中南大学软件学院软件工程基础复习大全.doc
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1、Four short words sum up what has lifted most successful individuals above the crowd: a little bit more.-author-date中南大学软件学院软件工程基础复习大全1什么是软件危机?1. 瀑布模型是以文档为驱动、适合于(软件需求确定的)软件项目的开发。 2. 需求分析的基本任务是(确定用户需要软件做什么)。 3. 若有一个计算类型的程序,它的输入量只有一个X,其范围是-1.0,1.0,现从输入的角度考虑一组测试用例:-1.001,-1.0,1.0,1.001。设计这组测试用例的方法是(边界值分
2、析法)。 4. 根据程序流程图划分的模块通常是(过程)内聚的模块。 5. 软件的分类,按其功能可分为:系统软件、(支撑软件)和应用软件。6. UML的定义包括UML语义和(UML表示法)两个部分。7. 客观世界中的若干类,通常有两种主要的结构关系:即分类结构和(整体与部分结构)。8. IDEF1X图用来描述系统的( 数据)模型,主要有实体、联系和(属性 )三种成分,其中实体可分为独立实体和(从属实体 ),且一个实体只能在图中出现一次。9、软件是计算机程序、(描述计算机程序的文档)及(数据)的完整集合,将其统称为软件配置,这些项称为软件配置项。通过正式复审的软件配置项称为(基线),只有通过正式的
3、变化控制过程才能改变它。10、通常,将软件生命周期全过程中使用的一整套技术方法的集合称为方法学,包含三个要素,即方法、(工具)和(过程)。传统方法学采用(结构化)技术来自顶向下顺序地完成软件开发的各项任务,而面向对象方法是一种以(数据)为主线,把数据和对数据的操作紧密地结合起来的方法,其开发过程是一个多次迭代的演化过程。11、软件测试的目标是(暴露程序中的错误),因而从心理学角度来看,由程序作者对自己编写的程序进行测试是不恰当的。设计测试方案是测试阶段的关键技术问题,测试方案一般包括(测试目的)、输入的测试数据和(预期的结果)。12、模型是为了理解事物而对事物作出的一种抽象,由(一组图示符号)
4、和(组织这些符号的规则)组成。对象模型描述了系统的静态结构,通常使用UML提供的(类图)图来描述。13、需求分析的基本任务是(准确地回答系统必须做什么),在需求分析结束前,系统分析员应该写出(软件需求规格说明书),以书面的形式准确描述软件需求。14、面向数据流的设计方法把(信息流)映射成软件结构,依据其类型的不同,有两种不同的映射方法,分别是(变化分析 )和(事物分析 )方法。15、软件设计一般分为(概要设计)和(详细设计 )两个阶段。16.如果一个模块完成多个逻辑上相近或相关的功能,并且每次调用只选择该模块中的一个功能执行,则称此模块为逻辑内聚的模块。17. 在数据流图中,每个加工至少有一个
5、输入数据流和一个输出数据流。18. 软件项目计划是计划(策划)阶段的结果产品。但由于是在高层次进行系统分析,未能考虑软件系统开发的细节情节,因此软件项目计划一般在需求分析阶段完成后才定稿的。19. 在面向对象类层次结构中,子类只继承一个父类的数据结构和方法,则称为单重继承。如果子类继承了多个父类的数据结构和方法,则称为多重继承。20. 在软件测试过程中,测试是由 一个用户在开发环境下进行的测试,而测试是由多个用户在实际使用环境下进行的测试。21.统一建模语言UML提供了两种描述整体/部分关系的方法,分别是聚合和组合。22.瀑布模型是以文档驱动的软件生存周期模型,适合需求明确的软件系统开发。23
6、.IDEF1X方法用来建立系统的数据模型。24. 在单元测试期间,应该为被测模块编写相应的测试软件,一般地驱动模块接收测试数据,并把数据传给被测模块,而桩模块则模拟实际模块完成少量数据处理。25. 评估软件企业的质量管理有两种方法,一种是按照ISO9001认证,另外一种是按照CMM认证。1. 软件测试的目的是(发现错误 )。 2. 软件按服务对象可分为项目软件和(产品软件 )。 3. 在常见的软件生存期模型中,(螺旋 )模型是风险驱动的。 4. UML通过三种扩展机制来扩充UML的建模能力,分别是(约束)、构造型和(标记值)。 5. 在软件测试用例的设计方法中,白盒法以(程序内部数据结构)为依
7、据设计测试用例, 6. 在面向对象设计原则中,(组装复用 )原则要求在新的对象里尽量使用已有的类对应的对象,并通过(委派)达到复用已有功能的目的。 7. 状态图描述一个类对象所经历的(各种状态)以及事件发生时状态的(转移条件).8SOFL软件开发方法学认为,在需求分析和规格说明阶段应该采用(结构化)方法,而在设计和实现阶段则应该采用(面向对象)方法。 9. 可行性研究的内容包括(技术可行性)、经济可行性和(操作可行性)。 2 软件按服务对象可分为(项目软件)和产品软件3 在常见的软件生存周期模型中,(瀑布)模型是文档驱动的4 UML采用(用例)图描述系统与外部用户的交互行为5 在软件测试用例的
8、设计方法中,黑盒法以(外部功能)为依据设计测试用例6 定性度量模型独立性的两个标准是(内聚度)和(耦合度)8 在SA方法的需求描述工具中,(层次方框图)描述系统的分解,即描述系统由哪几个部分组成,各部分之间有什么联系等等;(数据词典(和加工说明)定义了数据流图中每个图形元素;结构化语言、判定表或判定树则详细描述、数据流图中不能被分解的(基本加工)10 IDEFO图主要元素是简单的盒子及箭头,其中盒子代表(活动)。而箭头表示系统处理的(数据约束)1. 什么是软件工程?软件工程和计算机科学有何区别?答:软件工程是指导软件开发和维护的工程性学科;计算机科学着重于原理和理论,软件工程与计算机科学不同,
9、软件工程着重于如何建造软件系统,软件是计算机中看不见摸不着的逻辑部分,以程序、数据和文档的形式出现。2. 面向对象方法和结构化方法有何区别与联系?答:区别: 面向对象从所处理的数据入手,以数据为中心来描述系统,其基本思想是尽可能模拟人类习惯的思维方式,使开发软件的方法与过程尽可能接近人类认识世界的方法与过程,基本原则为:对象+类+继承+消息通信 结构化方法首先关心的是功能,强调以模块为中心,其基本思想是自顶向下,逐步求精,单入口,单出口,基本原则为:抽象与功能的分解 联系:软件开发过程中,在需求分析和规格说明阶段采用结构化方法,在设计和实现阶段采用面向对象方法。3. 什么是模块的作用域和模块的
10、控制域?为何要求模块的控制域必须在作用域内?答:模块的作用域是指模块中判定的作用范围,它是指所有受这个判定范围影响的模块;模块的控制域是指模块本身及其直接或间接调用的模块;如果模块的作用域不在控制域内,则会增加数据间的传递量,使模块间出现控制耦合4. 什么是设计模式?试举例说明组合设计模式的应用。答:设计模式是指系统命名,解释和评价某一重要的,可复用的面向对象的设计方案。组合设计模式:使用迭代器模式来遍历组合结构。5什么是依赖倒置原则?它和开闭原则有何联系?答:依赖倒置是类设计原则的一种,它要求高层不应依赖于底层,抽象不应依赖于细节;依赖倒置原则的本质其实就是通过抽象(抽象类或接口)使各个类或
11、模块的实现彼此独立,不相互影响,实现模块间的松耦合,如果没有实现这个原则,则开闭原则也无法实现。6. 软件生存期过程和软件生存期模型有何联系?瀑布模型有何特点?答:软件生存期过程没有规定一个特定的生存周期模型,各软件开发机构可视其项目的需要选择一种软件生存周期模型,并将软件生存期过程所含过程、活动和任务映射到选定的软件生存周期模型中。软件生存期模型是软件生存期过程所含过程、活动和任务的映射。瀑布模型特点:各阶段相互依赖;每阶段都进行评审;强调需求分析和设计。 1.瀑布模型是软件工程中应用最广泛的过程模型,试述采用瀑布模型进行软件开发的基本过程,该过程有何特点?答:瀑布模型规定了各项软件工程活动
12、,包括需求分析、规格说明、设计、编码、测试和维护,并规定了它们自上而下、相互衔接的固定次序,如同瀑布流水,逐级而下。瀑布模型的特点是:阶段间具有顺序性和依赖性;清楚区分逻辑设计和物理设计,尽可能推迟程序的物理实现;每个阶段都必须完成规定文档,且每阶段结束前需要对完成的文档进行评审。 2、什么是软件配置管理?软件配置管理和软件维护有何不同?答:软件配置管理是在软件生命周期内管理变化的一组活动,用来:标识变化、控制变化、确保适当地实现了变化、向相关人员报告变化。软件配置管理和软件维护的区别是:软件配置管理是一组追踪和控制活动,在软件项目启动时就开始,并一直持续到软件被淘汰后才终止;软件维护是一组软
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