提问:细心设计好课堂思索题。探讨:组织学生相互
10、学习,共同探究,协作完成每一项教学任务。引导:正确自然地引导学生进行思索。提示:适当有效地提示学生正确地回答问题。评价:客观地、激励性地对学生的回答作出评价。归纳:系统刚好地归纳,使学生正确全面地驾驭相关学问内容。7、学法设计整堂课中,以学生自主式的学习为主线。让学生通过不断重复地接受问题,阅读理解,思索分析,相互探讨,得到提示,找出结果,受到激励等一系列学习活动,逐步提高学习实力和驾驭学习方法。4、教学过程设计a、复习与引入第一题:对前一课如何创建文稿的复习,因为前一课的重点是利用“内容提示向导”进行文稿的制作;其次题:还能用其他方法来创建文稿吗?那么自然引出可以用“应用设计模板”来创建,即
11、本课要探讨的重点。b、新课学习指导采纳边讲授边多媒体演示的方法,贯穿整个新课过程。c、课堂小结让全班同学独立创建“社区劳动”为题的演示文稿,以加深理解,突出本项目的重点。d、作业与所学专业相结合,要求同学设计一份“假如我是一名银行职员”主题班会的演示文稿,这样也可为下一课的学习作铺垫。8、教学小结本课以问题的提出、思索、分析最终得以解决这样一个过程来实现学问的传授。坚决突出以学生为主体,老师为主导的现代教化思想和理念,运用引导式的教学手段,在学生生动活泼地获得学问的同时,培育他们自主学习的实力,树立他们的创新意识,提高他们的文化素养。本节课与学生所学专业实际的结合程度本节课以“应用设计模板”来
12、创建演示文稿为内容,与学生所学专业能有机结合,能起到肯定的实际效果。制作演示文稿说课稿3大家好, “水的诉说 制作一个演示文稿”是湖北省中小学信息技术教材七年级下册第16课的内容,以下是我的课程设计思路,恳请各位专家雅正。一、课改为纲,指导思想基础课程改革纲要指出,要变更课程内容“难、繁、偏、旧”和过于注意书本学问的现状,精选终身学习必备的基础学问和技能。在本节课的设计上,在保证基本学问达到教学目标要求的基础上,对教材进行了适当的修改,优化了教学内容,努力与历史、语文、自然科学等学科进入整合,以爱护水资源这主线,重组教学内容,切合课改要求,以培育学生正确的世界观、人生观为目标设计本课。依据“建
13、构主义抛锚式教学”的理论,学生在一个完整,真实的问题背景中,培育学生学会独立识别问题,提出问题,解决问题的实力。本节课中,采纳了两条教学线索,一是环保主线;通过嬉戏“水的诉说”讲解并描述了水孕育了人类的文明,通过小品“哭泣的小河”讲解并描述了人类对水资源的破坏,通过“专家面对面”让学生与环保专家沟通节水、省水方法,使学生了解水文化,增加环保意识。二是学问线索,让学生通过自主探究,小组合作,以分组竞赛的方式完成演示文稿的制作,从而落实学问与技能目标。二、学科整合,优化教材Powerpoint 20xx是美国微软公司开发的办公自动化软件之一,属于装机必备的软件,应用非常广泛,是七年级下册三大重要模
14、块之一。本节课是Powerpoint学习的第一课,主要是让学生熟识软件功能,学会制作一个简洁的演示文稿,并在幻灯片中学会插入文字、图片、声音或影片,使幻灯片内容丰富美观。学生们会很感爱好,可以满意学生的新奇心和求知欲,为以后幻灯片的美化,交互打下良好的基础。三、以人为本,分析学情以往学问积累:学生小学阶段学过Powerpoint 20xx,了解演示文稿的制作。本节课要求在演示文稿中插入文字、图片、声音和影片等功能,方法与Word 20xx基本相同,为学生学习新知奠定了基础。新知探究重难点:但是也有部分学生小学未开信息技术课,尤其是我担当的襄州四中属于县级中学,多数为农村孩子,学生程度有差异,为
15、重难点的突破带来了困难,须要老师的引导和伙伴的帮助。“水的诉说”为主线的水文化教化切合学生实际,嬉戏、小品、影片、朗诵又极大地提高学生的学习爱好,为完成学习任务制作演示文稿做到了保障。四、任务驱动,三维目标(一)学问与技能(1)了解“PowerPoint20xx”的工作界面(2) 驾驭在幻灯片中插入文字。(3) 学会在幻灯片中插入图片。(4) 学会在幻灯片中插入声音或影片。(二)过程与方法(1)学会依据导学案自主探究教材的学习方法。(2)会与小组同学合作完成学习任务(三)情感与价值观(1)了解水文化,建立节约用水、爱护水源、爱护环境的意识,培育社会责任感。(2)培育团队意识,小组合作,团结互助
16、。(3)实现多学科与信息技术整合。(三)教学重点与难点重点:驾驭在幻灯片中插入图片、文字、影片和声音的方法难点:插入文本框。四、活用教法,激活课堂两条教学主线落实教学目标。采纳了讲授法、直观演示法,任务驱动法、情境教学法,形式多样敏捷,提高了学生的学习爱好,丰富了教学内容。小组竞赛活动贯穿整个教学过程,将学习任务、目标落实、教学评价有机结合,使教学条理清楚,目标明确。五、以生为主,学法指导1、采纳嬉戏法、朗诵法、小品表演、专家访谈等多种方式让学生参加学习,落实学习任务。2、学生参考导学案自学教材,提高其自主探究实力。3、学生小组探讨学习方式,提高学生相互合作,相互帮助的实力。六、设计思路“水的
17、诉说”1、通过嬉戏“原始人建家园”,引出水对人类的重要作用,从而导出课题。完成教学目标1。2、通过诗歌朗诵“水利与文明”,引出水孕育了人类的文明,同时完成教学目标3。3、通过小品表演“哭泣的小河”,引出人类对水资源的破坏,同时完成教学目标2。4、通过插入、观赏影片“假如你还爱着水”,完成教学目标4。5、通过专家面对面访谈活动,让学生了解节水、省水的方法,落实情感与价值观目标。七、教学过程分析(一)创设情境,激发爱好分组嬉戏,“原始人在哪里建家园呢?”高山贫瘠,河流两岸水源丰沛,哺育着两岸的生命。河水从远古流到今日,为我们讲解并描述着怎样的故事?奇妙地引出课题“水的诉说”制作一个演示文稿。设计意
18、图以嬉戏方式起先新课,学生走下座位,动手操作,低声探讨。激发了学生的爱好,提高学生学习的主动性,建立学生与老师良好的课堂关系。(二)自主探究,技法指导“什么是演示文稿?用什么软件制作呢?”奇妙的设问,学朝气智的回答顺当地引出学习任务一,Powerpoint20xx的启动与界面简介。教材内容不完整,学生依据导学案自主探究,先完成任务的同学上讲台演示,讲解并描述操作步骤,老师板书,帮助全班学生驾驭学习方法。分组合作,小组竞赛落实任务一。先完成的学生帮助其他组员,组长检查全部完成,为本组赢得一颗爱心。老师讲解Powerpoint20xx界面组成,重点强调“文件”、“插入”菜单,为以后的学习任务做打算
19、。设计意图实现学问与技能教学目标1、2,过程与方法教学目标中的1。通过最简洁的任务,指导学生适应自主探究、学生演示、小组合作完成任务的学习方法。同时,为下一环节做打算。(三)学科整合,激活课堂1、赛诗会上“水的诉说”,让我们见证哪里有水资源,哪里就有文明古国的崛起。语文、历史、信息技术相融合,导出教学任务二,在幻灯片中插入图片。2、小品表演“哭泣的小河”,让我们见证了现代文明对水资源的严峻破坏,导出教学任务三,在幻灯片中插入文字。突破教学难点。3、影片观赏“假如你还爱着水。”让我们见证了世界严峻缺水的现状,导出教学任务四,在幻灯片中插入影片和声音。4、优生加练插入声音“让我们荡起双桨”设计意图
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