2022认识图形一教学设计.docx
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1、2022认识图形一教学设计相识图形一教学设计作为一无名无私奉献的教化工作者,经常要依据教学须要编写教学设计,教学设计是实现教学目标的安排性和决策性活动。如何把教学设计做到重点突出呢?下面是我细心整理的相识图形一教学设计,欢迎大家共享。相识图形一教学设计1教学目标:1、通过视察操作,初步相识长方体,正方体,球和圆柱体。2、在视察、操作、比较等活动过程中,培育学生抽象、概括、实践、创新实力,建立空间观念。3、通过图形在生活中的应用,感受到数学与生活休戚相关,激发学生学数学、爱数学的情感。教学重点:会分辨这四种图形教学难点:区分长方体和长方形,区分正方体和正方形。教学打算:课件,多个四种不同形态的物
2、品教学过程:(一)情境导入1.导语:同学们,我们每组都有一个装满东西的袋子,这是才智爷爷送给你们的礼物,想知道是什么礼物吗?2.提示课题:今日,我们就来相识这些物体。(板书课题:相识物体。)(二)进行新课1.活动一:分一分。(1)桌面上有很多这些物体,摸一摸它们,你发觉它们有什么不同?跟同桌的小挚友说一说。(2)刚才小挚友发觉了许多不同的地方,那你们再想一想,能不能把他们分分类?(3)谁来说一说你们组分了几类?怎么分的?(4)我们来听听这个小组是怎么分的?(5)你们组分了几类?你们组把这一类(正方体)举给大家看看。这类有些什么?(6)他们把这些方方正正的物体归为一类,我们给这类物体起一个统一的
3、名字吧!(7)请你们举这一类(长方体)给大家看看。这类有些什么呀?2.活动二:认一认。(1)现在请大家看大屏幕,电脑把这四类物体的形态画出来了,你们还能认出它们吗?我们一起来认一认。(2)小挚友学得很仔细。下面,我们来做一个“找挚友”的嬉戏。我们请四个小同学来扮演这四个伙伴。a.他演谁?(长方体)他的挚友在哪里?b.你演谁?自我介绍一下吧。(正方体)c.你演谁?(圆柱)d.下面该谁出场了?(球)(3)小挚友,你们真能干,都找到了好挚友。那你看看我们四周,还有哪些东西的形态是长方体、正方体、圆柱、球的呢?3.活动三:记一记,想一想。(1)分别出示长方体、正方体、圆柱和球的图形,先让学生分辨,然后
4、把长方体、正方体、圆柱和球的图形贴在黑板上,最终再拿出相应的实物。(2)让学生闭上眼睛想一想四种图形的样子(老师说图形,学生想)。(3)让学生闭上眼睛按老师的要求摸出四种不同形态的实物。(三)巩固练习1.做“做一做”第1题。让学生拿出长方体和圆柱,放在桌面上玩一玩,使学生发觉圆柱会滚动。2.嬉戏:“看谁摸得准”。(1)每小组一人说出物体的名称,其他同学按指定要求摸袋子里的物体,看谁摸得准(2)老师说物体形态,学生摸。(四)课堂小结提问:今日我们和谁成了好挚友?(引导学生小结)小结:我们相识了长方体、正方体、圆柱和球这些好挚友,其实在我们的生活中,还有许很多多这样的挚友,大家去找找它们吧!(五)
5、板书设计相识图形长方体正方体圆柱球体相识图形一教学设计2教学内容:相识立体图形,完成相应的“做一做”及第36页的第2题教学目标:1、通过视察、操作,使学生初步相识长方体、正方体、圆柱和球。知道它们和名称,初步感知其特征,会分辨物体和图形。2、培育学生动手操作和视察事物的实力,初步建立空间观念。3、通过数学活动,培育学生用数学进行沟通,合作探究和创新的意识。4、使学生感受数学与现实生活的亲密联系。教学重难点:使学生直观相识长方体、正方体、圆柱和球这几种形态的物体和图形,初步建立空间观念。教法设计: 试验操作学法设计: 小组研讨法教具打算:多媒体课件、图形卡片教学过程:一、设疑激情1、说学具:1)
6、同学们,瞧谁来了?(出示课件:带音乐的机器人)2)机器人想和我们共同学习,还给每个小组的小挚友带来了一篮礼物,想知道有什么礼物吗?赶快打开看看,你相识什么,就给组里的小挚友说什么,每个人都说说。(学生组内相互说一说)3)大声说说你们的礼物。(各组派代表介绍礼物)2、这么多学具中,你们能把“相同的”放在一起吗?二、操作感知A:分提示概念1)活动:按老师提的要求,学生分组活动,老师巡察。2)汇报:哪个聪慧的小挚友说一说你是怎么分的?3)揭示概念每种物体它们都有一个共同的名字,你知道是什么吗?老师依据学生所说在电脑分出的各类实物中出示名称:长方体、正方体、圆柱体、球4)活动板书:球 问:请你高高举起
7、球,相互看看拿拿对了吗?放回学具篮中,依次出现:圆柱、正方体、长方体B:摸感知长方体a:感知长方体(1)活动:请小挚友细致看一看,摸一摸你们手中的长方体,把你看到的、摸到的长方体先和组里的小挚友说一说。(2)汇报:你觉得长方体是什么样子?你是怎么感觉的?(学生口答)b:感知正方体、圆柱、球活动:我们已经相识了长方体,现在你还想相识什么的物体,就拿出来看一看,摸一摸,再给同组的小挚友说说心中的感受。汇报:学生仿照长方体的汇报,依次说:正方体:方方的,6个面,棱,顶点,不能滚动圆柱:上下一样粗,圆的,能滚动球:光光的,能滚动c:比较电脑出示第33页的做一做的第一幅图看了叮当带来的这幅图:你有什么问
8、题想问大家吗? (学生探讨)电脑出示圆和球的滚动图圆柱和球能滚动,但它们滚动的一样吗?d:形成表象去掉长方体的花外衣,你还相识它吗?(电脑依次演示,将实物抽象成几何图形:长方体、正方体、圆柱、球)请小挚友闭上眼睛想一想,长方体(依次分四种图形)一样吗?e:出示课题:今日我们一起相识了物体(板书:相识物体)它们的形态是长方体、正方体、圆柱、球。f:联系实际说一说在你身边哪些物体的形态是这样的。三、活动1、数一数数一数刚才的机器人分别用了多少个长方体、正方体、圆柱、球(学生可以独立地数,也可以自由组合)2、搭学具(1)活动:看看你们组的学具,说说打算搭个什么?探讨好了,就用你们的、才智和灵活的双手
9、起先工作吧!(学生分组活动,老师巡察)(2)各小组汇报:四:全课小结今日,我们不仅相识了各种形态的物体,还用它们装扮了我们的生活。作业布置:P36页的第2题相识图形一教学设计3教学目标:1.在开心的教学氛围中通过好玩的活动和嬉戏使学生对长方体、正方体、圆柱、球有肯定的感性相识,知道这几种几何图形的名称并能识别。2.培育学生初步视察、想象和表达的实力。3.在活动中培育学生探讨和与人合作的意识。教学重点:相识物体,培育学生视察、探究的实力。教学难点:区分长方体和正方体。教学方法:实物演示法、探讨沟通法等。课前打算:1、 正方体、长方体、圆柱体、球体的学具及实物。2、 多媒体课件。教学过程:一、激趣
10、导入,初步驾驭相识物体的方法师:今日教室有很多奇妙的口袋,你想知道袋子里有什么吗?(找学生上台摸口袋里的物体,形容后,大家猜。)揭示课题:相识图形(板书课题)二、活动探究1、学生活动:练习分类4人一组,每组一个口袋,装着各种物体。学生分类后反馈分类方法:方法一:按颜色分 方法二:按材质分 方法三:按大小分老师予以确定,并着重确定第四种方法:按图形分。2、相识长方体、正方体、圆柱、球(1)通过学生的图形分法,整体感知。(2)识记几何形体名称。3、了解长方体、正方体、圆柱体、球的特点。活动:摸一摸、滚一滚、说一说(1)摸:长方体有六个面,其中相对的两个面相同;正方体六个平面都相同(就像“六胞胎”)
11、;圆柱两边是平平的圆面,中间像柱子,上下一般粗;球没有平面,只有一个曲面。(2)滚:学生通过滚的试验得出结论:长方体、正方体不简单滚动,圆柱、球会滚。4、猜谜语巩固四个几何图形的特点。如:圆圆鼓鼓小调皮,滚动起来不费劲。(谜底:球)三、 巩固训练多媒体出示实物图片小组合作,给物体分类,集体反馈。四、 回顾总结,综合评价1、本节课你相识了哪几位好“挚友”?他们有什么特点呢?2、自我评价,师生评价。五、 布置作业师:请大家下去以后,用我们相识的基本图形搭建一组自己喜爱的,有特色的图形。板书设计:相识图形长方体 正方体 圆柱体 球相识图形一教学设计4设计说明小学生在入学前就接触过各种形态的物体,生活
12、中也到处都是这些形态的物体,但一年级学生的思维以详细形象为主,要抽象出直观的立体图形,建立表象,形成初步的空间观念并不简单。本节课主要从形态这一角度来使学生初步相识图形。一年级学生以自我为中心,合作意识和合作实力比较弱,针对上述特点,本节课的教学在设计上主要有以下两大特点:1.创设情境,激发爱好。爱好是最好的老师,上课伊始,用学生喜爱的动画形象喜羊羊引入新课,使学生在这个过程中思维活跃起来,为接下来的学习打下了良好的基础。2.重视学生的实践操作。动手操作是学生学习数学的主要方式之一,它能促进学生对抽象数学学问的理解。本节课的教学设计为学生供应了充分的动手操作机会,学生通过摸一摸、分一分、说一说
13、、比一比、看一看、摆一摆等活动,获得立体图形的有关学问,驾驭立体图形的特征,实现学生自主学习学问,培育了自学实力。课前打算老师打算 PPT课件 积木 教具 箱子 两个盒子学生打算 积木 球 各种形态的小纸盒教学过程创设情境,激趣导入(课件出示各种图形的画面)师:这节课我们一起来学习“相识图形”。(板书课题:相识图形)师:视察这些不同的图形,想知道它们能变成什么吗?师:今日,喜羊羊想请同学们到图形乐园去玩一玩,你们情愿吗?师:图形乐园里的景色可真美,喜羊羊最喜爱玩积木了,你们喜爱玩吗?设计意图:本节课以“玩积木”引入,选取的是符合学生年龄特点、学生感爱好的生活实际内容。这一情境的设计激发了学生的
14、学习爱好,创建了轻松的学习氛围,为接下来的各种体验活动奠定了良好的情感基础。绽开活动,提出问题师:每个小组的桌上都有一堆这样的积木,现在,你们就一起玩一玩吧!(分小组活动)师:由于时间关系,我们先玩到这里。为了便于下一次玩的时候选择起来更加便利,我有一个建议,能不能把你们手中的积木先分类,再整齐地摆放回去呢?(出示课堂活动卡)师:小组汇报,请同学们将积木分组的状况一一展示。(有的按颜色分组,有的按大小分组,还有的按形态分组)师:这节课我们就按他们分的这种状况来探讨。(出示按形态分组的状况)设计意图:上课伊始,让学生自己玩。这是随意的玩,是学生在原有的认知基础上的玩。这时,学生眼中的积木照旧是玩
15、具。收积木时,老师建议学生把积木分类摆放整齐,这时学生起先关注积木的形态。引导体验,合作探究(一)球的相识。师:我发觉咱们班的许多同学都喜爱球。请每人拿一个球,放在桌子上。师:(问一名学生)你拿的是什么球?(小皮球)你呢?其他同学呢?引导学生细致视察手中不同的球,说一说它们都是什么形态的。小结:(出示课件)我们把这样的形态统称为球。师:除了刚才你们手里拿的这些形态是球,生活中你还见过哪些物体的形态也是球?师:请同学们把球放在桌子上。师:老师刚才提的要求是把球放在桌子上,可是我发觉有的同学总是用手扶着球,这是为什么?(怕它掉在地上)师:为什么球放不好就简单掉在地上?(球是圆形的,易滚动)师:对,
16、球是能滚动的。(板书)设计意图:通过把球放在桌子上,使学生发觉球易滚动这一特征。从实物到图形名称再到立体图形的认知是本节课的重点,利用多媒体形象化教学的功能展示出抽象的过程,有利于学生理解学问。(二)圆柱的相识。师:(拿起一个圆柱形的积木,放在硬纸板上,滚一滚,问学生)这块积木也能滚,它的形态是球吗?(不是)为什么不是?师:请同学们拿一个圆柱形的积木,先摸一摸,再看一看,你发觉了什么?(老师用教具演示上下两个面一样大)师:(出示课件)我们把这样的图形叫做圆柱。(板书)师:生活中你见过形态是圆柱的物体吗?(三)正方体的相识。1.老师指着大屏幕中积累在一起的形态相同的积木,让学生说出它们的形态。师
17、:拿一块形态是正方体的积木,用手摸一摸,说说你有什么感觉。(板书“摸”)小结:通过摸,感觉到正方体的每个面都是平的。2.列举学生不同的发觉。(学生发觉正方体的6个面都一样)师提问:你是怎样知道正方体有6个面的?能上前面来给大家数一数吗?(板书“数”)师:还有的同学说正方体的6个面都一样大,大家看一看是不是一样大?(板书“看”)小结:通过数,知道了正方体有6个面。专心视察发觉正方体的6个面一样大。设计意图:通过让学生摸一摸、看一看、数一数,体会正方体的六个面都是平的,并且大小一样,亲身感受正方体的特征,培育了学生的自主实力。(四)长方体的相识。师:(老师指着大屏幕中长方体的积木)这些积木的形态是
18、正方体吗?师:请你从桌子上的积木中随意拿出一块,用刚才探讨正方体的方法来探讨一下这样的积木有什么特征。汇报沟通。(1)每个面都是平的。师:你是用什么方法发觉的?(摸一摸)(2)长方体也有6个面。师:你是怎样知道的?(数一数)请你上前面来给大家数一数。(3)长方体相对的两个面一样大。(学生发觉这一特征后,老师用教具演示长方体的这一特征)师:这些积木的形态叫什么?(长方体)师:我们把这种图形称为长方体。(贴图并板书)老师举起两块长方体(一般的)的积木,让学生推断它们的形态。老师再举起一块长方体(特别的)的积木,让学生推断它的形态。(引导学生进一步相识长方体的特征)设计意图:让学生依据总结出的探讨正
19、方体的方法独立探讨长方体的特征,从而培育学生的迁移实力和独立思索实力。师:下面请同学们收学具,各组把积木装回袋子里。看来我们在玩积木的过程中也能学到数学学问。想一想,今日我们相识了哪些图形?(五)基本练习。师:看图形,你能说出它们的名称吗?(展示各种图形)设计意图:进一步巩固所学的学问,使学生感受数学与生活的亲密联系,调动了全体学生的学习爱好,把课堂气氛推向高潮。嬉戏活动,发展思维(一)奇妙的魔术师。师:同学们看过魔术表演吗?谁情愿上来当一回魔术师?要求从这个魔术箱里变出不同形态的物体。嬉戏1:请一个学生在箱子里摸,随意摸到一个物体后,先告知大家变出来的东西是什么形态的,再拿出来请同学们推断。
20、嬉戏2:你们想得到什么形态的东西?谁能实现他的愿望?(请一个学生上来,依据同学们指定的形态摸一个物品)嬉戏3:以小组为单位接着做这个嬉戏。设计意图:嬉戏是大家都喜爱的活动,简单激发学生的参加主动性,通过多种感官加深对各种形态物体的体验。通过让学生用手摸一摸,对各个形态的物体的特征有了进一步的相识,促使学生能够正确区分不同的立体图形。(二)超级侦探。师:老师这里有一个神奇的盒子,里面藏着一样东西,这回不许看,也不许摸,只能用耳朵听一听,然后依据你听到的声音,猜一猜里面的物体可能是什么形态的。嬉戏1:老师把盒子左右晃一晃。问:你听到什么声音了?师:你能猜出里面的物体可能是什么形态的吗?(球)你能确
21、定是球吗?还可能是什么?(圆柱)老师再把盒子前后晃一晃,转圈晃一晃。问:现在你能确定里面的物体是什么形态的吗?(球)打开看看,你们猜对了吗?看来,通过听我们也能推断出物体的形态。(板书“听”)嬉戏2:再拿出一个盒子,老师用同样的方法晃,让学生听。师:你觉得里面的物体可能是什么形态的?(学生依据声音猜出可能是长方体,可能是正方体,也可能是圆柱)师:在大家出现了不同看法时,我们想知道谁猜得对,应当怎么办呢?(打开看看)(老师打开后,把里面的东西放到实物投影仪的下面,让学生只能看到其中的一个面是正方形,学生猜是正方体,这时再举起来让大家看,是长方体)探讨:说一说,为什么会看错?通过这个嬉戏,你明白了
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