AE--particular插件实用讲解(一定用得到).doc
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_05.gif)
《AE--particular插件实用讲解(一定用得到).doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《AE--particular插件实用讲解(一定用得到).doc(33页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、Four short words sum up what has lifted most successful individuals above the crowd: a little bit more.-author-dateAE-particular插件实用讲解(一定用得到)2012年11月6日学习总结AE particular插件实用讲解(一定用得到)一Emitter:用于产生粒子 1.Particles/sec控制每秒钟产生的粒子数量 2. Emitter Type设定粒子的类型。有point、box、sphere、grid、 light、layer、layer grid等七种类型。
2、 3 .Position XY 和 Position Z设定粒子的位置 4 .Direction用于控制粒子的运动方向。 5 .Direction Spread控制粒子束的发散程度 6 .X,Y and Z Rotation用于控制粒子发生器的方向。 7 Velocity用于设定新产生粒子的初始速度。 8. Velocity Random为粒子设定随机的初始速度。 9. Velocity from Motion粒子继承粒子发生器的速度。 10. Emitter Size X,Y and Z设定粒子发生器的大小二Particle设定粒子的所有外在属性1 .Life 以秒为单位控制粒子的生命周期2
3、 .Life Random 为粒子的生命周期随机值3 .Particle Type粒子类型:球形、发光球形、星形、云团(cloudlet)、烟雾、自定义形对于custom类型的粒子,如果用户选择一个动态的层作为粒子时,还有一个重要的概念:time sampling mode时间采样方式,选择自定义类型时能用。4中方式(1)Start at Birth Play Once 从头开始播放custom层粒子一次。(2)Start at Birth Loop 循环播放custom层粒子。(3)Start at Birth Stretch延伸播放,匹配粒子的生命周期。 (4)Random Still F
4、rame 随机抓取custom层中的一帧作为粒子(5)Random Play Once随机抓取custom层中的一帧作为播放 起始点,然后按照正常的速度进行播放custom层。 (6)Random Loop随机抓取custom层中的一帧作为播放起始 点,然后循环播放custom层。(7)Split Clip Play Once随机抽取custom层中的一个片断(clip) 作为粒子,并且只播放一次。 (8)Split Clip Loop 随机抽取custom层中的一个片断(clip)作为粒子,并进行循环 播放。 (9)Split Clip Stretch 随机抽取custom层中的一个片断,并
5、进行时间延伸,以匹配粒子 的生命周期。4. Sphere/Cloudlet/Smokelet Feather控制球形、云团和烟雾状粒子的柔和程度5. Custom该参数组在粒子类型为custom时才起作用。6. Rotation用来控制粒子的旋转属性7 .Rotation Speed用来控制粒子的旋转速度。8. Size用来控制粒子的大小。9. Size Random用来控制粒子大小的随机值10. Size over Life用来控制粒子在整个生命周期内的大小。11 .Opacity用来控制粒子的透明属性。12 .Opacity Random 用来控制粒子透明的随机值13 Opacity ov
6、er Life控制粒子在整个生命周期内透明属性的变化方式14. Set Color选择不同的方式来设置粒子的颜色。-At Birth 在粒子产生时设定其颜色并在整个生命周期内保持不变。颜色值通过color参数来设定。- Over Life 在整个生命周期内粒子的颜色可以发生变化,其具体的变化方式通过color over life参数来设定。-Random from Gradient 为粒子的颜色变化选择一种随机的方式,具体通过color over life参数来设定。15 .Color当Set Color参数值设定为At Birth时,该参数用来设定粒子的颜色。16. Color Random
7、 用来设定粒子颜色的随机变化范围17. Color over Life该参数决定了粒子在整个生命周期内颜色的变化方式。18 .Transfer Mode该参数用来控制粒子的合成方式。-Normal 普通的-方式。-Add 以Add叠加的方式-Screen 以Screen方式进行叠加- Lighten 使颜色变亮。- Normal/Add over Life 在整个生命周期中控制normal和add方式的融合。 -Normal/Screen over Life在整个生命周期中能够控制normal和screen方式融合。19 .Transfer Mode over Life用来控制粒子在整个生命周
8、期内的转变方式。三Physics用来控制粒子产生以后的物理运动属性1 .Physics Model:air和bounce2种类型2 Gravity为粒子重力系数,3. Physics time factor该参数可以控制粒子在整个生命周期中的运动情况,可以使粒子加速或减速,也可以冻结或返回等4 .Air:这种模型用于模拟粒子通过空气的运动属性- Air Resistance该参数用来设置空气阻力-Spin该参数用来控制粒子的旋转属性-Wind该参数用来模拟风场,使粒子朝着风向进行运动。- Turbulence Field粒子系统中的干扰,以一种特殊的方式为每个粒子赋予一个随机的运动速度 - A
9、ffect Size该参数来影响粒子的位置与大小的属性。- Affect Postion该参数来决定粒子的位置属性-Time Before Affect设置粒子受干扰场影响前的时间。- Scale设置不规则碎片图形(fractal)的放大陪数。- Complexity设置产生不规则碎片图形(fractal)的叠加层次,值越大细部特征载明显。- Octave Multiplier设置干扰场叠加在前一时刻干扰场的影响程度(影响系数)。值越大,干扰场对粒子的影响越大,粒子属性的变化越明显。- Octave Scale设置干扰场叠加在前一时刻干扰场的放大陪数。- Evolution Speed设置干扰
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- AE particular 插件 实用 讲解 一定 得到
![提示](https://www.taowenge.com/images/bang_tan.gif)
限制150内