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1、Four short words sum up what has lifted most successful individuals above the crowd: a little bit more.-author-dateflash动画制作实验指导书范文摄影教程Flash动画制作实训指导书实训一 Flash8软件工具使用、菜单命令和基本绘图方法一、实训目的:1、了解flash 8软件基本功能2、掌握flash 8的安装与删除3、熟悉flash 8基本界面布局和菜单命令4、掌握的启动和退出5、掌握flash 8 软件的基本绘图方法二、实训学时:2学时三、实训环境:1、硬件要求:计算机一台
2、配置要求:CPU,Pentium 266MHz处理器;内存,128megabytes(MB);硬盘,1G以上空间;声卡,Dirextx Sound兼容;显卡,Direct 3D(32MB以上)。2、软件要求:Flash 8程序安装光盘或已安装flash 8程序的Windows9X2000XP操作系统四、实训内容和步骤1、学会使用安装软件、安装flash 8程序,在需要的情况下掌握至少2种卸载flash 8程序的方法。2、启动flash 8程序,熟悉基本界面布局。3、练习flash 8程序的菜单选择和操作。4、练习flash 8工具面板使用方法5、练习flash 8软件的绘图工具,钢笔技巧和填色
3、技巧。 (1)绘制“绿叶”,利用钢笔工具绘制轮廓图形; (2)填充色彩并利用“交互式”填充工具调整渐变色; (3)复制另一片树叶,调整两者大小关系。实训二 基本动画方法形状动画与动作动画一、实训目的1、练习flash 8 基本动画用法2、练习使用掌握flash 8中动作动画的使用技巧3、掌握flash 8中形状动画的使用技巧三、实训学时:4学时三、实训环境:1、硬件要求:计算机一台配置要求:CPU,Pentium 266MHz处理器;内存,128megabytes(MB);硬盘,1G以上空间;声卡,Dirextx Sound兼容;显卡,Direct 3D(32MB以上)2、软件要求:已安装fl
4、ash 8程序的Windows9X2000XP操作系统四、实训内容和步骤1、启动软件2、新建“元件1”3、使用曲线工具绘制一个圆形4、在时间轴上,选择第二十帧,建立新关键帧l 删除圆形l 曲线工具绘制方形l 点击第一帧,在属性栏中设置补间方式为“形状”5、测试并修改效果6、改变圆形的色彩或大小比例l 设置圆形的透明度、渐变填色等l 改变圆形的大小、在场景中的位置等l 用部分选择工具改变圆形的轮廓线7、建立新元件“元件2”8、绘制一个圆形9、将“元件2”拖入到场景中l 设置好该元件的位置l 设置好该元件的中心点l 在属性栏上调整该元件的色彩l 调整效果10、在时间轴上选择第20帧,建立关键帧l
5、在第一帧点击右键,选择“补间动画”命令,形成动作动画l 观测效果l 选择后一个关键帧,调整元件的位置l 再次观看动画效果l 在属性栏上调整元件的透明度、大小比例、空间位置,或者同时改变所有的属性l 观测并对比两种动画的特点与区别。实训三 图层、遮罩与逐帧动画的练习操作一、实训目的1、熟悉flash 8的图层2、掌握flash 8软件遮罩、逐帧动画的属性3、学会使用flash 8软件遮罩、逐帧动画材质使用方法4、掌握动画设置的一般方法二、实训学时:4学时三、实训环境:1、硬件要求:计算机一台要求配置:CPU,Pentium 266MHz处理器;内存,128megabytes(MB);硬盘,1G以
6、上空间;声卡,Dirextx Sound兼容;显卡,Direct 3D(32MB以上)2、软件要求:已安装flash 8程序的Windows9X2000XP操作系统四、实训内容和步骤1、练习flash 8的图层管理与修改(1)在图层控制区新建图层(2)删除图层(3)建立图层文件夹(4)修改文件夹名词(5)更改图层的顺序2、遮罩动画练习(1)新建元件(2)使用文字工具,并打“遮罩”字样(3)新建一个图层(4)在该图层上绘制一个长形矩形并填色(5)将第二个图层拖放到文字层的下方(6)将该图层点击右键,调整成遮罩层(7)观测效果(8)在两个层的20帧位置同时新建关键帧(9)选择矩形层的后一个关键帧(
7、10)使用互动填充变形工具更改矩形的色彩分配(11)在该层的第一个关键帧处点击右键,设置补间动画,再次观测动画效果(12)移动矩形的位置(不要超出文字的范围),再次观测效果3、逐帧动画的练习(1)新建元件(2)绘制小圆形(3)选择互动变形工具,将图形的中心点调出,放置在画面中心的位置(4)选择该小圆,打开“变形”面板(5)设置旋转的角度(如30度),再点击“复制并变形”按钮(6)不断点击此按钮11次,复制出11个圆形,并围成一个大圆圈(7)设置关键帧、不断的按f6健11次,形成12个关键帧(8)从倒数第2个关键帧开始,删除1个小圆形(9)到第一个关键帧时,删除掉所有的小圆形(10)检查每个关键
8、帧所在画面包含的小圆形的数量是否呈递增状。(11)测试动画(12)将该逐帧动画的元件拖放到场景中,复制一个,并旋转一定角度(13)观看最终效果实训四 动态按钮的制作、基本播放命令和添加影音文件一、实训目的和要求1、练习flash 8中动态按钮的制作方法2、练习flash 8中基本播放命令的设置方法3、练习影音文件的输入和加载二、实训学时:4学时三、实训环境:1、硬件要求:计算机一台要求配置:CPU,Pentium 266MHz处理器;内存,128megabytes(MB)硬盘,1G以上空间;声卡,Dirextx Sound兼容;显卡,Direct 3D(32MB以上)2、软件要求:已安装fla
9、sh 8程序的Windows9X2000XP操作系统四、实训内容和步骤1、启动软件2、新建元件选择“按钮”类型(1)设置弹起状态的属性,绘制图形或打文字(2)设置指针经过状态的属性,对图形或文字的位置稍做改变(3)设置按下状态的属性(4)预览动画效果3、练习动态按钮(1)新建图形元件(2)运用形状动画方法或动作动画方法制作一段动画(3)新建按钮元件(4)在弹起关键帧或指针经过关键帧新建图层(5)在新建图层的相应帧上加入刚才的动画图形元件(6)将该按钮拖入场景中(7)测试效果(8)发现没有动态按钮效果(9)仔细研究发现,我们拖入的动画元件类型不是支持的“影片剪辑”类型(10)两种方法解决这个问题
10、第一,选择该动画元件,在属性栏上将其改变为影片剪辑; 第二,在库面板中,将该元件属性转换为影片剪辑,再次拖入按钮元件的新建层中的相应帧; (11) 再次将修改后的按钮元件拖入场景(12)测试动画(13)思考并总结两种方法的区别。4、练习基本播放命令的制作方法(1) 针对帧添加播放命令(2) 针对元件添加播放命令(3) 选择时间轴上的某个帧(4) 右击action,打开动作面板(5) 设置“go to and play”命令(6) 在最后一帧,添加“stop()”命令(7) 针对按钮添加脚本,控制动画的播放 实训五 脚本的运用鼠标跟随、拖拽练习一、实训目的1、巩固flash 8鼠标跟随效果的使用
11、方法2、学习flash 8拖拽的制作技巧二、实训学时4学时三、实训环境:1、硬件要求:计算机一台要求配置:CPU,Pentium 266MHz处理器;内存,128megabytes(MB);硬盘,1G以上空间;声卡,Dirextx Sound兼容;显卡,Direct 3D(32MB以上)2、软件要求:已安装flash 8程序的Windows9X2000XP操作系统四、实训内容和步骤1、启动软件2、新建元件设置动画效果(1) 形状动画,在前后两关键帧中设置不同的色彩搭配(2) 更改该图形的透明度、大小比例(3) 测试,观看动画效果3、新建按钮元件(1) 删除弹起、指针经过、按下等三个关键帧清空(
12、2) 在点击关键帧设置(3) 绘制一个圆形或方形4、新建影片剪辑文件夹(1) 在第一帧设置动作(2) 点击第一帧,选择动作窗口设置“stop();”(3) 新建一个图层(4) 选择第一个图层的第一帧,拖入按钮元件,对该元件设置动作脚本on(rollOver) play();(1) 选择第二帧,拖入图形元件,延续一定的时间帧数(2) 测试动作效果5、返回场景,拖入影片剪辑元件(1) 在场景中设置好元件大小、透明度等,并产生随机变化(2) 复制这个元件,铺满整个场景(3) 测试场景动画(4) 调整好每个元件的位置,大小透叠6、建立新影片剪辑元件(1) 绘制一个方形(或圆形)(2) 建立一个按钮元件
13、(3) 把影片剪辑元件拖入到场景中(4) 对该元件设置动作脚本(5) 拖入该元件到场景中(6) 测试效果,对画面中的方形点击鼠标不放,拖动鼠标,进行观测实训六 “下雨”动画与“落叶”动画练习一、实训目的1、巩固在动画软件中基本动画的的一般技巧、方法2、练习“下雨”动画效果3、练习“落叶”动画效果4、学会综合使用动画技巧,制作出较复杂的效果的综合运用能力。二、实训学时6学时三、实训环境:1、硬件要求:计算机一台要求配置:CPU,Pentium 266MHz处理器;内存,128megabytes(MB);硬盘,1G以上空间;声卡,Dirextx Sound兼容;显卡,Direct 3D(32MB以
14、上)2、软件要求:已安装flash 8程序的Windows9X2000XP操作系统四、实训内容和步骤1、在flash 8程序中,新建元件l 绘制一个基本的树叶图形l 调整大小和细节2、将该元件拖入到场景中进行设置l 打开变形面板l 点击该元件,选择互动变形工具l 调整好树叶元件的中心点,拖到树叶图形的外面3、设置树叶运动的动画l 在15帧设置关键帧,选中树叶元件l 旋转该树叶图形l 在第一个关键帧上设置补间动画l 观测效果l 继续在16帧添加关键帧l 在此帧上改变物体的中心点l 继续在30帧位置添加关键帧l 设置旋转角度数l 将物体的运动方向调整到合适的程度,曲线化的路径l 依次设置关键帧,并
15、不断调整树叶的旋转角度、位置和中心点坐标4、练习“下雨”效果的动画设置方法l 新建一元件l 绘制一个两头细,中间略粗的矩形l 调整好颜色,用渐变填充l 设置该元件的动画效果l 展开时间轴,并复制多个层,错开时间点5、再建立一个元件l 拖入第一个元件到第二个元件中l 复制多个元件一,再调整好各自的位置l 延长时间轴的帧,观测效果6、把元件二放置在场景中l 调配好位置l 对元件做倾斜变形l 复制好多个元件二到场景中l 把元件统一调配到比较高的高度l 对元件的倾斜程度再次调试,延长时间轴l 观测效果实训七 练习交互功能、制作多媒体互动通讯录一、实训目的1、全面回顾所学动画实践知识2、巩固用flash
16、 8进行交互动画制作的能力3、练习按钮元件的交互功能4、实践使用音乐、图片等多媒体素材的动手技巧二、实训学时6学时四、实训仪器和设备1、硬件要求:计算机一台要求配置:CPU,Pentium 266MHz处理器;内存,128megabytes(MB);硬盘,1G以上空间;声卡,Dirextx Sound兼容;显卡,Direct 3D(32MB以上)2、软件要求:已安装flash 8、premire7.0或则电影魔方2006程序的Windows9X2000XP操作系统五、实训内容和步骤1、建立新的图形元件l 把本元件设置为主页面l 设计页面的图形和文字内容l 设置好按钮的位置和大小,备好画面空间2
17、、制作好按钮l 新建按钮元件l 设置好按钮的形状和文字内容l 复制按钮元件,分别更改其名称和内容3、进入场景l 拖入主页面的元件l 缩放到合适的大小,匹配整个场景l 在合适的地方拖入按钮1、2、3l 设置按钮的脚本,控制好交互属性l 新建子页面元件,设置页面内容4、设置脚本选择按钮,输入如下: on (release) gotoAndPlay(场景 2,1);stopAllSounds();设置“返回”按钮的脚本,输入如下:on (release) gotoAndPlay(主页,1);5、测试成品效果l 在播放软件中播放成品文件,观察其播放速度、图象等是否符合常规l 建立播放器,克服通用软件中
18、不能播放的问题六、实训报告要求1、按实训报告规范格式填写2、将操作中出现的问题详细记录下来,并写清楚解决方法和结果实训八 Flash动画短片创作一、实训目的和要求1、全面回顾所学实践知识2、增强独立完成一件flash动画作品的综合能力3、制作一个有一定主题性和设计性的flash动画短片二、实训性质:设计型三、实训学时:10学时四、实训仪器和设备1、硬件要求:计算机一台要求配置:CPU,Pentium 266MHz处理器;内存,128megabytes(MB);硬盘,1G以上空间;声卡,Dirextx Sound兼容;显卡,Direct 3D(32MB以上)2、软件要求:已安装flash 8、p
19、remire7.0或则电影魔方2006程序的Windows9X2000XP操作系统五、实训内容和步骤1、前期选题、策划、论证与筹备l 选择适当的主题,确定作品风格l 设计草图、设计造型(logo、人物或字体等)l 勾画分镜头脚本l 搜寻音乐素材、图象素材等2、制作动画的组件部分l 根据脚本与草图的设计,分别建立元件并修改,最终成型l 分化并制作好每个部分的绘图和动画l 设计元件的动作、物体的运动、动画3、合成小片段l 对小动画片段的各个部分进行组合l 建立若干层,以便于修改l 拖入背景图形或元件,进行大小比例的变化处理l 添加遮罩,观测效果l 多图层设置,加入其他的动画素材或图象图形与原动画文件进行合成处理l 输出效果、预览播放文件4、配乐,添加必要的字幕剪辑l 导入必要的音乐文件l 导入音乐文件和声响文件并设置l 对音乐进行编辑(淡入、淡出)l 设置字幕的内容和运动速度l 设置输出文件的长宽尺寸、格式等l 最终输出flash成品5、测试成品效果l 在播放软件中播放成品文件,观察其播放速度、图象等是否符合常规l 在微软自带播放软件中播放,检测其格式是否兼容六、实训报告要求1、按实训报告规范格式填写2、将操作中出现的问题详细记录下来,并写清楚解决方法和结果-
限制150内