苏科版小学信息技术《会计数的酷猫》教学设计.doc
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1、精品文档 仅供参考 学习与交流苏科版小学信息技术会计数的酷猫教学设计【精品文档】第 9 页苏科版小学信息技术会计数的酷猫教学设计教材分析变量是scratch中“变量”类中的一个常用控件,使用广泛,功能强大。本控件主要结合“其他控件共同使用,本课通过投票案例,让学习者知道变量的新建及计数使用,了解变量控件具备其他控件不具备的存储功能及使用方法,丰富了学生的创作方法,为学生的创作提供了一个更完善的平台。学情分析本课的教学对象是五年级学生,学生有过此软件的学习经历,但层次不一。对于本控件的使用,对学生不存在难点,关键在于如何引导学生去学会整理思路,制作作品。尤其是运用所学知识进行个性化创作。教学目标
2、1知识与技能(1)了解变量控件的使用方法;(2)学会用变量制作作品;2过程与方法实例与实战相结合,在模仿中思考,在思考中创作。3情感态度与价值观通过对范例的认识和制作,感受scratch软件强大的功能,激发学生的学习兴趣。4行为与创新(1)培养学生勇于探究新知的学习习惯,提升学生的信息素养。(2)通过对作品进行分析和搭建,学会使用scratch软件创作。课时安排安排1课时。教学重点与难点(1)运用变量制作投票作品。(2)培养学生主动探究的学习习惯,敢于创新的学习自信。教学方法与手段本课以学生探究为主,教师引导为辅,全面搭建学生自主探究的学习平台,激发学生的创新能力。课前准备教学课件学生操作素材
3、教学过程教学环节教师与学生活动设计意图谈话导入谈话:同学们,你们看过这部喜羊羊和灰太狼动画面吗?如果让你在“喜洋洋”和“灰太狼”之间,只能选一个喜欢的,你会把票投给谁?下面就请大家帮助这只酷猫做一个现场的投票调查:随机安排一列同学上台投票。经过刚才的投票,你认为这个投票平台怎么样?那有谁知道这个投票作品是如何制作出来的呢?师板书课题会计数的酷猫通过谈话以及现场的投票,让学生亲历感受投票的优势,激发学生学习需要,揭示课题。投票制作1、新增角色在scratch中制作作品我们遵循的一般顺序是:一确定主题;二新增角色;三添加脚本。投票的主题已经确定,下一步就应该来导入角色了。 新增角色的方法有几种?分
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