幼儿园大班活动区游戏优秀教学案例:《赢糖果》.doc
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1、精品文档 仅供参考 学习与交流幼儿园大班活动区游戏优秀教学案例:赢糖果【精品文档】第 7 页幼儿园活动区游戏优秀实例游戏名称:赢糖果(数学区) 年龄班:大班游戏来源 可可的姑姑从加拿大带回一盒进口糖果,可可带到班上和小朋友分享,大家对这盒糖果垂涎三尺,每人分享后,就把剩余的作为奖励,孩子们都以能得到糖果为荣,就连糖果纸都舍不得扔掉,和同伴把它用来作为赢棋的战利品。最近在学5的加法,数学区有一些特定任务性的游戏材料(如:小鸡找妈妈,在不同的小鸡身上贴上不同的数字,圆点,两两去找身上标识着数字“5”的母鸡),虽然老师精心画、剪、贴、过塑,花了不少的精力,可孩子却不愿意再重复,我想:这种材料虽然预见
2、性很强,但单一、封闭的操作不符合孩子的学习特点,要重新投放一些低结构的操作材料,正好利用这个契机,我结合孩子们非常喜欢的棋类游戏,设计了“赢糖果”游戏。预期目标1、通过游戏,掌握5以内的加法。2、体验与他人合作、交流的乐趣。图片 材料投放 收集加拿大糖果纸用来包装糖果若干,装在大篮子里;骰子1个;鞋盒盖子(翻过来,贴上不同色块分为两个区域);1-5的数字卡片一套;两个小方篮。游戏玩法1、两人游戏,抽取数字卡片,抽到几,就玩几的加法(例如5)。2、按照自己每次所投的骰子上的数量,从大篮子里取出相应的糖果,放在不同区域里,依次轮流投骰子,只要能正好凑到5,就可以把5个糖果赢到手,提取到自己面前的小
3、方篮里。3、最后看谁赢得糖果多。l 游戏推进 一 :观察分析观察:乐乐和可可一起玩游戏,乐乐先投2,他取了两颗糖放在了黄色区域,可可接着投了1,也取了1颗糖放在红色区域,接着又是乐乐投了3,他拿起了3颗糖,放到了黄色区域, 得意地把这5颗糖提取到自己的方篮里,可可接着投2,放在黄色区域里,又轮到乐乐了,他投了6,取出6颗糖看了看,迟疑了一下,把6颗糖全放回大篮子,接着把骰子递给可可接着乐乐因为投出的数字一直不能去凑成5而干着急。分析:1、幼儿已经学习了10以内的分解和组成,乐乐也已经有了数的分解前期经验,却没有运用它来解决问题,可能是材料的隐喻暗示性不够。2、教师在创设数学区活动时,要通过一些
4、隐喻暗示性的材料来帮助幼儿学习,同时,为幼儿如何操作该材料做隐性示范,这样有助于幼儿的自主探究。调整推进(附图)目标调整: 能够运用已有的分解组成经验,巩固学习5以内的加法。材料调整:1、扩大了游戏底盘,蛋糕盒替换了鞋盒,从原来的2个色块变为4种(黄、紫、黑、蓝),划分为4个区域。2、在底盘中心点黏上魔术贴,1-5数字卡片后也黏上魔术贴,幼儿可以选择不同的数字进行游戏。3、糖果的包装纸进行了调整,和色块的颜色一样(红、紫、棕、蓝)若干。幼儿通过与材料互动,有意识地运用数的分解经验去选择糖果的颜色,和底盘上已有的糖果组合,得出游戏中的数字答案,并赢取糖果(如:底盘上黄色区域已有黄色糖果4颗,蓝色
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