初中:信息技术课堂中学生参与意识的培养.doc
《初中:信息技术课堂中学生参与意识的培养.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《初中:信息技术课堂中学生参与意识的培养.doc(7页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、精品文档 仅供参考 学习与交流初中论文:信息技术课堂中学生参与意识的培养【精品文档】第 7 页信息技术课堂中学生参与意识的培养【摘要】参与意识,是指个体积极参与各种事物的心理状态。“参与意识”的缺失已成为教育发展的阻力,阻碍着素质教育的发展。在信息技术课堂上有意识地培养学生的参与意识能促使学生积极主动地参与到学习过程,激活创新思维,提高课堂效率。本文就学生缺乏参与意识原因分析、如何培养学生参与意识的策略等方面谈谈一些看法。【关键词】 参与意识 主动性 引导镜头一:估计很多信息技术课老师都碰到过这样的情况:你在上面讲得起劲,学生在下面却低着头自顾自在电脑上操作,对你讲的内容丝毫不感兴趣,更有甚者
2、索性玩起了游戏。笔者也曾碰到过类似的情况,本来自认为对教学内容准备充分,满怀激情地准备给学生继续讲解,怎知底下传来一个声音:“老师,不要讲了,还是让我们自己操作吧!”顿时,激情立即减半。为何学生不喜欢老师讲授的内容,却宁可老师放任他们自己操作呢!这些现象都说明学生在课堂上缺乏参与意识,原因不是一方面的,但确实是一个值得我们思考的问题。课堂是实施素质教育的主渠道,课堂教学是学校教育活动的基本组织形式,是传授知识,培养能力,全面提高学生素质的主要途径。信息技术课堂效率很大程度上取决于学生的参与性,学生有了参与意识,才能激活思维,成为课堂的真正主人。镜头二:上节课的下课铃声刚响没多久,就有几个学生迫
3、不及待地跑进了机房,我刚想感叹他们速度之快,只见这几位学生急急忙忙地打开电脑以后,第一件事情就是检查是否能上网。确信能连接上网络后,情绪立马兴奋起来,赶快趁着下课的时间浏览网页,甚至在网上找来了小游戏。由于近段时间在给学生上网络课,所以经常会有这种现象发生。甚至上课铃声响起,几个学生还沉浸在网络的世界里久久不愿意回到课堂上。自己也曾采用过用极域电子教室对学生机进行控制,虽然这样的方法能起到暂时控制学生在下面偷偷浏览网页和玩游戏的现象,但还是治标不治本。学生没有要参与课堂的意识,有的只是对于上网的强烈希望。一、 学生缺乏参与意识的原因分析1、 教材、教学内容陈旧,不能与时俱进信息技术紧跟时代发展
4、的步伐,发展之迅速令人惊叹,自从2000年10月教育部颁布了关于在中小学普及信息技术教育的通知以来,各地中小学纷纷开始开设信息技术课程,信息技术课程教学进入了前所未有的大发展时期。但与此同时,作为一门新兴的课程却还有许多问题亟待解决。放眼现在的信息技术教材,在华丽外表的包装下,却存在着种种问题。中小学教材内容不成体系,没有形成衔接;或者光有华丽的外表,没有实质性的内容;有些知识点内容繁冗拖沓,同样的知识点占了好几个课时。由于各种原因,许多老师没有完全按照教材上课,但是教学内容拖沓重复,例如小学学过的Word、Powerpoint,可能到了初中后,发现老师讲的内容还是类似的。显然,这样的教学内容
5、不能引起学生的兴趣,自然就没有很强的参与意识。2、 教师缺乏对学生主体意识的培养新课改一直强调学生才是学习的主体,但受传统教学方式的影响等诸多原因,“主体意识”的培养又似乎成了一句空话。现在经常会出现这样一种教学现象:在优质课的教学过程中,出于评课的要求等原因,教师往往会比较注重学生的自主学习和探究学习,但在平常的教学过程中,又会回归到传统的教学方法,以讲授法为主。这并不是真正的对学生主体意识的培养,“主体意识”的培养不在一朝一夕,它应该是一个长期的过程,需要教师在平常的教学中贯穿始终。培养学生的主体意识,让学生充分地占有课堂,这样才符合素质教育的目的。唤醒学生的主体意识才能让学生变被动学生为
6、主动学习。3、 教学设计对于学生缺乏吸引力信息技术是一门技术性很强的课程,由于课程的这种特性,单纯地讲解和单一的操作会显得枯燥,无法引起学生的兴趣,也就无法促使学生主动来参与学习。因此教师应该在教学设计上多花些心思,创设贴近学生生活或者学生比较感兴趣的教学情境。4、学生操作水平差距较大 初中学生操作水平参差不齐是一个普遍存在的问题。造成这种现象的原因很多,一方面是各地区甚至同一地区各学校之间的信息技术教学情况大不同,包括计算机设备配置优劣、信息技术教育受重视程度;另一方面就是学生自身情况的差异,如自身对计算机的兴趣程度及对知识的接受能力,甚至还有家庭条件的影响等。 差异较大容易造成两极分化,部
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 初中 信息技术 课堂 中学生 参与 意识 培养
限制150内