网游策划书(精选5篇)_网游公司策划书.docx
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1、网游策划书(精选5篇)_网游公司策划书第1篇:手机网游策划书 手机网游三国之群雄割据策划案 前言 国庆时间在上课,没时间全部打出来,请见谅,灵感主要来自三国志曹操传系列和梦幻西游。 正文 一 主要概述 游戏为回合制策略游戏,与三国志曹操传(1995 光荣公司出品)操作方法类型相同。登陆智能手机,平板电脑和上网本,主要面向Android,IOS,塞班系统。将推出单人版和Online版,面向16至30岁玩家。 二 立项报告 1.手机网游市场概述 2007年以来,手机网游市场开始以井喷式发展。其原因是手机性能的大幅提升和智能系统的普及,追求新事物,关注IT行业发展的年轻人使得手机网游市场份额逐渐扩大
2、。 2.各类代表游戏市场运营情况 Android,IOS,塞班等等系统本身就拥有足够庞大的用户系统。然而,出来几款单机游戏:植物大战僵尸,愤怒的小鸟,水果忍者风靡全球,并没有一款真正的手机网游能拥有大量的玩家用户。 3.本游戏特点分析 简易的游戏方式,易上手。丰富的的游戏方式,众多的游戏系统,娱乐环节。 4.开发资源 a.四个技术团队:背景资料收集整理团队;系统开发团队;人物,场景,音乐设计团队;测试团队 b.营运沟通宣传团队(与各大手机商,操作系统开发商,各大游戏网站,调研,反馈合作团队) c.如果需要:收购三国志曹操传系列游戏开发权;与光荣公司合作。 5. a. b. c. d.开发进程规
3、划 推出个人版,Online内测版,由玩家,测试团队测试,宣传。 正式版,bata版,正式运营。 个人增强版,即RPG完整版;bata2版。 更新个人版地图,副本,任务(网络存档保存记录);更新bata版功能,地图,副本, 任务等。 e.更新,运营直到正式版 f.项目的可行性总结 初期为25个月开发周期(收购或与光荣曹操传系列开发权可能会加快开发和宣传进度),成本在30100万之间。主力玩家为19岁25岁之间有一定消费能力的大学生和上班族。以广告为收益的单人版和点卡制的Online版将在正式运营时保持收支平衡,在运营1年左右收回投资。 三 详述 1.详述目录 第一部分游戏概述 a. b. c.
4、 d.游戏简介 游戏特点 开发特殊要求 游戏操作方法和界面结构 第二部分游戏背景 a.设计理念 b.世界观 c.故事背景节选 第三部分人物设置 a.主角体系 b.主要NPC和其他人物设置 c.兵种设置 第四部分场景设计和主要的道具设计 a.主城场景,基本场景设计 b.战斗场景,副本场景设计 c.道具设计要求分类 第五部分各大系统 a.货币系统 b.互动系统 c.经验,功勋,官职系统 d. e. f. g. h. i. j.传送系统 任务,副本系统 家园系统 工会,阵营系统 传送系统 炼药系统 君主系统 第六部分游戏模式 a.RPG模式 b.策略模式 c.军团模式 第七部分附录 第八部分技术要求
5、,风格要求 第九部分后续开发 第一部分游戏概述 a.游戏简介 本游戏属于策略回合制游戏。背景设立在东汉末期,各方群雄逐鹿。主要在手机,平板电脑登陆,选用偏向卡通的风格。 b.游戏特色 操作简单易上手,玩法多样,拥有多种成长模式。核心为快速竞技模式和RPG成长模式。 c.一些重点要求 尽量挖掘故事背景,可组织团队对拥有众多忠实读者的历史穿越小说研究,收集素材。尽量吸收现有的休闲元素,例如:钓鱼,卡牌,猜拳等简单的互动小游戏。 d.操作 战斗方式以触击角色出现移动范围,按住拖屏改变视野,点击空白的移动范围内单元格,角色移动,自动弹出:攻击,法术,策略,道具,取消等选项。选择后点击敌人出现效果。 第
6、二部分游戏背景 a.世界观 世界因你而改变。可参军拜将,百世扬名。可谈经论道,流芳千古。掌千军万马,指点天下。可寻奇探险,修炼脱凡。可自组拥军,游戏人间。可自创势力,谁与争锋。 b.设计目的 占领部分手机网游市场。创造出一款真正意义上的多人在线互动手机网游。有一个随机组队,随机聊天模式认识新朋友。(其实是我想找款好游戏玩,一直等的太慢) c.故事背景节选 只是范例:恶汉中的董卓之子董俷看破王允美人计,带董卓杀出重围回到河东。从此:南蛮北鲜,西厥东瀛,李催,郭汜拥兵洛阳,贾羽护献帝驻长安,十八路诸侯分天(吕布为大NPC流窜各境骚扰)。虽然看起来复杂,其实前期测试的话只需安排一样的形象和一样的任务
7、就行了,而升级版里包括人物改变等等。 第三部分人物设置 a.主角体系 1.RPG式模式:单人任务,探险,闯关,探险,万军丛中取敌将首级(特有战马)。适合游戏时间少的玩家。 三种成长模式:2小队成长模式:操作小队(自己收的小将,智囊团)完成各种挑战。适适合游戏时间有限的玩家,竞技性比较强。 3 策略成长模式:多文功,调度,列阵(卡牌战斗设计)的成长,能指挥大战或者是成为主帅。(难度大,可由1和2模式转变成) 主角属性:六个技能格(初期开放3个,中期4个,第5个技能需要RMB打上,第六个技能是成为君主或者是奇遇到仙人或者超级奖励的打开);最多学习6个法术,多则需要放弃;策略无限制。 (例子:技能:
8、致命一击,连击,天赋回血,水系强化。 法术:灼火,烈火,火阵,爆炎,朱雀等,其他各系法术等。策略:合击,觉醒,阵型加成,风阵,天阵等。) 具体属性点可参照三国志曹操传,梦幻西游制作。 b.主要NPC和职位人员 十八路诸侯,天子,贾羽,李催郭汜,董卓君主。 左慈,于吉等仙门。 三国时的校尉制度,文官,家族等。 山寨,帮派,镖局,商号等等势力。 c.兵种设置及其招募 步兵,骑兵,弓兵,术士,策士,匠士(操作风筝探视野,攻城器械等),特殊。 招募:拜帖制度。每个人出生都有一个家而会收到的拜帖,供你招募,当影响力或名声 够大时候就会有名将名士拜访。而少部分名人需要你任务所得。大部分人都需要你培养,因为
9、你很容易碰到同你一起穿越而来的少年张无忌,韦小宝,和珅等等。 第四部分场景设计和部分道具设计 a.主城场景,出城外场景 主城参照梦幻西游,但是街道上会自动屏蔽玩家,只有NPC显示以供接任务等。特殊场景会显示(如:广场,酒馆,会馆等在这些地方会消耗金钱按时算) 外城可选择是否屏蔽玩家。分大地图,又分支小地图(如龙之谷,DNF式的分流玩家),包括战斗,钓鱼,探险等入口地图。 b.战斗场景和副本场景 平原,山地,林地,水域,雪地,沼泽,特殊(迷宫,禁忌之地等),地理的不同,各种状态加权也不同。 地图细节:主城营帐,主军帐,副军帐,一般营帐。 山顶巨石(山地,可推动),水浪(水域,可借用),大风(平原
10、,可借势)等。 迷雾系统,全亮,阴影,未知三种状态。根据具体地图的不同,迷雾系统效果不同。 c.道具 小恢复型(一次性)消耗道具可用金银购买。中大型恢复道具需要任务(如跑镖,军需任务等),炼药获得。 低阶装备可用金银购买,中高阶需要任务获得。所有装备具有成长性,成长到一阶则不可交易。满阶装备卖与系统可有机会获得永久加属性的一次性道具(如武力果,智力果等) 其他特殊道具不予详述。 唉!一直忙考研,没时间修改打字啊,难道国庆休息一天。我的邮箱 shoothero。18602919965. 第2篇:Zero band综合网游公会策划稿书 Zero band综合网游公会策划稿书 摘要: 1 2 3 4
11、 5 6 7 8 一 组织公会体制概况 启动时间:2012-02-1 公会会长:老头 公会名称:Zero band 组团发展模式。 管理议题不得擅自发言,任何关于管理问题和发展进行问题以及矛盾、分歧不得在粉马以下议论。违者下马甲 会议途中不得擅自发言。需向上级声请 接待必须每日10:00-12:00有人 马甲统一管理,擅自改马甲的管理直接撤销所有职务(违者做贡献,接待值班一周等,待议),擅自改马甲的会员给予警示,多次不听者 完善管理体制,加强组织建设,增强团队意识的基本组件模式 管理人员 市场跟踪,游戏调查 发展模式 营销策略 盈利模式 财务核算与利润结算 公会平台模式以及军团名称 综合网游
12、给予开除处分。 关于纪律内容及抉择由全体管理层投票通过议案。(由老头出纪律方案) 接待公屏内容: ( ) 欢 迎 来 到零进制网游公会 欢迎来到 公会入会马甲格式: 枪神 统一马甲 零丶 【枪神纪枪神军团】 斗战神 统一马甲 零丶 【斗战神斗零军团】 剑灵 统一马甲 零丶 【剑 灵剑零军团】 刀剑贰 统一马甲 零丶 【刀剑贰灵血军团】 公会常用统一马甲 零丶 【零进制公会会员】 所有白马甲必须都有人来接待。每天接待的军团不一样,时间也不一样。(周一,一团接待。周二,二团接待等) 任何人不能私自更改公告,如果需要更改请联系: 黄马以及以上管理 所有管理每天每人至少顶5个QT号固定在公会,追加人气
13、。 每个军团每天至少20个QT号固定,追加人气,军团不足20人,由团长负责。达不到一周撤团。 每个军团建立5个公会群。每天召集会员。方式任意。扩张势力范围。 二 管理层 会长:零丶老头 副会长:待定 财务处:待定 行政处:待定 接待处:待定 统战部:待定 人事部:待定 宣传部:待定 技术部:待定 大量收编小组织小公会以及军团。接待无限培养、签约。待遇直接顶级频道紫马交谈。 三 市场游戏方针。 入住的游戏定夺: 1、有吸引力的网游。 2、具有充值欲望的网游。 3、有魅力让人长期留守的网游 4、已开发的网游是否人气旺以及其他公会 四:发展方向 1初期定向发展。 直接cps页游直通车。收编小白马,增
14、加人气公会生命力。收益快速提高。不断更新入住的游戏区间。带领成员。所有换区的,原区的会员不要求强行跟团,愿意继续玩的给予红马小组管理,由他们代管理继续招收玩家的加盟增加公会信息量得以宣传和收编。 2成熟期 模式由管理层决策 向成熟的大型网游公会发展方向。 多团多网游入住,多合作模式,全方位发展 等等等 四 宣传营销方案 各大论坛征收 网游论坛发帖 学生论坛收编 社区论坛招募 其他网游群内招募(平台多样化,YY,IS,QQ群等) 现场招募(在游戏内私密或者其他推广) 招募批量人员(5个朋友以上入住公会给予小组) 五:公会语音频道模板 语音频道模板 模板空白等待区全部打白条,等待加入等待入住,强势
15、招募等 第二频道(顶级频道下面,和紫马全部名称为强势招收RMB玩家,实力管理,给力赞助等) 军团名称要具有威慑性,个性,号召力的名称 如刀剑军团,斗战军团,剑灵军团,荣誉军团,王者霸气军团,野战 师部等。 以上所有内容议案最终由定案采取。此书为议案需调整。 策划人:墨鱼 日期:2012-2-21 第3篇:班游策划书 班游策划书 班游策划书 第一篇:2014舞蹈秋季班西河游策划书 潜山县青少年校外活动中心 2014年舞蹈秋季班徒步西河游活动策划 一、活动主题: “珍爱身体,热爱自然” 二、活动背景: (一)潜山县青少年活动中心旨在培养学员的兴趣、发展特长,使每学员都能得到全面发展,此话这次活动属
16、于教学中的一部分。 (二)随着城市日新月异的发展,青少年缺少了与大自然的接触,随着独生子女的增多、亲子交流的减少,青少年的心理健康问题逐渐成为社会关注的焦点,增加青少年亲近大自然的机会、培养他们的合作、友爱的精神成为我县青少年校外活动中心的义务。 (三)在国家新课改的要求下,潜山县青少年活动中心的每位教师都在执行国家教育部的任务,培养学生兴趣、陶冶学生情操、提高学生审美能力,在欣赏大自然秀丽的风光、感受和谐友爱的时候,学员们一定会体验到大自然和人性的美。 三、活动对象: 2014年秋季舞蹈班学员 四、活动目的: 1 / 25 班游策划书 为了加强学员们的体质、锤炼毅力、增长见识,增强学员对大自
17、然和生活的热爱,培养青少年友爱、合作的品格。 五、活动地点及简介: 由活动中心出发,徒步前往潜山县西河风景区(路程约5公里)。西河风景区位于潜山西郊西河河畔,风景秀丽,环境宜人。风景区的公园、广场、凉亭、草坪、石像等适合举行小型活动,也是市民休闲、锻炼身体的场所。 六、经费预算: 游戏奖品共计10元。 七、活动流程: (一)活动前一天通知学员及家长活动的名称徒步西河游,使学员自带水和食物,不能参加的学生可以不来; (二)活动当天上午八点半在青少年活动中心广场上集合,点名确认参加的学员人数,学员两人一组,大手牵小手排好队开始徒步,袁雅莉在第一排领队,周培培照看中间的学员,唐鸽在队末照看后排学员,
18、葛璇负责摄像; (三)过马路时,将学员分成4人一组组,3次过完马路。; (四)抵达目的地后,全体人员就坐凉亭休息20分钟,此间,学员彼此分享零食,展示各自的才艺; 2 / 25 班游策划书 (五)20分钟后袁雅莉、唐鸽、周培培带领、指导学员做4个游戏: 抢豆子; 老鹰捉小鸡; 兔子舞; 造反运动。 每场游戏开始前,要为学员讲述游戏规则,提示学员游戏中要注意安全,严禁踩到其他学员,向学员弘扬“友谊第一,比赛第二”的良好精神。结束后,有袁雅莉、唐鸽为获胜的学员颁发奖品。 (六)最后一轮游戏结束后,集合所有学员并点名确认人数,让所有学员检查自身携带的衣物,并将所有垃圾交给袁雅莉。 (七)按照来时的队
19、形,徒步返回青少年活动中心, 八、时间安排: 2014年12月01日08:3012:00 九、安全责任组成员: 组长:葛璇 副组长:袁雅莉 组员:周培培唐鸽 九、注意事项 3 / 25 班游策划书 (一)活动前通知家长活动的具体情况,以便家长为学员徒步旅行做好准备; (二)出发前,要警示学员手牵手不分离,跟上前面的队伍不掉队,第一排的学员跟着袁雅莉向前走; (三)安排人接送体力不支的同学提前回到中心休息; (四)抵达西河后,警示学员不可下河游玩,小组人员看护好所有学员; (五)游戏开始前提示大家不可以踩到其他学员; 活动策划人:袁雅丽唐鸽 201411月29日 第二篇:夏游策划书 夏日再临你在
20、等什么!夏游活动策划书 策划人:xxx 夏游活动策划书 一、活动目的火热六月已然临近,大自然早已地在和煦的春风的吹拂下苏醒。夏日再临百花盛开,绿树成荫,好一派风光,令人为之陶醉。为了让同学们在本学期中体现新的活力,增加同学们的团结及合作意识,缓解一下同学的学习们、工作压力,本班将组织开展夏游活动。 二、活动对象全体同学 4 / 25 班游策划书 三、时间和地点 四、活动前期准备 1、宣传组进行前期宣传(请示、宣传海报、宣传稿、邀请函)寻找赞助商。5月20日前完成。 2、组织组进行报名、分组、参加人员名单统计。(5人一组)5月30日完成。 3、活动负责人在出游前2天确认出行地点及路线。 4、组织
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