2022年1.1计算机解决问题的过程教学设计 .pdf
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1、第页(总页)课时教学设计首页太原市教研科研中心研制课题1.1 计算机解决问题的过程课型讲授课第几课时1 课时教学目标知识与技能(1)知道人类是如何分析问题、解决问题的。(2)了解计算机解决问题的基本步骤。(3)分析人类解决问题和计算机解决问题的异同。(4)初步了解调试程序的方法。过程与方法通过两个益智游戏和“ 韩信点兵 ” 这些富有生动故事情节的实例,以及经过探究、讲授、观摩、交流等环节,让学生了解分析问题、设计算法、编写程序、调试程序等用计算机解决问题的基本过程。情感态度价值观结合益智游戏以及学生感兴趣的实例,在学习计算机解决问题的步骤的同时,不断形成自主探索的能力、交流与合作的精神,发现习
2、得知识中蕴涵的规律、方法和步骤,并把它运用到新知识中去。教学重点理解用计算机解决问题的过程;教学难点了解人类解决问题和计算机解决问题的异同。理解计算机解决问题过程中的各步骤的含义。使用教材构想算法与程序设计是普通高中信息技术课程标准中的选修模块,其目的在于“使学生进一步体验算法思想,了解算法和程序设计在解决问题过程中的地位和作用;能从简单问题出发,设计解决问题的算法,并能初步使用一种程序设计语言编制程序实现算法解决问题”,要“引导学生注意寻找、发现身边的实际问题,进而设计出算法和计算机程序去解决这些问题”。设计意图“计算机解决问题的过程”是“算法与程序设计”模块的第一节课,学好这节课是使学生学
3、好“算法与程序设计”模块的关键。因此,本节课在设计时注重让学生在人工解题中提炼、归纳、分析问题、设计算法等步骤,并把它推广到用计算机解决问题的过程中去。教学中还采用了探究、讲授、演示观察、讨论等多种教学方法。授课时间:年月日名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -精心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 1 页,共 6 页 - - - - - - - - - 第页(总页)教学流程教师行为学生行为设计意图导入: 高二年级我们一起来学习信息技术选修1算法与程序设计这门课,首先我们要学习第一章:揭开计算机
4、解决问题的神秘面纱。我们把计算机叫做电脑,同学们知道为什么吗?对,因为电脑是模仿人脑的工作过程的,计算机是人脑的延伸,要研究计算机解决问题的过程,需要从人脑解决问题的过程谈起。新课讲授:1、人脑解决问题的过程:首先给出大家两个问题:(分组讨论)A:一个农夫带着一只狼、一只山羊和一篮蔬菜要过河,但只有一条船。乘船时,农夫只能带一样东西。当农夫在场的时候,这三样东西相安无事。一旦农夫不在,狼会吃羊,羊会吃菜。请同学们思考怎样可以使农夫能安全地将这三样东西带过河。B:30 秒限时过河有 5 人于晚上拿油灯过河,但木桥只能承受两个人的重量,油灯则只能燃点30 秒(即 30 步) 。每个人的步速都不同,
5、行往对岸分别要1秒、 3 秒、 6 秒、 8 秒及 12 秒 。2、学生呈现自己的解决办法。3、让学生总结人脑解决问题的过程:理解和分析所面临的问题学生听讲学生观看幻灯片。学生思考。学生分组解决问题。学生分成AB 两大组讨论AB两道题的解。A: 答案 : 1、农夫带羊过河2、农夫回来3、把狼带过河4、把羊带回来5、带蔬菜过河6、农夫回来7、把羊带过河B:答案 : 1.3 过 1 回,8.12过 3回,1.3 过 1 回,1,6 过, 还有一秒。从 人 脑 解决 问 题 的过程出发。通 过 益 智游 戏 思 考人 脑 解 决问 题 的 过程。学 生 一 边解 决 问 题一 边 思 考人 脑 是
6、怎么 解 决 问题的?补充设计名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -精心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 2 页,共 6 页 - - - - - - - - - 第页(总页)寻找解决问题的方法验证方法的可行性得到答案人脑解决问题难免会浪费时间,而且容易出错,对于一些计算比较复杂的问题能不能让计算机来帮助我们解决问题呢?答案是肯定地:能那么计算机解决问题的过程也和人脑解决问题的过程完全一样吗?答案也是肯定地:不可能2、计算机解决问题的过程计算机能自己解决问题吗?那么我们可以把计算机解决问题的过程
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