创新思维训练(1).ppt





《创新思维训练(1).ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《创新思维训练(1).ppt(22页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、创新思维训练(1) Four short words sum up what has lifted most successful Four short words sum up what has lifted most successful individuals above the crowd: a little bit more. individuals above the crowd: a little bit more. -author -author -date-date上课时间上课时间(如有变化,另行通知)(如有变化,另行通知)周五晚上:12-13节19:3020:10 20:1
2、520:55二月:2月27日三月:3月5日,12日,19日,26日四月:4月2日,9日,16日,23日,30日五月:5月7日,14日,21日,28日六月:6月4日,11日,18日考核方式(考核方式(2 2次平时作业次平时作业+ +期末笔试)期末笔试)作业一:试采取创新性的方法改善自己的生活。(20%)案例一:侯晓军的“四级跳”创新可以改善自己的生活作业二:试采取创新方法改善所在的群体生活。(20%)案例二:宋亚平:咸安突围期末笔试(60%)考试举例:试述阻碍创新思维的因素。 阻碍创新能力的因素阻碍创新能力的因素多学科视角多学科视角 创新思维训练创新思维训练心理学视角心理学视角 创新思维训练创新
3、思维训练哲学视角哲学视角 企业与国家的技术创新企业与国家的技术创新下式不是一个有效的数学表达式:2+7-118=129 请在上式中加一条直线,使之成为一个有效的数学表达式。 阻碍创新能力的因素阻碍创新能力的因素多学科视角多学科视角 创新思维训练创新思维训练心理学视角心理学视角 创新思维训练创新思维训练哲学视角哲学视角 企业与国家的技术创新企业与国家的技术创新A A 阻碍创新能力的因素阻碍创新能力的因素多学科视角多学科视角一、影响大学生创新思维的教育学因素一、影响大学生创新思维的教育学因素 1、思维标准化 2、知识无活力化 3科研与教学脱节 4、学术生态环境的单一、封闭性 5传统的继承式教育模式
4、的压抑二、影响问题解决(创新思维)的心理因素二、影响问题解决(创新思维)的心理因素 1知识表征的方式 2定势 3功能固着 4动机/情绪/人际关系 5想象的丧失 6意志的消失 7害怕失败三、阻碍创新思维的哲学因素三、阻碍创新思维的哲学因素 1思维的惯常定势及弱化训练 2权威定势及弱化训练 3从众定势及弱化训练 4唯经验定势及弱化训练 5唯书本定势及弱化训练 6非理性定势及弱化训练四、促进大学创造力的教育学措施四、促进大学创造力的教育学措施 1教学方法层面 (1)案例教学法;(2)活动教学法; (3)讨论教学法;(4)游戏教学法 2教学评估层面 (1)独立报告; (2)案例分析; (3)图解图示
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 创新 思维 训练

限制150内