小学信息技术第三册教学计划、教案(山西-全册).doc
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1、Four short words sum up what has lifted most successful individuals above the crowd: a little bit more.-author-date小学信息技术第三册教学计划、教案(山西-全册)小学信息技术第三册教学计划、教案(山西-全册)信 息 技 术 教 案第三册小学信息技术第三册教学计划为了全面深入贯彻落实科学发展观,全面贯彻党的教育方针,全面落实教育规划纲要;为学生终身发展奠定良好基础,提高学生的信息素养,本学期信息技术的教学要从以下几方面入手:一、继续加强学生行为习惯养成教育本学期首先要继续对学生进行行
2、为习惯的养成教育,培养学生形成良好的生活、学习、卫生习惯。让学生学会学习,学会独立创作。二、教学内容本学期教学内容安排如下:五年级的教学内容主要为信息技术第三册内容,教材中共有三个单元,第一单元神奇的动画城,第二单元自我展示大比拼,第三单元信息王国话规则。为了能在最短的时间里尽可能完成教学任务,这个学期五年级教学计划如下:第二单元信息王国擂台赛,第三单元信息王国话规则。这部分内容主要围绕着教材中的内容来进行,并且适当地做些补充,在这部分教学内容中要让学生结合教材和教学课件等让学生学会自主学习,每一个活动内容能够独立设计、独立创作,无论是动画形象的设计还是动画情节的设计都要求是学生自己创作出来的
3、。第二单元主要让学生在自己已有的基础上完成一些电脑作品,这部分内容与第三单元内容作为学生综合实践活动,让学生在课外完成。每个月一个主题,2月份的主题你猜我爱哪颗“星”,让学生动手制作一个有关自己喜欢的明星的耀眼之处和他们的成长历程方面的电子板报。家中没有电脑的学生以手抄报的形式完成规定的作品或者可以利用业余时间和同学一起合作完成。3月份的主题信息王国话规则,以第三单元的知识点为内容让学生制作一期电脑报。4月份的主题大事小事话节约,让学生动手制作一个有关节约方面的电子板报。5月份的主题交通规则知多少,让学生制作完成一个有关交通安全方面的幻灯片。6月份的主题我们的校园文化月。可以自由选择作品类型,
4、可以是绘画、电脑报,电子刊物,电脑动画等三、要认真完成学校布置的各项教育教学工作积极参与教研活动,写好我的教育教学故事,认真备课,教学中多与学生沟通,要关心爱护学生,能真正成为学生的知心朋友。小学信息技术第三册教案第一单元 神奇的动画城活动1 动画欣赏教学目标:学会欣赏FLASH动画;学会启动FLASH软件,并打开、播放FLASH动画;认识FLASH软件窗口的组成;了解并熟悉FLASH软件和动画的功能及特点。重点:1、了解FLASH动的特点;2、学会启动FLASH程序;3、初步认识FLASH窗口;4、打开并播放FLASH动画。难点:了解并熟悉FLASH软件及动画的特点,激发学生的学习兴趣。课前
5、准备:精品Flash动画;Flash课件制作软件功能介绍;Flash基本窗口介绍;4、Flash启动及Flash动画打开、播放演示练习。设计理念:本活动是动画单元中的第一个活动,为了激发学生的学习热情,教师应首先调用教材光盘上的动画文件,通过相关设备向全体学生进行播放,一边让学生观看,一边指导学生去欣赏作品。之后师生共同总结启动Flash的操作步骤和播放动画的操作步骤。教学过程:导入在动画城里,丁丁首先来到了演播室,这里可以播放很多动画,丁丁对此产生了浓厚的兴趣,现在,让我们和丁丁一起来欣赏这些动画。激趣、探索请同学样同老师一起来欣赏一些Flash动画,并提出自己的一些想法;请同学们跟老师一起
6、来了解一下Flash。学习启动Flash程序,播放Flash动画启动Flash程序。依次单击“开始”“所有程序”“Macromedia”“Macromedia Flash MX”(如课本P2图1-1-3)就可以打开Flash窗口。认识Flash窗口,Flash窗口类似于以前学过的Windows、Word窗口(如课本P3图1-1-4)不同的部分有工具箱、时间轴、画板等。其中,工具箱提供了很多绘画工具,工具箱下面有颜色选择区,可以选择线条色和填充色。时间轴用来制作动画。画板是进行绘画和编辑动画的地方。C、打开一个Flash动画。单击菜单栏中的“文件”“打开”(如课本P3图1-1-5),在出现的“打
7、开”对话框中,选取一个文件,单击“打开”按钮。D、播放Flash动画。按回车键或单击菜单栏中的“控制”“播放”(“停止”),播放(停止)动画。尝试、欣赏分别打开教材光盘中的动画文件“生命”、“花与蝴蝶”、“海底世界”、“我要回家”、“小小特警”等进行播放,请大家欣赏。小知识对于SWF格式的动画文件,也可以指向它们直接双击,启动Flash播放器进行播放。Flashf动画特点:文件很小,适合在网络上传输播放;可以播放、插入动画、声音等内容;尺寸可以随意更改、不会影响文件的大小和质量;在播放时,可以随意地控制它,如暂停、播放、结束放映等。Flashf动画在多媒体产品设计、网络动画设计以及网页制作上被
8、广泛使用。3、从动画的视觉空间上划分动画分为二维动画(平面动画)和三维动画(空间)动画)。二维动画是在平面构成动画的基本动作,三维动画是在立体空间上构成动画的动作。(1)Flash是基于矢量的、具有交互功能的、适合于在互联网上传输的二维动画制作工具。(2)3D MAX是目前非常流行的三维动画设计和制作工具,被广泛地运用于影视、广告、教学、建筑设计以及各种娱乐软件的场景设计和角色造型等方面(如课本P4图1-1-6、1-1-7)回头看请你说说,通过本活动的学习,说说自己对Flash有哪些初步的了解。师总结:在本活动中,我们认识了Flash程序,学会了播放Flash动画的方法,了解了Flash动画的
9、特点,对动画的基本知识有了一定的了解。同时,通过对动画的欣赏,激发了我们的学习热情,培养了我们的审美意识,提高了我们的审美能力。作业设计:欣赏文件中的动画“生命”、“花与蝴蝶”、“海底世界”、“我要回家”、“小小特警”课后反思:活动2色彩斑斓的热带鱼教学目标:1、认识Flash工具箱;2、学会设置画板大小和背景色;3、正确使用直线、选择箭头工具、椭圆工具和箭头工具。重点:1、各种工具的正确使用;2、正确画出各种鱼的形状。难点:、各种工具的正确使用;2、正确画出各种鱼的形状。课前准备:各种样式鱼的造型;各种工具使用功能了解及练习设计理念:根据学生的认知特点,教师应先通过计算机演示活动中提供的绘画
10、作品,并加以分析,为学生树立一个学习目标。然后讲解常用绘画工具的使用方法,在此基础上,提出本活动中要完成的学习任务:1按照教材中提供的绘制热带鱼的操作步骤,绘制实例中的热带鱼;2根据自己的生活见闻,绘制一条你心目中的热带鱼;3根据自己的生活实际,选取你所喜欢的主题内容,绘制一幅作品。教学过程:激趣、导入丁丁在水族馆见过很多热带鱼,色彩斑斓,美丽漂亮,丁丁十分喜爱,所以想亲自把热带鱼画下来。画画是动画的基础,能够画画的程序很多,如以前学过的“画图”程序、文字处理软件Word的绘图功能。本活动,我们利用Flash中的绘画工具来画来。欣赏:请仔细观看课本P5图1-2-1所示的热带鱼,也可以打开教材光
11、盘中的图形文件“热带鱼”进行欣赏。想一想:要想画热带鱼,首先应该熟悉它,请想一想你见过的热带鱼是什么样子:本活动中的热带鱼身体结构比较简单,可以分为两部分,鱼的前身可以看作是一个三角形的形状,鱼尾是一个四边形的形状。新授、探索请同学们一起来探索一下热带鱼的画法启动Flash程序认识工具箱。在绘画时,工具箱用得很多,如课本图P6图1-2-2列邮了常用的几种绘画工具。3、设置画板大小和背景颜色。在“时间轴”的12.0区域上双击,打开“影片属性”对话框,设置画板的大小为400400像素,背景色为浅蓝色。4、画鱼的前身。选择线条工具,在工具箱下端的颜色选择区中单击线条色图标,打开调色盘,选取白色,在画
12、板上先画一个三角形,然后选择箭头工具,拖动直线使之变为曲线,作为鱼的前身。5、画鱼尾。接着鱼的前身在后面连续画三条线段,然后将竖直的那条变为曲线即可。小技巧:在画线条时,可利用箭头工具拖动线条的两端,延长或缩短线条。在画画的过程中,如果有画错的地方,可以用Ctrl+Z后退,取消刚才所画的内容。6、在鱼的前身上划几条曲线。7、选择椭圆工具,在工具箱下端的颜色选择区中,单击填充颜色图标,在打开的调色盘中选取黑色,按住shift键,拖动鼠标画鱼的眼睛,然后将填充色再改为白色,用同样的方法画几个大小不同的气泡。 8、单击填充色图标,选取不同的填充色,利用颜料桶工具分别填充各个部分。9、单击菜单栏中的“
13、文件”、“导出图像”,将所绘制的热带鱼保存为一个图像文件。尝试、实践参照上面讲解的步骤,绘制实例中的热带鱼。同学们可以试着画一画自己感兴趣的内容。评价结合课P8评一评进行自评、互评、师评回头看谁来说说,在本次活动中,我们学习了哪些工具的使用?我掌握了哪些?师总结:通过绘制热带鱼,我们学习了线条、箭头、椭圆、填充等常用绘图工具的使用方法,同时学会了如何选取线条色和填充色,这是绘画的前提条件。另外我们还应该知道,对于具体的任务,要选择最合适的工具来完成。作业设计:参照上面讲解的步骤,绘制实例中的热带鱼。课后反思:活动3 鲜艳美丽的花朵教学目标:1、使用线条工具和箭头工具制作图形;2、渐变色的设置和
14、填充;3、自由变换工具的使用;4、转换工具,椭圆工具的使用;5、图像的导出。重点:1、渐变色的设置和填充;2、自由变换及转换工具的使用;3、图像的保存及导出。难点:1、渐变色的设置和填充;2、自由变换及转换工具的使用;3、图像的保存及导出。课前准备:各种样式花瓣图像的准备;各种工具的使用练习;花瓣的一些相关知识。设计理念:教师首先通过计算机向全体学生演示实例作品,并分析绘制花朵的基本思路:先画一个花瓣,然后利用“复制并应用转换”功能,让计算机生成花朵。教学过程:激趣导入;1、“我们的祖国是花园,花园里花朵真鲜艳”每当唱起这首儿歌,丁丁就很开心,他想在动画城里绘制一朵花,以表达自己的欢乐的心情。
15、2、打开教材光盘中的图像文件及老师给大家准备以及自己准备的“花朵”进行欣赏。3、我们以教材光盘中的花瓣为例进行分析这朵花有五个花瓣,中间是花蕊,请猜想一下,它们是如何画出来的。小提示:绘制花朵所用到的工具有:线条工具、箭头工具、颜料桶工具、填充转换工具等,所选用的颜色是一种由粉色和白色构成的渐变色,所使用的功能是“转换”面板中提供的“复制并应用转换”功能。探索、实践(一)接下来我们来学习花朵的画法1、在“影片属性”对话框中,设置画板的大小为400400像素,背景色为浅绿色。2、画一个花瓣。选择线条工具,设置线条颜色为桔黄色。在画板上先划一条竖线,然后用箭头工具拖动它变形为一条曲线。(如课本P1
16、0图1-3-2)同样的方法,向相反方向再画一条曲线,这两条曲线组成了一个花瓣。3、编辑渐变色。选择菜单栏中的“窗口”、“调色板”,打开“调色板”画板,编辑由粉色与白色构成的渐变色。(如课本P10图1-3-3)4、给花瓣填充渐变色。选择颜料桶工具,在花瓣的上端单击鼠标填充渐变色。(如课本P10图1-3-4)5、调整变形中心点。选择自由变换工具,在花瓣上单击鼠标,拖动变形中心点到花瓣的下端。(如课本P10图1-3-5)6、调整花瓣的旋转角度。单击菜单栏中的“窗口”“转换”,打开“转换”面板(如课本P11图1-3-6)在“旋转”旋转框中输入“72”,表示花瓣向右侧旋转72度。7、生成花朵。边续单击面
17、板右下角的“复制并应用转换”按钮,每单击一次,花瓣就复制一份并围绕变形中心点向右侧旋转72度,直至开成如课本P11图1-3-7所示的花朵为止。8、为花朵添加花蕊。选择椭圆工具先画一个圆,利用颜料桶工具填充与花瓣相同的渐变色,作为花瓣。然后利用箭头工具先中它,移动到花朵的中心位置(如课本P11图1-3-8)小技巧利用箭头工具选中花蕊时,可按住Shift键,分别单击圆的边框和内部;也可拖动鼠标在花蕊周围拉出一个框,将它框住。对于较复杂的图形,使用后一种方法更加快捷方便。9、保存花朵。单击菜单栏上的“文件”“导出图像”,将所绘制的花朵保存为一个图像文件。四、练习1、参照探索、实践的步骤,每4-6人为
18、一个学习小组,以学习小组为单位绘制例中的花朵。2、自制花朵五、评价结合课本P12评一评进行自评、互评、师评。回头看谁来说说本活动中主要学习了哪些工具的使用?师结:本活动我们学习了线条、箭头、颜料桶、填充转换、自由转换等工具的使用,使用了复制并应用到转换这一功能生成花朵,这一功能用于绘制比较规则的图形非常方便、快捷。作业设计:参照探索、实践的步骤,每4-6人为一个学习小组,以学习小组为单位绘制例中的花朵。课后反思:活动4 可爱的企鹅教学目标:1、使用铅笔工具、椭圆工具和刷子工具制作图形;2、会区分铅笔工具的三种模式,并能正确应用;3、巩固填充工具的使用。重点:铅笔工具的使用及其三种模式的正确应用
19、。难点:铅笔工具的使用及其三种模式的正确应用。课前准备:各种动物、植物等示例图像的准备; 铅笔工具的操作练习;3、绘画的相关知识设计理念:教师首先通过计算机向全体学生演示实例作品,并分析绘制企鹅的基本思路:先用铅笔工作分别绘制企鹅身体的各个部分,然后利用箭头工具把各部分进行组合,从而形成一个完整的图案。教学过程:一、激趣导入;动画城里,丁丁看到了各种形形色色的动画人物,比如马小跳、大耳朵图图、喜羊羊、虹猫等,他们在动画中的形象深深印在丁丁心目中,于是他想用前面学过的知识画一只可爱的企鹅。小提示:企鹅身体的很多部分都是不规则图形,这些不规则图形,可使用铅笔工具来绘制。探索、实践启动FLASH程序
20、。设置画布大小和背景颜色。在“影片属性”对话框中,设置画布大小为500400像素,背景色为白色。画企鹅的身体。单击工具箱中的铅笔工具,在属性面板中设置铅笔模式为“平滑”模式(如图1-4-2)。将鼠标移动到画布上,光标变为铅笔形状,按下鼠标拖动,画出企鹅身体的三部分(如图1-4-3)。按照图1-4-4所示摆放身体三部分,可按CTRL+Z键撤销操作,可用橡皮擦工具擦除不合适的区域,并填充白色。小提示:铅笔工具画线时,按SHIFT键,可以画出水平或垂直方向的直线。如需画出尖角形状可按CTRL实现。注意企鹅的每一部分,要画成封闭区域,否则无法填充颜色。4、画企鹅的眼睛。使用椭圆工具和画笔工具,画出眼睛
21、。5、画企鹅的嘴和脚。用铅笔工具,设置为“平滑”模式。画出企鹅的嘴和脚,用橙色填充图形内部,将其放在合适的位置上。小知识:在三种铅笔模式中,伸直模式绘制的线条会自动变直,拐角锐化;平滑模式可以画出非常平滑的曲线墨水模式绘制的线条将最大限度地保持原样。6、保存文件。单击菜单“文件”“保存”。如图1-4-5在弹出的“另存为”对话框中输入文件名“企鹅”,文件类型为“fla”,单击“保存”按钮小知识:fla格式的文件是Flash的动画的源文件,可以保存动画中的画面、图层等多种信息,便于后期修改。三、练习1、参照探索、实践的步骤,制作实例中的企鹅。2、画一种自己喜欢的小动物。四、评价结合课本P18评一评
22、进行自评、互评、师评。回头看谁来说说本活动中你学到了哪些新本领?师结:在本活动中我们学习了铅笔、画笔工具的使用,并结合前面活动中所学的知识,绘制出了许多生动、形象的动画对象,激发了学生的绘画兴趣,提高了学生绘画水平,为今后制作动画奠定了基础。作业设计参照探索、实践的步骤,制作实例中的企鹅。课后反思:活动5 冰雪世界教学目标:1、使用矩形工具、设置渐变色等方法绘制冰山场景;2、会添加新场景,并能在场景之间正确切换;3、会使用文件导入的方法正确导入图片文件;4、巩固自由变换工具的使用方法与技能。重点:1、矩形工具、设置渐变色;2、会添加新场景,并能在场景之间正确切换;3、会使用文件导入的方法正确导
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