少儿编程scratch教学设计.docx
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1、少儿编程scratch教学设计 一、开场白,自我介绍环节师:hi,大家早上(下午)好呀,我是小核码的田老师,接下来呢,就是由我带领大家进入编程 世界。我们来相互相识下吧,请问你叫什么名字呀?生:我叫XXX师:今年几岁了呀,读几年级?生:6岁了,读一年级了。师:嗯,好的,大家都做完了自我介绍。老师呢,也相识了大家。那我们就起先今日探究的旅程吧。生:(好的/缄默)二、引入主题师:今日老师要讲的内容呀,你见过能投球的螃蟹吗?生:没有。师:嗯,我也没有见过,所以今日我们一起看看是一只什么样的螃蟹,尽然还会打篮球吧(打开软件演示)这个小嬉戏,就是用scratch软件写出来的,大家有没有听过scratch
2、编程软件呀?生:没有。师:那老师来简洁介绍下这个软件,scratch软件呢,是麻省理工高校设计出来,适用于6岁以上的小挚友们运用的软件编程软件。跟着老师读一下这个软件名称,scratch,生:scratch师:小挚友们有没有运用过电脑呀?没有运用过的话,也没关系,今日我教你们如何运用,把鼠标拿起来,食指放在鼠标左边,中指放在鼠标右边,我们用食指引几下,听到咔嚓声,我们每点一次,就会出现一个咔嚓声音,我们快速点击两次,是不是能听到两次咔嚓声音呢,那停下,老师按了几次呢?生:!师:嗯,好的,现在我们起先相识一下scratch软件吧,首先,我们找到电脑上的scratch软件,是一个橙黄色的标记,大家
3、找到了吗?生:找到了师:那我们用鼠标快速点击两下就能打开scratch软件了,打开软件的小挚友请举手。生:举手;师:好了,现在我们就来相识下这个软件吧,左边这一块,叫做代码区,通过代码区这些吩咐,我们就可以编程一段简洁的小嬉戏了,通过代码,我们就可以让右边的螃蟹动起来,和老师读一下,代码区,(三遍)。生:代码区;师:中间这块就是编程区了,编程区就是将代码区的吩咐,像搭房子一样堆起来生:右上角呢,就是显示我们程序运行的结果。舞台(三遍)师:那剩下最终一个区域了,同学们揣测下,这个是什么区域呢,(答不上来没事),这就是角色区,老师已经对scratch做了一个简洁的介绍,那老师考考大家,哪里是编程区
4、呢?生:三、动手环节师:咱们来做一个螃蟹投篮的嬉戏,那大家动动小脑筋,螃蟹投篮,须要什么呢?生:须要螃蟹,篮球。师:看来咱们的小挚友都特别棒啊,没错,就是须要螃蟹和篮球,猜猜咱们怎么把小螃蟹和篮球邀请进舞台里呢,小挚友们动动小脑筋。生:.师:真棒就是这个or不知道也没关系,咱们假如想邀请他们的话呢,就得去右下角的小猫咪按钮里面去找到他们,欸,我们发觉到了一个红红的小螃蟹,他的下面出现了一个单词,这个是什么意思呢?双击两下,提示他:嘿,去舞台吗,一起去投篮啊。小螃蟹答应了,咱们的舞台上就有了小螃蟹,生:螃蟹。师:欸,特别不错,就是螃蟹,跟老师读两遍:crab,crab,把单词牢牢记在心里哦,以后
5、看到了螃蟹,就是crab,现在把鼠标移到螃蟹身上去,双击两下,提示他:嘿,去舞台吗,一起去投篮啊。小螃蟹答应了,咱们的舞台上就有了小螃蟹,小螃蟹来了,他生气了,为什么叫我来投篮,又没篮球,咱们再找到小猫点进去,篮球有点难找欸,看到左上角,有一个小放大镜,可以搜寻篮球,但是这个软件是外国人独创的啊,得搜英文,那老师来考考大家,篮球英文知道吗?生:basketball!师:欸,没错,basketball,来跟老师读两遍:basketball,basketball,真棒,小挚友们的声音好嘹亮,那老师现在在小放大镜那里搜寻,basketball,篮球就出来咯,这个是个很好用的功能哦,双击,现在小螃蟹有
6、球玩了,不知道小挚友们有没有打过篮球,咱们打篮球得去哪啊?生:篮球场。师:欸,那咱们帮小螃蟹修个篮球场吧,在小猫旁边有个图片一样的按钮,找到篮球场,点进去,那么小螃蟹最终可以玩篮球了,但是他们离得好远啊,老师吧小螃蟹拉过去到球旁边,小挚友们发觉了什么吗?生:.师:真聪慧or没关系,这边呢是咱们的参数区,位置移动了,那么为什么这两个里面的数字也发生了改变啊,咱们看到代码区,把位置移动蓝色运动,看到一个很长的代码块,上面写道在多少秒内滑行道xy了吗,同学们记住这两个地方的数字,然后老师再移动一下,看到两边数字都发生了改变没,这个呢就涉及到一些数学学问,名字叫坐标轴,大家留意到了代码区和参数区的x和
7、y了吗,(板书坐标轴),横着的线是x轴,竖着的是y轴,中心叫原点,那老师从原点在x轴上向前走,一步两步三步四步五步,但是老师走到240步的时候,老师已经走到舞台的边缘了,再走就要掉下去了,就像咱们现实生活中的舞台也是有边界的,只是在scratch里面舞台比较大而已,那老师从原点往后退一步两步三步四步五步,老师是不是离原点越来越远了啊,那么老师每走一步都在后退并且离原点越来越远了,所以老师走的步数是负的,在数字前面打一个减号,大家懂了嘛。生:懂了。师:真棒,看来咱们班的同学都比较聪慧,那老师从原点怎么往上走y轴呢?生:要飞.师:但是老师不会飞呢,但是我可以乘电梯上去,老师要去顶楼,看到电梯里最高
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- 少儿 编程 scratch 教学 设计
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