[计算机软件及应用]多媒体-第8章.ppt
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1、8.1 Authorware 7.0概述概述8.1.1 Authorware 7.0的特点的特点1. 面向对象的可视化编程2. 丰富的人机交互方式3. 丰富的媒体素材使用方法4. 强大的数据处理能力5. 高效的多媒体集成环境8.1.2 Authorware 7.0的用户界面的用户界面8.1.3 Authorware 7.0的图标工具栏的图标工具栏8.1.4 Authorware多媒体创作流程多媒体创作流程1. 确定选题2. 规划设计3. 编写脚本4. 准备素材5. 系统集成6. 系统调试7. 打包使用8.1.5 人机界面设计原则人机界面设计原则1以用户为中心的原则2顺序原则3功能原则4一致性原
2、则5频率原则6重要性原则8.2 Authorware 7.0基本操作基本操作8.3 添加素材添加素材8.4 等待和擦除等待和擦除8.5 动画制作动画制作8.5.1 指向固定点指向固定点 使显示对象从演示窗口中的当前位置移动到另一个固定位置,产生最基本的动画效果。图8.27 指向固定点动画8.5.2 指向固定直线上的某点指向固定直线上的某点 使显示对象从演示窗口中的当前位置移动到一条直线上的某个位置。被移动的显示对象的起始位置可以位于直线上,也可以位于直线外,但终点位置一定位于直线上,该终点位置可以在程序的运行初期定义,也可以在运行期间根据变量值确定。图8.29 指向固定直线上的某点动画8.5.
3、3 指向固定区域内的某点指向固定区域内的某点 使显示对象从演示窗口中的当前位置移动到坐标平面区域内的某个位置。它是“指向固定直线上的某点”类型的扩展,即将被移动的对象终点由一维坐标系确定的直线扩展到由二维坐标系确定的矩形区域。矩形区域由对角的两个顶点的坐标确定:起点坐标和终点坐标,起点坐标和终点坐标由常量、变量或表达式的值来指定。图8.31 指向固定区域内的某点动画8.5.4 指向固定路径的终点指向固定路径的终点 使显示对象沿预先定义的路径从路径的起点移动到路径的终点并停留在终点。路径可以是直线、曲线或两者的结合。这种动画的关键是对路径的编辑,根据不同的需求,路径可以编辑成折线型、曲线型和封闭
4、型。图8.33 指向固定路径的终点动画8.5.5 指向固定路径上的任意点指向固定路径上的任意点 使显示对象沿预先定义的路径移动,但最后停留位置可以是路径上的任意点。它同样需要编辑移动路径,但显示对象不一定沿路径移动到终点,而是移动到路径上指定的目的点。停留的位置由常量、变量或表达式的值来指定。图8.35 指向固定路径上的任意点动画8.6 多媒体的交互控制多媒体的交互控制8.6.1 交互图标及其分支结构交互图标及其分支结构图8.37 交互图标及其分支结构 8.6.2 按钮响应按钮响应1. 创建按钮响应交互分支结构2. 自定义按钮3. 设置按钮属性4. 设置响应5. 设置交互图标属性6. 调整按钮
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