小学信息技术教学中渗透心理健康教育的探索.doc
《小学信息技术教学中渗透心理健康教育的探索.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《小学信息技术教学中渗透心理健康教育的探索.doc(6页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、【精品文档】如有侵权,请联系网站删除,仅供学习与交流小学信息技术教学中渗透心理健康教育的探索.精品文档.小学信息技术教学中渗透心理健康教育的探索摘 要 心理健康教育旨在培养和提高学生的心理素质,在充分尊重学生身心发展规律和信息技术学习规律的前提下,把心理健康教育与小学信息技术学科教学自然地、有机地结合起来,在渗透式的教学过程中,培养学生健康的个性和良好的意志品格,促进学生全面、和谐、健康发展。本文通过发掘教材内容的心理因素,设计教学环节、开展网络心理健康教育以及对教师自身要求等方面,尝试对小学信息技术教学中渗透心理健康教育进行积极地探索。关键词 心理健康教育 信息技术 小学 渗透学校心理健康教
2、育是根据学生身心发展规律,采用多种适合学生心理特点的方法及措施,帮助学生个体和整体主动认识、调节、发展自我心理,促进学生个体和整体形成良好心理素质,最终推动学校素质教育的全面实施的重要途径。中小学心理健康教育指导纲要中指出:“在学科教学中渗透心理健康教育更是可行的和常用的一条途径。”通过课堂教学渗透心理健康知识,是进行心理健康教育的主渠道,课堂是学校进行教育活动的主要场所。课堂教学不仅是科学知识传授的过程,也是学生心理发展的过程。中小学信息技术课程指导纲要中也明确指出信息技术课程要“教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术,培养学生良好的信息素养”因此
3、,在信息技术教学中渗透心理健康教育,有意识地运用心理学理论和技术,帮助学生提高心理素质,促进课堂学习认知、情感与行为技能的发展,是一种有意义的尝试与探索。那么,在具体的信息技术教学中,如何把心理健康教育渗透到教学中去呢?一、挖掘信息技术教材内容潜在的心理教育因素,渗透心理健康教育。挖掘教材内容中有利于进行心理健康教育的因素,对学生进行心理健康教育,是在信息技术课中进行心理渗透教育的最基本方法。只要真正树立了在信息技术教育中渗透心理健康教育的意识,就会发现信息技术学科处处皆暗藏心理健康教育的良机。例如在讲述信息安全和信息道德修养的课程中,教师可通过列举从网络、媒体中收集到的各种网络陷阱个案,对学
4、生进行教育,也可以让学生利用网络搜索各种案例,让学生加强认识,自觉抵制网络上不良信息的诱惑。又如在教学生使用Microsoft PowerPoint制作幻灯片的课程中,可以通过演示心理幻灯片文稿对学生进行教育,也可以要求学生制作以心理健康为内容的幻灯片作为作业,在制作过程中让学生受教育。二、在信息技术课中,利用学生心理特点,巧妙设计教学环节。信息技术课是一门应用的课程,在课程中巧妙地设计教学环节,则会让心理健康教育在润物细无声中悄然实施。1.为学生建立梦想,唤起学生的求知欲,提高学习效率。中小学生总是对自己的未来充满了想象,只要我们把梦想和学校联系起来,就能很好的调动学生的学习积极性。在学习M
5、icrosoft Word、Microsoft PowerPoint、Microsoft excel等软件的第一堂课,教师让学生利用网络搜索各种招聘信息,让学生了解程序员的高收入,了解高级管理人员的技能要求,让学生观看高级管理人员利用幻灯片进行会议的镜头,展示管理人员在进行管理过程所设计的表格,从而唤起学生在心底的目标和求知欲,提高学习效率。2.进行合作和竞争相结合的学习,培养学生的社会适应能力。勇于竞争与善于合作的精神是创新人格特征的表现。合作学习的过程既可以培养学生的竞争与合作意识,还体现出竞争与合作的结果,因此也可以激发学生的创造欲望。在合作中,学生在讨论与合作的磨合中越来越善于向他人学
6、习,也越来越善于帮助别人,为将来走向社会打下了一个必备的基础。在信息技术课上,教师可以组织学生采取合作学习的方式,锻炼学生的竞争和合作意识。例如,学习了幻灯片制作后,学生们的兴趣很浓,教师让全班学生自由分组,让每个组成员自由分工合作,每个人都要参与,创造出本组最好的幻灯片作品,并在下一节课的时候进行评比。学生们的积极性都很高,纷纷动脑筋,想办法,在这样的活动中,他们学会了合作和竞争。在输入文章的练习中,我提出这样的要求:“两个同学必须互相帮助,团结协作,相互配合,在一个小学生练习时,另一个同学在旁边观看,指出其不对的地方。另外,一个同学练习了五分钟以后要自觉换另一个同学练习。”这不仅能有目的地
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 小学 信息技术 教学 渗透 心理健康 教育 探索
限制150内