FLASH动画小故事.doc
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1、Four short words sum up what has lifted most successful individuals above the crowd: a little bit more.-author-dateFLASH动画小故事FLASH动画小故事篇一:flash动画制作实例教材flash动画制作实例教材一、 熟悉flash界面二、 动画的原理看下面几幅画面:图2-2图2-3图2-4图2-5图2-2中飞机位于图片的最左边,图2-3中飞机位于图片的中间,图2-4中飞机位于图片的最右边。当我们将这三幅画面依次按照一定速度播放的时候,给我们的视觉效果就是看上去感觉飞机在从左向右
2、飞行,如图2-5所示。动画就是由一系列近似的画面按照一定的顺序和速度进行播放而产生,它是欺骗人视觉效果的一种把戏。三、 帧/关键帧/空白关键帧由动画的原理我们知道,动画就是画面的连续播放所产生的,电影是每秒播放24幅画面,电视则每秒播放25幅画面,flash默认每秒播放12幅画面(可以修改)。每一幅画面我们都称它为一个帧,记住:一个帧就是一幅画面(暂不管这个画面是真实的还是虚幻的)!如图2-6所示上面的每个小格子就是一个帧,每个格子都分别代表着一幅画面,播放时按照帧的先后顺序由左向右进行。你也许会问:“上面帧怎么还不一样啊?”对了,正是因为它们不一样才有了帧、关键帧、空白关键帧(也叫白色关键帧
3、)这些名词。空白关键帧关键帧第二个小格子里面是个实心的小黑点,它就是关键帧,里面有实际存在的内容,用鼠标单击该关键帧(或用鼠标按住帧上面红色滑块向后拖动到该帧),我们看到了一个黑色的圆,如图2-8所示:看来,关键帧和空白关键帧的区别就在于关键帧有实际的内容而空白关键帧没有。空白关键帧+内容(比如画个圆)=关键帧。可变形为:空白关键帧=关键帧-里面所有内容。读者不妨把图2-8中的圆删除(ctrl+a,delet),看它是不是变成了和它前面一样的空白关键帧?帧关键帧后面的灰色部分都是普通帧,普通帧里面没有实际的内容,但是它却能将离它最近的关键帧的内容显示出来。用鼠标点击第三帧,如图2-9所示。看起
4、来它似乎有内容,实际上这一帧是没有内容的,3、4、5帧只不过是把前面离它最近的关键帧(第二帧)的内容显示出来了而已,由此可见普通帧尽管没有实际内容但它却可以用来延续一幅画面的存在时间。说明:图2-9的第五帧代表普通帧的结束,另外还有一种叫过渡帧,暂时不用知道,后面会结合具体实例讲。这几个概念在flash制作中非常重要,使用的频率也最高,希望读者一定要弄明白。移除帧与清除帧的区别:用鼠标对着帧点击鼠标右键,在弹出的菜单中有“移除帧”和“清除帧”命令。移除帧就是删除帧,用来将帧连同帧上的内容(如果是关键帧的话)一起删除,而清除帧则是只把帧上的内容清空,帧仍然存在。图形元件和移动渐变按照正常习惯,此
5、时应该讲工具的使用了,但是考虑到读者刚刚理解完上面关于帧的一些枯燥的概念,我讲顺序做了调整。下面我们就放松一下来做一个小动画。一、 制作矩形的变化,边框选择没有颜色如图2-6所示,填充 启动flash软件,鼠标单击第一帧,然后点击左边工具箱中的矩形工具选择自己所喜欢的颜色如图2-7所示。在工作区按住鼠标左键拖动绘制矩形,如图3-8所示。我们用选取工具单击一下矩形,执行【插入】菜单下的【转换成元件】命令,将弹出一对话框,在名称中输入“动作渐变”,选择【图形】如图3-9所示。然后确定。此时画面应为图3-10所示。鼠标放在25帧处,点击右键,在弹出的菜单中选择“插入关键帧”,如图3-11。用鼠标单击
6、缩放工具,将矩形调小,如图3-12所示。鼠标点击1到25之间的任何一帧(不能是最后一帧,所以25除外),然后选择下面的“移动”,如图3-13。篇二:flash动画故事策划(附件)1、 故事策划标准(附件)1. 1考核标准:故事要有情趣,即要符合观众的心理状况、思维方法和语言特色。故事的取材最好来自生活逻辑清晰、思路简单明了,在短时间内能把内容表达清楚故事的主题须合乎观众的生活经验:主题是故事的核心基础,是故事的动机和目的,是对于人类情境的基本想法。例如:友谊、家庭生活、自尊或独立等,主题透过故事中人物、情景和情节而呈现,主题是故事中统整的一部分故事的情节是故事的事件发生顺序,就像是一个故事的道
7、路地图,须是简单而清楚的描述,有焦点的、合乎逻辑的,能塑造人物的行为,故事的发展和结束,有令人满意的事件高潮。故事的表现手法如幽默、夸张和变形、隐喻与象征等等,这样虽然故事的取材是平常的事情,也要在情节中构造矛盾故事的语言要准确、规范、精练、优美。1. 2策划步骤:快速找到故事的点子创意与策划以这个项目猪?!为例,在生活中有一些语言上的歧义容易造成一些笑话,从这个角度来找到故事的出发点。“猪”既可以指实际存在的猪,也可以是一句骂人的话,主要是看放在哪种情境下发生的,这就给故事提供了发生的条件。在构思这个创意的时候可以找一些幽默故事作为参考。角色、主题思想和象征意义视觉叙事有了点子之后如何构建这
8、个故事,如何表现角色特点,体现主题思想呢?首先我们要给故事制造巧合即条件。例如这个项目中的情节,我们要让这个年轻人对这个“猪”歧义:条件一,表现这个年轻人享受风景,忽视了路边的路牌以及前方的目标条件二,表现卡车司机是一个看起来粗鲁的一个人,便于他讲出“猪“这个词的时候,会让年轻人特别是观众认为这是一句骂人的话。条件三,故事安排在一个乡间,给猪过马路创造可能 故事情节展开将设计好的条件穿插在故事里,并且使每个段落细节化。以猪?!为例,当年轻人驶过一个路标时,使车子不小心碰到路标使其转动,可以用来解释,为什么年轻人没有看见路标。将这些设计好的巧合细节化,自然化。场景构造场景用来营造故事发生的氛围,
9、猪?!这个故事发生在一个美丽的乡间,可以为这个时尚的开跑车的年轻人为什么会欣赏风景提供可能,并且也为猪过马路创造可能。将角色的动作与场景完美结合。故事脚本将故事以镜头语言的方式表达出来,为绘制动画分镜提供参考。1.3 注意要点可以改编现成的故事,但不能抄袭,要有创新可以是自己亲身体验的事情故事的长度控制在动画最终效果的1-2分钟内,不要过长对白不要过多,最好不要出现对白,因为是做小短片,不是电视剧1.4 猪?!剧本参考形象内容:跑车司机形象:染了一头黄发的年轻人形象卡车司机形象:胖乎乎的大汉形象赶诸人形象:儿童形象猪形象:q版的猪形象剧本内容:场景:乡间公路上,公路两旁都是绿色植被?让人陶醉的
10、乡间气息的风景地带。镜头01:俯视,远景,一辆跑车在乡间的公路上驰骋。(9“镜头02:平视侧面,中景,平遥镜头,年轻人坐在跑车里很陶醉的享受乡间的风景。(7“镜头03:平视,车尾部角度,全景,平遥镜头,画面一带而过一个指示牌(上面写着前方有牲畜经过,请慢行)。(7“(加入音效,一阵汽车喇叭的声音)镜头04:特写,推镜头,年轻人从后视镜里看到,一辆卡车紧随其后,在摁喇叭?。(5“镜头05:侧面平视,中景,跟镜头,卡车抄上年轻人,并拉下窗玻璃,大喊了一声:猪?(10“镜头06:近景,后跟镜头,年轻人发怒:你才猪呢。(4“镜头07:中景,侧面,加速离开。(8“镜头08:侧面平视,中景,平遥镜头,卡车
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