格斗游戏术语整理(暴强).doc
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1、【精品文档】如有侵权,请联系网站删除,仅供学习与交流格斗游戏术语整理(暴强).精品文档.格斗术语整理攻击判定 角色出招时,能够攻击对手的有效范围或距离。 被攻击判定 即能被对手攻击的有限范围,而不同的动作会有不同的被攻击范围。 无敌时间 就是角色没有被攻击判定的时间。 相杀 即双方同时作出攻击并同时击中对手。 先读 意思是预测对手的下一步行动,并作出相应的对策。 互动 意思是我方与对方能同时行动,一般用作形容收招时间。 硬直 是指角色不接受任何输入的时间段,包括防御。 气绝/眩晕 较长时间处于不能行动状态。(铁拳中捂着肚子倒下) COUNTER 一般来说是指成功将对手的攻击截击。 FRAME
2、意思是1/60秒,一般格斗游戏是以此作单位的,即角色一秒种会做60个动作。 二择 二分之一机会成功的词语。 浮空 指角色被打至飞起,并存在被攻击判定。 轰飞/吹飞同样指角色被打至飞起,但不一定存在被攻击判定。 DOWN 指角色受到攻击并倒地。 受身 在倒地前一刻输入特定指令来避免DOWN,使角色尽快恢复作战状态。 1内外受身 分别向屏幕里外受身(3d格斗游戏特有) 2前后翻滚受身 向屏幕左右受身 起上 角色被打DOWN后至恢复作战状态的时间,一般有3/60秒无敌时间。 飞行道具 远距离攻击用,一般只存在攻击判定。(波动拳等等) 打背 用一些特殊的招式来攻击对手的背部,对手必须反向防御。 CAN
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