设计心理学——唐纳得.doc
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1、Four short words sum up what has lifted most successful individuals above the crowd: a little bit more.-author-date设计心理学唐纳得设计心理学唐纳得设计心理学唐纳得。A。诺曼物品的外观为用户提供了正确操作所需要的重要线索知识不仅存储于人的头脑中,而且还存储于客观世界设计实际是一个交流过程,设计人员必须深入了解其交流对象。本书的几个基本观点:1 不是你的错:如果你在使用某物品遇到了麻烦,那不是你的错,而是设计上出了问题。2 设计原则:出现问题时,不要妄加批评,除非我能找到问题解决的方
2、案。 概念模型:外观所体现出来的与操作之间的直感联系或是人脑中存储的以前的操作经验的模式。要想明白某种物品的使用方法,我们必须知道该物品的工作原理的概念模型。产品本身必须能够说明问题,操作器的位置与操作方法之间应当存在自然、显而易见的自然匹配关系。 反馈:显示操作的结果 限制因素:让某物品不具备其他功能,从而限制用户的选择范围,防止用户出错。 预设用途:某件物品从本质上反映出来的给人暗示的操作方法,不论他的暗示用途是好的还是坏的。比如玻璃给人的预设用途是可以用东西敲碎,而纸给人的预设用途是可以在上面写字。3 要学会观察自己,观察他人。设计的目的大多是要让产品为人所用,因此,用户的需求应该应当贯
3、穿在整个设计过程中。所有伟大的设计都实在艺术美、可靠性、安全性、易用性、成本和功能之间寻求平衡与和谐。一:日用品中的设计问题可视性:正确的操作部位必须显而易见,而且还要向用户传达出正确的信息。我们把对自然信号的使用称为自然设计。可视性问题的另一个表现形式是关于用户操作意图和可能的操作方法之间的匹配。用户需要帮助,需要看到机器的哪个部位在运转、怎样运转,以及自己和机器间是否实现了互动。预设用途:为用户提供了明显的操作线索。 因果关系心理学:一种状况紧接着一个动作后发生,人们就会认为这个动作是造成这一状况的原因,即便他们之间可能没有任何直接的关系。物品的表面结构,尤其是物品的预设用途、限制条件和匹
4、配,可以帮助人们了解该物品的使用方法。几个设计原则:1 提供一个好的概念模型:用户所需要了解的就是操作结果和控制器的关系,他们不可能向设计人员那样了解物品的物理化学原理。因此用户只有通过物品的概念模型去体会物品的使用方法。当系统表象杂乱无章或不恰当时,用户就会觉得操作起来很难。设计人员和用户、系统之间存在如下关系: 设计模型(设计人员所使用的概念模型) 用户模型(用户的概念模型) 设计人员 用户 系统 系统表象 2 可视性:可视性程度高、控制和被控制之间建立了良好的自然匹配关系、每一控制器通常只有单一的功能,因此信息反馈清晰快捷,整个系统易被用户理解。每当产品的功能种类超出控制器的数量时,就容
5、易出现操作问题。3 匹配原则:自然匹配是指利用物理环境类比和文化标准理念设计出让用户一看就明白的产品。应当让用户清楚的看到控制器和操作方法之间的关系。4 反馈原则:为用户提供信息,让用户知道某一操作是否已经完成以及操作所产生的结果5 可怜的设计人员:某一种全新的技术或产品,由于早期的几次尝试不成功,遭到了公众的嘲讽,此后,就无人再敢尝试了,尽管有许多地方需要这些产品。技术进步带来的矛盾:每项新技术在给人类带来益处的同时,也会使生活复杂化,增添人的挫败感。一项新技术的发展通常遵循一个U型曲线,开始很复杂,然后逐渐简单化,后来又复杂难用。二:日常生活心理学如果某种错误有可能发生,就一定会有人犯错误
6、。设计人员必须考虑到所有可能出现的错误,在设计时尽量降低差错发生的可能性或是减轻差错所造成的不良后果。用户应当能够很快发现他们的操作错误,如果可能的话,他们应该能够改正这些错误。通俗心理学:我们的心理模型是建立在我们平时日常生活中的一些经验上的通俗心理学,而这些我们认为正确的概念模型却不一定是正确的,比如子弹的例子(由枪发出的子弹和由手中放出的子弹是同时落地的。)每一个人都会利用他们自己的心理模型来解释他们所观察到的一切。人们总是倾向于找出问题的原因,而且不同的人会找出完全不同的原因。这里因果心理学产生了很大的作用。 人们在使用日常物品的过程中遇到挫折时,有埋怨自己的倾向。 总的来说,人们习惯
7、把自己的问题归咎于环境,而把别人的问题归咎于别人不良的性格。当一切进展顺利时,人们就会归功于自己的优良素质和智慧,而旁观者却不以为然,当看到他人有良好的表现时,人们会认为这是环境造成的。 习得的无助感:指人们在某件事情时经历多次失败,便认为自己实在无法做好这件事情,结果陷入无助的状态,不再进行尝试,若是经常遇到这种情况,人们会产生严重的心理障碍。设计不当的日常生活物品一定会导致无助感,特别是当人们认为别人不会出现这样的问题时。 若能解释某件事情,我们就很满意。我们的解释总是建立在与以前的经验类比的基础上的。而过去的经验并不总能应用到目前的情况中来。一旦找到某种解释,不论是错的还是对的,我们都会
8、感到满足。采取行动的七个阶段:我们把行动的过程分成4个部分:目标,执行,评估,外部世界。 目标(比如想要看书但光线不够) 执| 行动意图(开台灯或大灯) 对解释加以评估 |评 行| |估 阶| 动作顺序 对感知到的情况加以解释|阶 段| |段 | 动作的执行 感知外部世界的状况 | |外部世界 在日常生活中,人们并不非常明确目标和意图,事情的发生要视合适的时机而定,只有当事情非常重要时,我们才会尽心尽力去完成,行动可以从七个阶段的任何一个地方开始。 执行和评估阶段的鸿沟:在心理状态和外界情况之间存在数个鸿沟,每一个鸿沟都反映出人内心的解释对外界实际情况之间的差异。执行阶段的鸿沟:指产品的操作系
9、统和用户所设想的操作方法之间的差异评估阶段的鸿沟:反映出用户在解释系统工作状态、决定自己所期望的目标和意图是否达到时需要做出的努力用来辅助设计的行动七阶段: 行动的七阶段分析可用于辅助产品的设计,为设计人员提供一套基本问题,以便检查设计是否已将评估和执行鸿沟填平。有哪些可能的操作?具体如何操作?如何建立系统状态于用户解释间的匹配关系?用户如何知道系统所处的状态?用户如何知道系统是否处于所期望的状态?如何才能建立操作意图于操作行为之间的匹配关系? 坚持好的设计原则:可视性,正确的概念模型,正确的匹配,反馈。三:头脑中的知识与外界知识人的知识和记忆具有不可靠性。人的头脑中的知识虽然不精确,但却知道
10、如何进行精确操作,主要是因为:1。信息存储于外部世界,我们所需要的绝大多数信息都存储于外部世界,存储在记忆中的信息与外界信息结合,就决定了我们的行为。2。知识的精确性和完整性并非是正确行为的必要条件,如果所拥有的知识能够使人做出正确的选择就足够了。3。外部世界对人的行为进行了自然条件的限制。4。存在众多从社会中逐渐演变而来的,用于规范人类行为的惯例。在日常情况下,行为是由头脑中的知识,外部信息和限制因素共同决定的。人类惯于利用这一事实,最大限度的减少必学知识的数量或是降低对这种知识的广度、深度、和准确度的要求。行为的精确性和知识的不精确性:一旦知道在环境中可以找到所需要的信息,存储于头脑中的信
11、息就只需要精确到可以维持工作质量的程度。人们依靠2种类型的知识:陈述型知识和程序型知识。陈述型知识易用文字表述,易于传授,比如:红灯亮了不能过马路。而程序型知识只能用示范来传授,因为他们大多是下意识的。很多人为了组织好自己的生活,在许多地方拜访很多东西以提醒自己哪些事情要做。这种策略可能每个人都会利用。我们知识记住了物体的部分特征,用以应对目前的情况,这是记忆的普遍特征之一。但一旦遇到了新情况,这些记忆内容可能就不够用而造成差错。限制因素的作用:我们会利用有效的限制因素来简化记忆内容。记忆是存储在记忆中的知识:记忆的结构:提取过去的信息比提取刚刚存储的信息要付出更多的努力,回忆起来也不是很清楚
12、。记忆分短时记忆和长时记忆2种。短时记忆存储的是当前信息,可以毫不费力的提取出来,但这种记忆的容量非常有限,一般只能存储5-7个信息项目,如果对记忆内容加以复述,存储量可以达到10-12个。他非常脆弱,如果受到其他活动的干扰,记忆的信息就会立即消失。 长时记忆存储的是过去的信息,他的存储和提取需要花费时间和精力,存储的长时记忆并非是实际事物的真实写照,而是经过了一个解释加工的过程,因此会出现偏差或更改。我们能否有效地从长时记忆中提取知识和经验,在很大程度上取决于我们当时解释这些信息的方法。采用某种解释存储在常识记忆中的信息,在其他的解释下就会提取不出来。 记忆的类别:1 记忆任意性信息:机械的
13、记忆,这不是一种好的学习方法。2 记忆相关联的信息:通过利用规则和限制因素来解释那些看上去杂乱无章、毫无联系的事情。解释与理解的不同在于,解释只是在那些事情之间建立一个联系来记忆,这个联系很可能是错误的或表面的,而且人们自己清楚这种解释的不合理性。而理解是通过自己的心理模型来解释的,为人所接受的。3 通过理解进行记忆:人们面对不熟悉的或是全新的情况时,人们可以用心理模型推断出自认为正确的应对措施。如果你的心理模型是错误的,那么你的判断也不会是正确的。记忆也是存储于外界的知识:外界所提供的辅助记忆的关键信息一旦存在,记忆材料就很难在头脑中存储。提醒:外在记忆最重要的功能就是提醒,它清楚地显示出头
14、脑中的知识和外界知识的交互作用。提醒自己的一个好办法就是把记忆的负担转移到要记忆的事情上面。提醒本身有2个层面:信号和信息,即有件事要记住和这件事是什么。许多常用的备忘方法只注意到了其中的一个方面。象“在手指上系根线”这种办法只提醒了我有件事情要做,却没有提醒我要做什么。而把事情写在纸条上,我又很可能忘记了看纸条。理想的提醒方法必须具备信号和信息这2个层面。自然匹配:自然匹配可以减轻记忆的负担。如果要在产品上附加标注,才能把使用方法说清楚,这样的设计就可能存在弊端。我们也必须注意到易用性并不是在购买产品时的一个很重要的考虑因素。外界知识和存储在头脑中的知识的权衡存储于外界的知识具有自我提醒的作
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