2022设计方案汇编5.docx
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1、2022设计方案设计方案集锦6篇为了确保工作或事情顺当进行,时常须要预先制定方案,方案是为某一行动所制定的详细行动实施方法细则、步骤和支配等。那么大家知道方案怎么写才规范吗?以下是我帮大家整理的设计方案6篇,仅供参考,大家一起来看看吧。设计方案 篇1教学目标 :1、 初步了解电子计算机用处多,本事大。2、 学会本课10个生字,读写并理解6个新词。3、 进一步学习读句子,体会作者怎样精确运用词语。4、 能用“不光还有”写一句话,能用“电子计算机的本事真大!”为开头写几句话。课时支配:2课时第一课时课时任务:自读课文,自学生字新词,初知课文内容;教学第1、2自然段。教学过程 :一、 揭示课题,提出
2、疑问。看了这个课题,你有哪些问题要问?这些问题,我们学了课文就明白了。二、 带着上面的问题初读课文,简要地回答,初步理解课文内容。三、 学生自学、检查。1、自学要求:拼读生字,读准字音;有重点地分析、记忆生字字形;读通课文。2、检查:读准生字字音;分析难写易错字:幕、局;接读课文,正音。四、 学习课文第1、2自然段。1、自学课文,思索:小方进城为什么找不到舅舅?把有关的句子划下来。2、读第2自然段第1、2句。“城里改变真大”,课文是怎么写的?(宽敞的公路、车流不断、绿树成荫、一片新楼房。)“车流”指什么?为什么说“车流不断”?联系生活阅历说说宽敞的公路上车辆多的情形。还可以用哪些词语来形容车辆
3、多?(络绎不绝、川流不息、穿梭似的。)3、请用“什么地方改变真”作为开头说几句话。4、齐读1、2小节。五、 完成作业 。其次课时课时任务:教学课文第311自然段,完成有关练习。教学过程 :一、 齐读1、2自然段。二、 学习课文第39自然段。1、自学课文,划出表示地点的词语(公安局的办公室)。2、分角色朗读第37自然段。民警叔叔向小方了解了舅舅的哪些状况?(长什么样子、名字、年龄。)为什么要了解这些状况?3、轻声读第8、9自然段。“它能帮你找到舅舅!“它”指什么?计算机是怎样帮小方找到舅舅的?“民警叔叔啪啪啪地按了起来”,输入了要查找的有关信息和吩咐。“屏幕上立即出现了一个个头像和一行行字”,说
4、明计算机里储存了全市的人口资料,包括照片、住址等状况。三、 学习课文第10、11自然段。1、 轻声读课文。2、 完成课后第3题,体会“新奇”一词用得好在哪里。3、 小方为什么说“电子计算机的本事真大”?读民警叔叔说的话。“它不光能找人,还有好多用处呢!”“不光”可以换成什么词?说明电子计算机的本事还有许多。说说电子计算机还有哪些本事。请学生沟通收集的资料。4、 以“电子计算机的本事真大”为开头说几句话,完成作业 。四、作业 。设计方案 篇2活动目标1要求幼儿正确发出“山、上、三)等字音,区分s和sh,an和ang等音。2帮助幼儿听懂并理解简洁的嬉戏规则,提高对指令性语言的倾听水平。3培育幼儿的
5、自我限制实力以及听说应变实力。(这个活动的目标体现了听说嬉戏的主要目标:帮助幼儿发准难发的音和易混淆的音,听懂并理解嬉戏规则,提高限制自己的动作及语言反应的实力。目标较全面,也较详细,且目标的难度适中,较符合小班幼儿的年龄特点。)活动打算拉线木偶玩具一个(或用纸板制成的活动拉线木偶人)。(打算的材料是用来创设嬉戏情境的。若没有活动木偶,也可以采纳手偶教具代替。)活动过程1示木偶人创设嬉戏情境,引起幼儿的爱好。 老师以小木偶的El吻向大家自我介绍:“我是木头人。今日我想和小挚友一起玩一个嬉戏,名字叫山上有个木头人。”接着,老师边操作木偶拉线,边念儿歌,帮助幼儿了解嬉戏的基本内容。表演结束后,老师
6、接着以木偶的口吻与幼儿交谈。老师可以这样说:“谁想和我玩嬉戏呢?那你必需先告知我,刚才我说了些什么?”引导幼儿回忆儿歌内容,学会念嬉戏儿歌,正确发出每个字音,特殊是“山”“上”“三”。(活动起先,采纳木偶表演的形式创设嬉戏情境,更符合小班幼儿的认知特点,更能吸引小班幼儿的留意力,激发幼儿对嬉戏的爱好。在此活动中,老师通过语言激发幼儿学念儿歌,在幼儿学习过程中,要刚好订正幼儿的不正确发音,教幼儿正确地念儿歌这样可以为以后顺当开展嬉戏奠定基础。)2向幼儿介绍嬉戏的规则及玩法。 (1)嬉戏时须念儿歌,并可自由做动作。儿歌做完后就不能动,也不能发出声音。(2)假如谁动了或发出了声响,就必需将手伸给同伴
7、,而同伴则拉住他的手说:“原来要打千千万万下,因为时间来不及马马虎虎打三下。”然后边拍同伴的手心边说:“一、二、三。嬉戏结束。(听说嬉戏规则中肯定要包含语言练习的要求,否则就不能达成语言学习的目标。此嬉戏规则中要求幼儿边念儿歌边进行嬉戏,这就充分体现了语言练习的要求。对于小班幼儿来说,老师制定的规则肯定要简洁,语言也肯定要简洁明白,以便于幼儿理解嬉戏的规则,基本了解嬉戏的玩法。)3老师以嬉戏参加者的身份分别与全体或个别幼儿进行交往活动,给幼儿视察和练习的机会。(1)老师带领全体幼儿边念儿歌,边坐在椅子上自由做动作,激励幼儿做出各种动作以增加嬉戏的趣味性。儿歌念完后,老师自己有意先动,然后伸出一
8、只手让全班幼儿边说边打三下,给幼儿以练习嬉戏语言的机会。(2)老师与个别幼儿嬉戏,刚好订正个别发不准的音。(在幼儿基本了解嬉戏规则的前提下,老师担当主角指导嬉戏,这一环节非常重要。老师先与全班幼儿嬉戏,可以以一个失败者的身份出现,让幼儿成为成功者,练习嬉戏中的规则性语言,并充分体验嬉戏的欢乐。接着,老师再与个别幼儿进行嬉戏,让每一位幼儿清晰地感知嬉戏的全过程,为幼儿自主嬉戏做好充分的打算。)4幼儿自主嬉戏。老师支配幼儿与同伴结对,自由组合,自主地开展嬉戏活动。留意提示幼儿遵守嬉戏规则,与同伴友好合作嬉戏。(此嬉戏较适合采纳让幼儿两两自由结伴的形式进行活动。这样可以让每位幼儿都能充分地、自主地进
9、行嬉戏活动,为幼儿供应了充分练习的机会,也有利于培育幼儿与同伴合作的实力。在此过程中,老师从主角地位退出,放手让幼儿自主嬉戏,但并不是袖手旁观,而是巡回视察幼儿的活动,了解幼儿的嬉戏状况,并刚好赐予帮助和指导。)附嬉戏儿歌:山上有个木头人山,山,山,山上有个木头人。三,三,三,三个好玩的木头人。不许说话不许动。活动延长在日常活动中,老师可启发幼儿想象,进行简洁的听指令仿编嬉戏儿歌的活动。老师可提下列问题,如“除了木头人,你还望见过用其他材料做成的人吗?还可以用什么材料做人呢?”引导幼儿说出“铁皮人”“石头人”“稻草人”等。嬉戏时,幼儿必需听指令改编嬉戏儿歌,如发令人说“稻草人”,幼儿就念“山上
10、有个稻草人”的嬉戏儿歌。(建议此活动可支配在日常生活中进行,让幼儿有更充分的时间去进行发音练习和训练各种实力。在幼儿较娴熟地开展上述嬉戏的基础上,组织支配幼儿进行简洁地仿编嬉戏儿歌活动,一方面可以丰富嬉戏的内容,提高幼儿对嬉戏的爱好,另一方面能培育幼儿听说应变实力,提高幼儿的语言仿编实力。)设计方案 篇3阶段1:产品需求在这一个阶段,我们须要弄清晰的是产品的需求从何而来,一个胜利的产品,我们须要满意哪些需求。只有需求明确了,我们的产品开发目标才能明确。在产品需求分析阶段,我们可以通过以下这些途径获得产品需求:1)市场分析与调研,主要是看市场有什么需求,还有就是前沿的技术是什么(站在做一款产品的
11、角度);2)客户调研和用户定位,从市场广阔客户那获得最精确的产品需求(要留意分析市场,产品生命周期,升级是否便利);3)利润导向(成本预算);4)假如是外包项目,则须要我们的客户供应产品的需求(干脆从客户那获得,让客户签协议);编者按:当一个项目做完的时候,假如客户突然又增加需求,增加功能,将导致你的项目周期严峻拖延,成本猛烈上升,并且测试好的产品可能要全部重新测试,原本的设计可能将不会满意当前的要求,所以做项目之前,最好要跟客户把需求确定下来,并且签定一份协议,否则,你辛苦多少个日日夜夜,得到的将是一个无法整理的烂摊子!阶段2:产品规格说明在前一个阶段,我们搜集了产品的全部需求。那么在产品规
12、格说明阶段,我们的任务是将全部的需求,细化成产品的详细的规格,就比如一个简洁的USB 转串口线,我们须要确定产品的规格,包括:1)产品的外观;2)产品支持的操作系统;3)产品的接口形式和支持的规范;等等诸如此类,切记,在形成了产品的规格说明后,在后续的开发过程中,我们必需严格的遵守,没有200%的理由,不能随意更改产品的需求。否则,产品的开发过程必将是一个反复无期的过程。产品规格说明主要从以下方面进行考虑:1)考虑该产品须要哪些硬件接口;2)产品用在哪些环境下,要做多大,耗电量如何。假如是消费类产品,还跟设计美观,产品是否便于携带,以确定板子大小的需求,是否防水;3)产品成本要求;4)产品性能
13、参数的说明(例如交换机,假如是百兆的速率,用于家庭和一般公司;假如是用于整个省的交换,那设计的速率确定数十万兆以上了)所以说,产品性能参数的不同,就会影响到我们设计考虑的不同,那么产品的规格自然就不同了;5)须要适应和符合的国家标准,国际标准,或行业标准;阶段3:产品总体设计方案在完成了产品规格说明以后,我们须要针对这一产品,了解当前有哪些可行的方案,通过几个方案进行对比,包括从成本、性能、开发周期、开发难度等多方面进行考虑,最终选择一个最适合自己的产品总体设计方案。在这一阶段,我们除了确定详细实现的方案外,我们还须要综合考虑,产品开发周期,多少人月的工作量,须要哪些资源或者外部帮助,以及开发
14、过程中可能遇到的风险及应对措施,形成整个项目的项目安排,指导我们的整个开发过程。阶段4:产品概要设计产品概要设计主要是在总体设计方案的基础上进一步的细化,详细从硬件和软件两方面入手:硬件模块概要设计硬件模块概要设计,主要从硬件的角度动身,确认整个系统的架构,并按功能来划分各个模块,确定各个模块的的也许实现。首先要依据我们究竟要哪些外围功能以及产品要完成的工作,来进行CPU 选型(留意:CPU一旦确定,那么你的四周硬件电路,就要参考该CPU 厂家供应的方案电路来设计)。然后再依据产品的功能需求选芯片,比如是外接AD 还是用片内AD,采纳什么样的通讯方式,有什么外部接口,还有最重要的是要考虑电磁兼
15、容。编者按:一般一款CPU 的生存周期是5-8 年,你考虑选型的时候要留意,不要选用快停产的CPU,以免出现这样的结局:产品辛辛苦苦开发了1到2 年,刚开发出来,还没赚钱,CPU 又停产了,又得要重新开发。许多公司就死在这个上面。软件模块概要设计软件模块概要设计阶段,主要是依据系统的要求,将整个系统按功能进行模块划分,定义好各个功能模块之间的接口,以及模块内主要的数据结构等。阶段5:产品具体设计硬件模块具体设计主要是详细的电路图和一些详细要求,包括 PCB 和外壳相互设计,尺寸这些参数。接下来,我们就须要依据硬件模块具体设计文档的指导,完成整个硬件的设计。包括原理图、PCB 的绘制。阶段6:软
16、件模块具体设计功能函数接口定义,该函数功能接口完胜利能,数据结构,全局变量,完成任务时各个功能函数接口调用流程。在完成了软件模块具体设计以后 ,就进入详细的编码阶段,在软件模块具体设计的指导下 ,完成整个系统的软件编码。编者按:肯定要留意须要先完成模块具体设计文档以后,软件才进入实际的编码阶段,硬件进入详细的原理图、PCB 实现阶段,这样才能尽量在设计之初就考虑周全,避开在设计过程中反复修改。提高开发效率,不要为了图一时之快,没有完成具体设计,就起先实际的设计步骤。阶段7:产品调试与验证该阶段主要是调整硬件或代码,修正其中存在的问题和BUG,使之能正常运行,并尽量使产品的功能达到产品需求规格说
17、明要求。硬件部分:1)目测加工会得PCB 板是否存在短路,器件是否焊错,或漏焊接;2)测试各电源对地电阻是否正常;3)上电,测试电源是否正常;4)分模块调试硬件模块,可借助示波器、逻辑分析仪等依据。软件部分:验证软件单个功能是否实现,验证软件整个产品功能是否实现。阶段8:测试功能测试(测试不通过,可能是有 BUG);压力测试(测试不通过,可能是有BUG 或哪里参数设计不合理);性能测试(产品性能参数要提炼出来,供将来客户参考,这个就是你的产品特征的一部分);其他专业测试:包括工业级的测试,例如含抗干扰测试,产品寿命测试,防潮湿测试,高温柔低温测试(有的产品有很高的温度或很低的温度工作不正常,甚
18、至停止工作)。编者按:有的设备电子元器件在特别温度下,参数就会异样,导致整个产品出现故障或失灵现象的出现;有的设备,零下几十度的状况下,根本就启动不了,开不了机;有的设备在高温下,电容或电阻值就会产生物理的改变,这些都会影响到产品的质量。这里要引出一个话题,工业级产品与消费类产品有什么区分呢?工业级的产品就要避开这些异样和特别问题,有的产品是在很深的海里工作,或者在寒冷的山洞工作,或者火热沙漠工作,或者颠簸的设备上,比如汽车;或者是须要防止雷击; 所以这就是工业级产品跟消费类产品的区分,消费类的产品就不须要做这么多的测试。阶段9:产品通过上一阶段完整测试验证,在此阶段,即得到我们开发胜利的产品
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