四年级上册数学教案-8.2 摸球游戏|北师大版(2014秋)(2).doc
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1、北师大版四年级第七册第八单元摸球游戏第二课时教学设计一、教学内容 摸球游戏二、设计理念 本节课我在复习旧知、讲授新课、巩固练习等环节中使用了PPT、投影等简易多媒体的方式。由于多媒体形象具体,动静结合,声色兼备,所以恰当地加以运用,可以变抽象为具体,调动学生各种感官协同作用,解决教师难以讲清,学生难以听懂的内容,从而有效地实现精讲,突出重点,突破难点。通过信息技术与数学学科的有效的整合,能建构出一种理想的学习环境,这种环境可以支持真实的情境创设、信息获取,从而培养学生进行创造性的自主发现和自主探索。三、教学目标 1、通过“猜测实践验证”,让学生经历事件发生的可能性大小的探究过程,初步感受某些事
2、件发生的可能性是不确定的,事件发生的可能性是有大有小的。2、在活动交流中培养合作学习的意识和能力,获得良好的情感体验。 3、培养学生的学习兴趣及应用知识的能力。4、培养学生进行合理推断能力。 5、激发学生探究的欲望。四、学情分析 本课是在上节课学习了事情发生的不确定性的基础上进行教学的,是今后学习稍复杂的可能性知识的基础。本年级的孩子在心理上正处于从形象思维为主向抽象思维过渡的阶段,学生对事情发生的确定性和不确定性有了一定的认识,也能感受事情发生的可能性有大有小几乎不存在困难。关键是要通过结合具体情境的活动,通过猜测实验分析实验数据,让学生能进行初步的猜测和推理。在这个过程中,学生随机观念的培
3、养是一个难点。五、重难点和关键重点:通过“猜测实践验证”,让学生经历事件发生的可能性大小的探究过程,初步感受某些事件发生的可能性是不确定的,事件发生的可能性是有大有小的。难点:在操作中让学生明白可能性的大小是和数量有关的。六、教学课时 一课时七、教学准备教具准备: 摸球盒子4个、白球、黄球若干个、课件、转盘、投影学具准备:转盘,记录卡、红黄蓝三色水彩笔八、教学过程(一)故事导入、复习旧知(10分)1、讲故事。同学们,你们喜欢听故事吗?下面,老师给大家讲一个故事,这个故事的名字叫生死签(出示课件)很久以前,有一个大臣得罪了国王,被国王下令处死。但这个国家有一个特殊的规定,那就是犯人在临死前,有一
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