从教育心理学角度探索学前儿童玩具的优化设计-洪歆慧.docx
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1、江南大学 硕士学位论文 从教育心理学角度探索学前儿童玩具的优化设计 姓名:洪歆慧 申请学位级别:硕士 专业:高教 指导教师:张福昌 20080501 摘要 本研究以中国玩具行业自主创新战略的提出和社会对学前儿章早期教育的普遍重 视为契机,将玩具市场的主要消费群体 一 0-6岁的学前儿童的玩具设计作为课题的研 究对象,从教育心理学的角度分析学前儿童玩具优化设计的必要性和可能性,探索优化 设计目标和优化设计策略,尝试为中国玩具产业未来发展提供切实可行的理论指导和实 践参考。 文章分五个章节展开论述。第一章概述,主要探讨了课题的研究背景、研究目的和 研究意义,说明从教育心理学角度思考学前儿童玩具优化
2、设计的必要性。第二章教育心 理学和学前儿童玩具教育中,对教育心理学理论进行了初步的分析,并探讨了学前儿童 心理发展的主要特征及其学习的类型和特点,提出营造快乐学习体验是学前儿童教育的 重点,进而论述了利用玩具进行学前教育的可能性和可行性。第三章围绕学前儿童玩具 中造型、色彩、材质、声音四个 物 层面组成的要素展幵,从教育心理学角度研究玩 具设计中 人 的因素和 玩 的因素,尝 试建立学前儿童玩具设计的用户模型:拟定 教学目标 一 为何玩、分析教学对象 谁要玩、选择教学用具 玩什么、设计教学 方法一怎么玩。在第四章中,参照现代设计方法论中优化设计的架构,拟定学前儿童 玩具优化设计的目标,明确玩具
3、优化设计的约束条件和设计变量,并结合国内外适龄儿 童玩具的比较分析,提出学前儿童玩具优化设计的策略:知识性优化设计、互动性优化 设计、成长性优化设计,探索切实可行的玩具优化设计方法和程序。第五章是设计实践 部分,以 4-6岁城市学前儿童作为研究对象,借助深入的观察、访谈和问卷等调研等方 式,确 定其教育目标诉求,以及在玩具优化设计中可能的约束条件,尝试展开目标引导 下的玩具优化设计实践,并结合在设计过程中遇到的问题来完善前期所拟定的玩具优化 设计的策略。 Abstract With the advancing of independent innovation strategy on Chin
4、ese toy industry and the recognition of children forepart education, I take 0-6 age children toy design as the topic object of study. From educational psychology angle analytics children toy optimization design necessity and possibility, explore optimization design goal and optimization design strat
5、egy, to attempt the development for provide the Chinese toy industry with the practical and feasible theory instruction and the practice reference in the future . The article divides five chapters to launch the elaboration. The first chapter is outline, mainly discuss the topic research background,
6、the research goal and the research significance, and explain the necessity of The optimal design groping for the pre-school-age children 1 s toys from educational psychology. The second chapter talk about the educational psychology and the child toy education introduction, carry on the preliminary a
7、nalysis to the educational psychology theory and the child psychology development chief feature and the study type and the characteristic, Propose that the building joyful study experience is the pre-school education key point, then elaborate the possibility and the feasibility of the pre-school edu
8、cation by the toys. The third chapter change to establish the pre-school child toy design user model, draws up the teaching goal -why to play, analysis the teaching object - who to play, choice the teaching aid - what to play, design the teaching method - how to play; In the fourth chapter, in refer
9、ence to the optimization design of modem design methodology construction, proposes the pre-school child toy optimization design strategy: knowledgeable optimization design, interactive optimization design and growth potential optimization design, explores the practical and feasible toy optimization
10、design method and the procedure; The fifth chapter is the practice part, takes the 4-6 year old of city pre-school children as the object of study, carry on the design practice. Keywords: Educational psychology, Pre-school education, Childrens toys, Optimization design 独创性声明 本人声明所呈交的学位论文是本人 在导师指导下进行
11、的研究工作及取 得的研究成果 “ 尽我所知,除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文 中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,也不包含本人为获得江南 大学或其它教育机构的学位或证书而使用过的材料 “ 与我一同工作的同志 对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示谢意 . 签 名: 味推奢 、曰 期:二八年五月三十曰 关于论文使用授权的说明 本学位论文作者完全了解江南大学有关保留、使用学位论文的规定: 江南大学有权保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和磁盘,允 许论文被查阅和借阅,可以将学位论文的全部或部分内容编入有关数据库 进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存、
12、汇编学位论文, 并且本人电子文档的内容和纸质论文的内容相一致。 保密的学位论文在解密后也遵守此规定 . 签 名 :淨、淑農、 导师签名 : 爲成义 _ 日 期: 二八年五月三十日 第一章概论 1.1研究的背景 1.1.1儿童玩具市场需求旺盛 如果按玩具的适用年龄分类,玩具可分为儿童玩具、成人玩具和老人玩具三大类, 儿童玩具的市场占有量最大。儿童是国家未来的主人,虽然近几年许多国家逐渐呈现 少 子化 现象,但是政府和父母对于儿童成长的重视程度仍然不断增长,家庭在儿童身上 的消费支出逐年增加,尤其对儿童生活必备的游戏物品 玩具,更是所费不菲。数据 显示:2005年各主要欧洲市场与 2004年相比,
13、儿童玩具销售增长显著,其中,西班牙 增长 21%、法国增长 12%、英国增长 10%、意大利增长 8%、德国增长 4% ;同年 美国市场玩具销售量为223亿美元,儿童人均玩具消费达 242美元 /年。 1.1.2学前教育问题受到高度重视 正 如中国古话 三岁看大,七岁看老 所言,童年生活对每个人的人生都有着莫大 的影响。在 0-6岁的生长过程中,儿童对外界的刺激特别敏感,易于接受各种信息,并 形成特定的性格、品行和社会交往方式。学前教育就是针对儿童从出生至进入小学之前 这段关键时期而进行的有目的、有计划的教育,希望给儿童身心健康发展打下良好的基 础。从上世纪 80年代以来,学前教育逐步被纳入义
14、务教育和终身教育体系,加强学前 儿童的教育己经成为世界未来教育的主要目标之一,得到家长和社会的广泛重视。而且 随着早期教育理念日益理性化和科学化,大多数家长己 经意识到学前教育的目标不是认 多少个字或背多少首诗这样片面的记忆力训练,而是多元智能的开发和引导。如今,家 长们更主张让儿童通过自然经验、社会交往等方式自发、自主地去学习,尝试通过游戏 等儿童喜闻乐见的形式来提升教育的效能。同时,玩具是否符合幼儿身心发展需要,已 成为学前教育者及父母关心与重视的问题。 1.1.3玩具行业从中国制造走向创造 中国是世界最大的玩具制造国、出口国,全球近 75%的玩具在中国生产。欧美和日 本等国家的知名品牌玩
15、具企业近年纷纷将其玩具生产基地迁移至中国,带动了中国玩具 加工技术水平的提 高、产品质量的上升和企业规模的发展壮大。但是,目前中国的玩具 行业仍然停留在劳动密集型的产业状态,绝大多数玩具企业没有技术创新和改造能力, 缺乏产品设计和研发优势,也缺乏自主知识产权的品牌,在国际产业分工中仅仅处于附 加值较低的产业价值链末端,虽然出口量和市场占有量很可观,但真正的利润流入却并 不理想。因此,建立自主玩具品牌、加强产品研发能力、挖掘玩具设计题材,促使玩具 产业从制造走向创造是提升我国玩具行业竞争力的当务之急。 1.2研究的目的和意义 1.2.1研究的目的 玩具以其鲜艳的颜色、美妙的造型、灵巧的动作、悦耳
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