社会调查研究方案.doc
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1、Four short words sum up what has lifted most successful individuals above the crowd: a little bit more.-author-date社会调查研究方案社会调查研究方案当代大学生玩游戏时间的调查方案一 研究目的及意义随着中国互联网产业的告诉发展,中国网民数量早就超过美国,成为世界上网民最多的国家。而大学生作为接受新知识、新技术的群体,互联网在大学生中的普及率远远高于其他群体。伴随网络高速发展的则是网络游戏的兴盛,网络游戏本身没有错,而且玩网络游戏也无可厚非,但是如果沉迷于网络游戏,将对我们大学生造成巨
2、大的心理和生理上的伤害。通过这次调查,我们希望能真实的了解到大学生玩网络游戏的现状,包括态度、时间、影响因素等问题,探究网络游戏成瘾的影响及解决方案等。同时希望能给学校一些建设性的意见和建议,让学校重视大学生的网络游戏的问题。二 研究内容 当代大学生的网络游戏现状(游戏类型,游戏时间、时长、地点,上网的金钱来源),网游的原因及对学习的影响。三 研究范围、地点、调查对象和分析单位 本次调查地点:天狮学院、范围:经济管理学院,向学院的同学发放调查问卷;通过问卷进行调查,然后回收调查问卷。 调查对象为专科及专科以上的本校学生。分析单位为本次调查的小组成员。四 抽样方案 本次抽样采取随机抽样的方式。样
3、本量初步定为1000人。五 研究资料的收集方案与分析方法1 文献调查法,研究资料包括以前对大学生网络游戏状况的调查资料,包括图书馆的有关书籍和网络上的学术论文。2 调查问卷。通过我们自己设计的调查问卷在大学生群体中开展调查。调查方式为随机抽样调查,调查方法有三个形式。方法一:利用网络投票的软件,在比较著名的网站或者论坛上发起投票,投票样式根据调查问卷的内容;方法二:将调查问卷做成word格式的问卷,通过邮件发给同学,然后同学帮忙转发并回收;方法三:做出纸质版的问卷,在本学校经济管理学院发放并回收。我们采用的是方法三。六 研究人员的组成王磊 赵磊 于兴正 七 研究的时间进度和经费安排 研究时间初
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