20220627-国金证券-吉比特-603444.SH-从一念逍遥看公司长线运营能力.pdf
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1、 - 1 - 敬请参阅最后一页特别声明 市场价格( 人民币) : 390.00 元 市场数据市场数据( (人民币人民币) ) 总股本(亿股) 0.72 已上市流通 A股(亿股) 0.72 总市值(亿元) 275.42 年内股价最高最低(元) 513.17/286.92 沪深 300 指数 4395 上证指数 3350 相关报告相关报告 1.合同负债进一步提升,关注奥比岛进展-吉比特 22 一季报点评 ,2022.4.23 2.核心游戏保持稳定,关注奥比岛上线进展-吉比特 21 年年报点. ,2022.4.8 3.具有“超长线运营能力”的“小网易”-吉比特首次覆盖报告 ,2021.11.12 伍
2、兆丰伍兆丰 联系人联系人 李敬雷李敬雷 分析师分析师 SAC 执业编号:执业编号:S1130511030026 (8621)60230221 从一念逍遥看公司长线运营能力从一念逍遥看公司长线运营能力 公司基本情况公司基本情况(人民币) (人民币) 项目项目 2020 2021 2022E 2023E 2024E 营业收入(百万元) 2,742 4,619 5,460 6,340 7,228 营业收入增长率 26.35% 68.44% 18.21% 16.12% 14.00% 归母净利润(百万元) 1,046 1,468 1,680 1,999 2,305 归母净利润增长率 29.32% 40.
3、34% 14.38% 19.02% 15.31% 摊薄每股收益(元) 14.561 20.434 23.373 27.819 32.077 每股经营性现金流净额 21.43 33.38 23.37 36.39 41.56 ROE(归属母公司)(摊薄) 27.52% 32.06% 33.59% 33.32% 35.06% P/E 29.26 20.64 16.69 14.02 12.16 P/B 8.05 6.62 5.61 4.67 4.26 来源:公司年报、国金证券研究所 投资逻辑投资逻辑 以一念逍遥为例看公司的长线运营:以一念逍遥为例看公司的长线运营:1) 一念逍遥贡献公司 21 年主要业
4、绩增量;2) 一念逍遥长线表现优秀,进一步验证公司长线运营能力。 一念逍遥在运营 1 年后仍保持 iOS 畅销榜 10 名左右的水平的新游戏,大幅优于同类竞品。 获客效率: 一念逍遥品效合一投放获客效率: 一念逍遥品效合一投放+IAA 模式,持续提升获客模式,持续提升获客 ROI。1)在 CPA 端,随着流量红利增长趋缓,效果广告买量成本或持续提升,而一念逍遥深耕品效合一的投放模式,有效降低用户 CPA,提升游戏玩家的触达范围。公司持续深耕品效合一的投放,逐渐形成自身的推广壁垒。2)在 LTV 端,对比一般 MMO、放臵游戏, 一念逍遥在 IAP 基础上引入IAA 机制,适当的广告数量,有效通
5、过“免费”的奖励吸引玩家自愿成为“付费用户” ,通过稳步提升玩家 LTV。 日常运营:研运持续配合优化玩家体验,高频更新保持玩家新鲜感。日常运营:研运持续配合优化玩家体验,高频更新保持玩家新鲜感。1) 一念逍遥通过研运配合保持游戏轻量化,持续优化放臵类玩家游戏体验;2)一念逍遥保持高频更新,保持游戏有足够内容供玩家消费,保持玩家新鲜感,并通过合适的 IP 内容联动,进一步吸引玩家留存意愿。 未来展望:关注公司后续游戏长线运营细节, 奥比岛:梦想国度未来展望:关注公司后续游戏长线运营细节, 奥比岛:梦想国度7.12 上上线线有望成为新业绩增量。有望成为新业绩增量。1)在未来游戏储备的运营细节上,
6、我们认为应关注包括是否增加了付费模式的多样性来提升 LTV;品效结合投放情况是否有效降低 CPA;研运配合对游戏玩法的优化等细节。2)短期关注奥比岛进展。奥比岛为长线运营页游 IP,且潜在用户群体较大,目前手游预约数已超710 万,定档 7.12 上线,有望成为公司业绩新增量,关注后续运营细节。 投资建议投资建议 预计公司问道手游 、 一念逍遥等核心游戏保持稳定贡献,重点储备奥比岛预计年内上线,有望推动业绩增长。预计 2022-2024 年归母净利润分别为 16.80/19.99/23.05 亿元,对应 EPS 为 23.37/27.82/32.08 元,对应 P/E 为 16.69/14.0
7、2/12.16,维持买入评级。 风险风险 核心游戏表现不及预期;新游戏上线进度不及预期;行业政策风险。 02004006008001000120014001600286.92323.09359.26395.43431.6467.77503.94210628210928211228220328人民币(元) 成交金额(百万元) 成交金额 吉 比 特 沪深300 2022 年年 06 月月 27 日日 消费升级与娱乐研究中心消费升级与娱乐研究中心 吉 比 特 (603444.SH) 买入(维持评级) 公司深度研究公司深度研究 证券研究报告 更多投研资料 公众号:mtachn公司深度研究 - 2 -
8、敬请参阅最后一页特别声明 内容目录内容目录 长线运营分析框架 .4 一、为什么要研究一念逍遥? .4 1.1 业绩复盘:公司业绩呈“阶梯式”增长, 一念逍遥贡献公司 21 年主要业绩增量.4 1.2一念逍遥长线表现优秀,进一步验证公司长线运营能力 .5 二、获客效率: 一念逍遥品效合一投放+IAA 模式,持续提升获客 ROI .6 2.1 对比同类竞品, 一念逍遥持续的较高规模广告投放反映出投放 ROI 保持较高水平.6 2.2 用户 CPA: 一念逍遥深耕品效合一的投放模式,有效降低用户 CPA .7 2.3 用户 LTV: 一念逍遥“创新性”加入 IAA 机制,稳步提升玩家 LTV.9 三
9、、日常运营:研运持续配合优化玩家体验,高频更新保持玩家新鲜感. 11 3.1一念逍遥较高的稳态 DAU 和留存率,反映出玩家长线留存意愿高 . 11 3.2 研运配合:保持轻量化,持续优化放臵类玩家游戏体验 .12 3.3 高频更新与 IP 联动,提升玩家长线留存意愿 .13 3.4 付费机制:较低的付费门槛保持中小 R 留存意愿,良好的经济系统提升账号保值率.14 四、未来展望:关注公司后续游戏长线运营细节, 奥比岛:梦想国度有望成为新业绩增量.15 4.1 参考一念逍遥成功经验,未来应关注更多运营细节 .15 五、投资建议 .16 六、风险提示 .16 图表目录图表目录 图表 1:游戏长线
10、运营分析框架 .4 图表 2:2013-2021 年吉比特归母净利润情况 .5 图表 3: 一念逍遥iOS 游戏畅销榜排名.5 图表 4: 问道手游iOS 游戏畅销榜排名.6 图表 5:投放 ROI 的影响因素.6 图表 6:2021.01-2022.03一念逍遥与竞品买量投放规模对比 .7 图表 7:中国移动互联网 MAU 规模(亿人).7 图表 8:中国游戏用户规模(百万人).7 图表 9:2021 年各月游戏买量数量(个) .8 图表 10: 问道手游宣传片关键词频次 .9 图表 11:2021 年引擎奖游戏公司获奖数量.9 图表 12:2021.01-2022.03 买量 TOP10
11、游戏付费模式中 IAA 比例普遍高于 IAP 9 图表 13: 一念逍遥IAP 付费模式 .10 更多投研资料 公众号:mtachn公司深度研究 - 3 - 敬请参阅最后一页特别声明 图表 14: 一念逍遥IAA 付费模式 .10 图表 15:游戏内臵广告位-1(观影阁 4 个广告) .10 图表 16:游戏内臵广告位-2(不定期广告红包) .10 图表 17: 一念逍遥广告主类型变化. 11 图表 18: 一念逍遥与竞品 DAU 对比(万人) . 11 图表 19: 一念逍遥与竞品 30 日用户留存率对比(%).12 图表 20:即便增加多个玩法,游戏仍保持 UI 界面的简洁 .13 图表
12、21: 一念逍遥小更新和大更新次数.13 图表 22: 一念逍遥与竞品月均更新次数对比.13 图表 23: 一念逍遥IP 联动内容.14 图表 24: 一念逍遥与同类竞品 iOS 端热门付费金额对比(元).14 图表 25: 一念逍遥与同类竞品账号平均售价对比(元) .15 图表 26:经典页游注册人数对比(亿人) .16 更多投研资料 公众号:mtachn公司深度研究 - 4 - 敬请参阅最后一页特别声明 长线运营分析框架长线运营分析框架 游戏长线运营的两个评价维度:获客效率、日常运营游戏长线运营的两个评价维度:获客效率、日常运营 1 1)获客效率:)获客效率:高效(高 ROI)的获客推动游
13、戏用户规模的扩张,而根据ROI=LTV/买量投入,买量投入=用户数* CPA,我们认为获客的获客的 ROIROI 主主要取决于要取决于游戏游戏用户用户的平均的平均 LTVLTV、用户、用户平均平均 CPACPA。 2 2)日常运营:)日常运营:长线运营下,我们认为用户的长线留存取决于日常运营的效果,而研运研运的有效的有效配合、配合、游戏持续游戏持续更新更新的的频率、频率、合理的合理的付费机制付费机制均是长线运营的重要影响因素。 图表图表 1 1:游戏长线运营分析框架游戏长线运营分析框架 来源:国金证券研究所 以一念逍遥为例看公司的长线运营以一念逍遥为例看公司的长线运营 本文主要通过一念逍遥的长
14、线运营模式分析公司的长线运营能力,并试图解答一下 3 个问题: 1)为什么一念逍遥的投放强度能逆势增长 2) 一念逍遥如何提升玩家留存率? 3)未来储备游戏应该关注哪些长线运营细节? 一、为什么一、为什么要要研究一念逍遥研究一念逍遥? ? 1.11.1 业绩复盘:业绩复盘:公司公司业绩业绩呈呈“阶梯式阶梯式”增长增长, 一念逍遥贡献公司一念逍遥贡献公司 2121 年主要年主要业绩增量业绩增量 由于公司核心单品贡献稳定,构成了收入的基本盘,后续若有新爆款,将会带动收入叠加式增长,因此公司业绩呈现“阶梯式”增长。 1 1)20152015 年及以前:年及以前: 问道端游为公司主要利润贡献,13-1
15、5 年归母净利润相对稳定; 2 2)20162016- -20202020 年:年:进入手游时代, 问道端游仍然保持稳定贡献,随着16 年问道手游上线, 问道手游成为新的主力利润贡献,归母净利润从 15 年 1.75 亿元增长至 16 年 5.8 亿元;随着其他差异化游戏的推出以及问道手游的稳步增长,16-20 年归母净利润保持稳定增长; 更多投研资料 公众号:mtachn公司深度研究 - 5 - 敬请参阅最后一页特别声明 20212021 年:年:核心游戏问道 、 问道手游依旧保持稳定,21 年 2 月上线的一念逍遥稳定在 iOS 游戏畅销榜前 10 水平,成为业绩快速增长的主要动力,21
16、年归母净利润 14.69 亿元,同比增长 40%。 图表图表2:20132013- -20212021 年吉比特归母净利润情况年吉比特归母净利润情况 来源:公司公告、国金证券研究所 1.21.2一念逍遥长线表现优秀,一念逍遥长线表现优秀,进一步进一步验证公司长线运营能力验证公司长线运营能力 一念逍遥于 2021 年 2 月上线,作为放臵/MMO/修仙品类,根据七麦数据,在游戏运营 1 年后仍保持 iOS 畅销榜 10 名左右的水平的新游戏,大幅优于同类竞品。根据七麦数据,目前公司已有问道手游 、 一念逍遥2款长期 iOS 游戏畅销榜保持稳定的核心游戏,反映出公司较高的长线运营能力。 图表图表3
17、: 一念逍遥一念逍遥iOS游戏畅销榜排名游戏畅销榜排名 157.5 193.5 175.0 585.5 609.7 723.0 809.2 1,046.4 1,468.5 -50%0%50%100%150%200%250%02004006008001000120014001600201320142015201620172018201920202021归母净利润(百万元,左轴) YOY(%,右轴) 1616- -2020年:年:问道问道手游为增长动力手游为增长动力 20152015年之前:年之前:问道问道端端游为核心游为核心 2121年:年:一念逍遥一念逍遥贡献主要增量贡献主要增量 110192
18、8 更多投研资料 公众号:mtachn公司深度研究 - 6 - 敬请参阅最后一页特别声明 来源:七麦数据、国金证券研究所 图表图表4: 问道手游: 问道手游iOS游戏畅销榜排名游戏畅销榜排名 来源:七麦数据、国金证券研究所 二、获客二、获客效率效率: 一念逍遥一念逍遥品效合一投放品效合一投放+ +IAAIAA 模式模式,持续提升获客,持续提升获客ROIROI 2.12.1 对比同类竞品, 一念逍遥对比同类竞品, 一念逍遥持续的较高规模广告投放持续的较高规模广告投放反映出投放反映出投放 ROIROI 保持保持较高水平较高水平 获客效率获客效率追求高追求高 ROIROI,LTVLTV 与与 CPA
19、CPA 为重要因子。为重要因子。从获客端看,单款游戏的获客效率受到买量等成本的限制,因此追求的是平均获客 ROI 最高。根据公式,投放投放 R ROI=OI=用户平均用户平均 LTV/LTV/用户平均用户平均 CPACPA,我们认为 ROI的提升有 2 个路径: 1 1)提升用户的)提升用户的 LTV(LTV(付费价值付费价值) );2 2)降低平均)降低平均 CPA(CPA(获客成本获客成本) )。 图表图表 5 5:投放投放 ROIROI 的影响因素的影响因素 来源:国金证券研究所 11019283746556473 更多投研资料 公众号:mtachn公司深度研究 - 7 - 敬请参阅最后
20、一页特别声明 一念逍遥一念逍遥Q Q3 3 投放逆势增长,投放逆势增长,持续的较高规模广告投放反映出较高持续的较高规模广告投放反映出较高的的 ROIROI 水平水平。根据 App Growing, 一念逍遥在 21Q3 起,买量投放规模呈现逆势上涨的趋势,并在 22Q1 维持高位投放。我们认为若投放ROI 较低,投放广告带来的用户价值无法覆盖成本,游戏一般难以持续维持较高规模的投放,因此相比竞品游戏, 一念逍遥持续的高投放反映出 ROI 具有较高的水平。 图表图表 6 6:2021.012021.01- -2022.032022.03一念逍遥与竞品买量投放规模对比一念逍遥与竞品买量投放规模对比
21、 来源:AppGrowing、国金证券研究所 2.2.2 2 用户用户 CPACPA: 一念逍遥深耕品效合一的投放模式,: 一念逍遥深耕品效合一的投放模式,有效降低用户有效降低用户 C CPAPA 2.2.2 2.1.1 流量红利流量红利增长增长趋缓,效果广告买量成本或持续提升趋缓,效果广告买量成本或持续提升 用户规模用户规模端端,国内游戏用户规模保持平稳增长。,国内游戏用户规模保持平稳增长。互联网用户规模增长趋于平稳,19 年 12 月至 21 年 12 月,中国移动互联网 MAU 从 11.39 亿增长 11.74 亿,CAGR 约 1.5%。随着互联网用户增长趋于平稳,国内游戏用户增长也
22、逐渐趋稳,根据伽马数据,21 年中国游戏用户约有 6.66亿人,同比增长 0.22%,近 3 年 CAGR 约 2.1%。 图表图表 7 7:中国移动互联网:中国移动互联网 MAUMAU 规模(亿人)规模(亿人) 图表图表 8 8:中国游戏用户规模(百万人):中国游戏用户规模(百万人) 05,00010,00015,00020,00025,00030,00035,00040,00045,0002021年1月 2021年3月 2021年5月 2021年7月 2021年9月 2021年11月 2022年1月 2022年3月 一念逍遥 竞品卡牌-MMO 竞品-MMORPG 0.002.004.006
23、.008.0010.0012.0014.000%1%2%3%4%5%6%7%8%0100200300400500600700中国游戏用户规模(左轴:百万) 增长率(右轴:%) 更多投研资料 公众号:mtachn公司深度研究 - 8 - 敬请参阅最后一页特别声明 来源:QuestMobile、国金证券研究所 来源:伽马数据、国金证券研究所 买量端,买量端,游戏买量游戏买量竞争激烈或推动买量成本提升。竞争激烈或推动买量成本提升。根据 Dataeye,21年每月平均买量游戏数量超过 6000 款,高于 2020 年约 4000 款的水平,随着用户规模增长放缓,买量游戏的增加或推动买量市场的竞争将越发
24、激烈,我们认为未来效果广告的成本或进一步提升。 图表图表 9 9:20212021 年各月游戏买量数量年各月游戏买量数量(个)(个) 来源:DataEye、国金证券研究所 2.2.2 2.2.2一念逍遥一念逍遥深耕深耕品效合一的投放品效合一的投放,有效降低有效降低用户用户平均平均 CPACPA 一念逍遥一念逍遥通过通过买量与品牌投放结合降低买量与品牌投放结合降低买量成本买量成本。相比单独的竞价效果广告, 一念逍遥采用星图、品牌、竞价三种广告形式组合,通过品效合一降低投放综合成本。 一念逍遥通过品牌广告投放,有效提升了游戏玩家的触达范围,一念逍遥通过品牌广告投放,有效提升了游戏玩家的触达范围,根
25、据巨量引擎, 一念逍遥通过邀请乔杉做代言以及投放抖音TopView 广告,让游戏竞价广告后续触达人群提升率为 94%至 119%左右,同时针对 Z 世代的触达增长率提升了 101%至 120%,针对都市蓝领增长 86%至 127%,针对新锐白领最高增长至 150%。 公司持续深耕品效合一的投放,公司持续深耕品效合一的投放,逐渐逐渐形成自身的推广壁垒。形成自身的推广壁垒。从问道手游时期已持续深耕品效合一模式,并在一念逍遥 、 摩尔庄园的成功宣发进一步验证公司品效合一的能力。其中: 1) 问道手游时期开始的情怀营销, 问道手游在品牌广告聚焦 90后上班族玩家的情怀,宣传片的关键词中回忆、工作、陪伴
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