广告心理学黄合水第三版复习重点详解.doc
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1、Four short words sum up what has lifted most successful individuals above the crowd: a little bit more.-author-date广告心理学黄合水第三版复习重点详解somebody1消费心理和行为 消费心理也就是消费者根据自身需要和偏好,选择和评价消费对象的心理活动。它支配着消费者的消费行为,并通过消费行为加以外现2广告与消费心理和行为(一)消费心理和行为是一切营销和广告决策的基础(二)科学的广告术是依照心理学法则的 1、人口和社会变化基本趋势对销售产生影响,企业面对的不再是一个单一的市场,而是
2、许多在人口统计特征和生活方式上不同的细分市场 2、企业从传统整体市场营销策略转向细分市场策略,或者说企业从产品导向转变为消费者导向 3、企业开始测度和分析那些影响消费者购买行为的因素;强调市场细分;强调产品定位及满足消费者需要;在广告和个人销售中创造更多选择性;创造更具有针对性的媒体和分销渠道1、市场营销观念的演变 消费心理和行为是一切营销和广告决策的基础 2、从4P到4C的转变 (1)营销管理理论 核心思想:实现营销组合变量的有序组织和有效管理是实现差异化的唯一途径(2)整合营销传播思想Product Consumer wants and need Price Cost Place Conv
3、enience Promotion Communication3研究广告心理的模型消费者个体 消费者决策 消费者反应 环境影响反馈给环境 4广告心理研究方法简介定性研究:1小组访谈2深度访谈3投影技法2调查研究3实验研究4观察研究5高度参与购买与低度参与购买高度参与购买指那些对消费者非常重要的购买活动。这样的购买行为通常与消费者的自我和自我形象紧密联系,并且涉及到消费者财务、社会或个人的风险问题。这种情况下,消费者就值得花时间和精力仔细考察可供选择的品牌。低度参与购买是对消费者不是十分重要的购买活动,其财务、社会和心理风险也不是很大,这种情况下,消费者对这一购买就不太关心,也就不会花时间和精力
4、去搜寻有关品牌信息和进行品牌评价了6复杂决策 复杂决策的条件1消费者有进行广泛信息搜寻和处理的足够时间2消费者能够获得用以评估可选品牌的足够信息(具备一定的信息处理能力)复杂决策模型 需求产生 处理信息 反馈 购后评估 购买 评估品牌 7需求产生过程模型消费者的经验:消费者对某种产品或劳务原有的知识、认识或过去消费这类产品或劳务的感受、体验等特征:消费者所寻求的利益和对品牌的态度,部分受限于他们的特性年龄、性别、生活方式、个性、收入等动机:仅有需要不一定能导致个体的行为,需要只为行为指明了大致的或总的方向,而不规定具体的行动路线,动机正是解释了行为的能量和行动的方向问题环境影响:消费者是在社会
5、性的环境中购买和使用商品,其需求必然受到环境中各因素的影响过去的营销刺激8消费者心理状态指在需求被认知进而产生动机时消费者的思想状况,这种思想状况由两部分组成:利益搜寻建立起进行决策时考虑的利益标准品牌态度消费者评价某一品牌时满意或不满意的倾向9消费者处理信息 搜寻额外信息 需求产生 刺激暴露 选择 刺激感知 记忆 品牌评估 需求产生 消费者处理信息 期望满足程度 利益联系 10利益联系 指消费者必须区分渴求利益的优先次序,并且把品牌特性与这些利益联系起来。在评估可选品牌的时候,可使用补偿法,也可使用非补偿法补偿法在一个标准上的消极评价可以用另一个标准上的积极评价来弥补非补偿法消费者同时对有品
6、牌的一种标准进行评估,在这一标准上评价较低的即被淘汰11消费者习惯和品牌忠诚习惯性购买行为模型需求产生 购买意向 反馈购后评价 购买 强化 消退 复杂决策习惯 反复性行为引起消费者有限制的或根本不进行信息搜寻和评价可选品牌12习惯的功能1、减小了风险 当信息有限时,消费者经常把最流行的品牌作为最安全的选择2、便利了决策 信息搜寻的需要最小化,简化决策,导致常规购买,另外,信息搜集类型也发生了变化引导习惯向决策的转变 (一) 想使自己的品牌与知名品牌竞争的营销人员,必须引导消费者从习惯转向决策1、创造对知名品牌的可替代意识2、对现存品牌的某一新特性进行广告宣传3、通过导入消费者以前从未想到过的特
7、色,努力改变消费者头脑中不同品牌的优先顺序4、对现存品牌进行系列拓展,向消费者提供新的好处5、鼓励消费者用一种产品替代另一种类的产品6、用免费产品货样,优惠券或特价销售促使消费者放弃原先钟爱的品牌(二)市场知名品牌的营销人员则应努力维持习惯性购买者,反复播放广告,不断强化消费者满意程度,尽力简化选择过程13低度参与决策低度参与购买是指消费者认为所要购买的产品不重要,进而对这一购买不关心。如果消费者缺乏参与,营销人员会通过导入重要的新产品特性,或者通过把缺乏参与的产品与高度参与的情境和问题联系在一起,来创造高度参与14低度参与和高度参与的层次低参1、通过消极学习形成品牌信念2、制定购买决策3、购
8、后可能或不可能评估该品牌 高参1、通过积极学习形成品牌信念2、评估品牌3、制定购买决策15低度参与的购买决策遵循相对比较简单的决策规则,即认知经济性原则来是购物和决策上花费的时间和精力最小化1、挑选最熟悉的品牌2、如果上一次购买的品牌还比较令人满意的话,就选择这一品牌3、如果低度参与的消费者几乎没有任何与品牌相关的先前联想,那么最简单的就是选择最便宜的那一种16消极学习理论假定了电视是一种低度参与的媒介,引起了消极学习。观众处于一种放松的状态,并不关心电视上所讲的信息,在这种低度参与的情况下,观众不会把信息与自己的需要、品牌信念及经验联系在一起17低度参与的基本观点 消费者随机学习信息 消费者
9、是信息收集者 消费者是广告的消极观众 消费者在购买后评估品牌 消费者寻求可接受而非最佳的满意效果 个性和生活方式特征和消费者行为无关 相关群体对消费者几乎没有影响18参与程度广告策略 电视对于低度参与的广告更有效,而印刷品广告对于高度参与的产品更合适如果消费者是消极的,不感兴趣的,评估品牌就不可能发生,因此通过信息性载体来传递产品利益是不可能生效的,广告必须使用非信息性方式,如象征和形象来传递信息19社会评判理论(1)根据个体对某一问题的参与程度描述个体对这一问题的态度(2)首先区分接纳范围,摈弃范围以及不确定范围。高度参与个体是窄范围接纳,宽范围摈弃;非参与个体则会发现更多可接纳的情境或对这
10、一问题没有明确的主张(3)高度参与个体用更多的属性评价更少的品牌,低度参与个体则用更少的属性去考虑更多的品牌(4)低度参与消费者为问题寻求满意的解决方法,高度参与消费者则寻求最佳方法20详尽处理可能性模型(1) 展示了从详尽处理到非详尽的一个连续集。详尽处理的程度依赖于消费者处理信息的动力,消费者参与程度越高,他们越有动力处理信息,导致更核心的处理,反之,参与程度越低,导致非详尽处理信息()参与消费者更可能被信息的特性和力度所影响,低度参与者更可能被信息外围的刺激所影响()低度参与者很可能被广告的外在形式所影响,而高度参与者更可能被实质性的内容所影响()对参与消费者使用信息暗示,对非参与消费者
11、使用非信息暗示小结:针对参与消费者的广告应强调与运作性能有关的核心信息,而对非参与消费者的广告则应运用外围暗示来为促进信息的消极吸收创造一个有利环境21低度参与决策的策略运用 (一)营销策略1、广告 (1) 广告费用应该花费在重复率高的广告上,广告持续时间应该较短(2)广告应该强调少数关键点,而不是范围广阔的信息(3)应重视视觉和非信息成分(4)广告应该是把自己产品与竞争产品区分开来的重要手段(5)电视媒介与印刷品媒介相比,前者是主要的信息传递工具2、产品定位 低度参与产品以问题最小化来定位,而高度参与问题以期望利益最大化来定位3、价格 低度参与产品的消费者可能更具价格敏感性,他们经常仅在价格
12、的基础上购买,因为品牌之间差别很小,品牌对比不重要4、商店内部刺激 由于大多数低度参与购买是非计划性的,所以店内刺激很关键,消费者可能在视觉水平基础上购买某一品牌,或仅仅因为提醒效应而购买货架空间最大的一个品牌5、分销 必须确保商店内部的产品的可获得性,防止品牌转移的可能6、产品试用 消费者可能在使用后形成对该品牌的钟爱态度,消费者并不寻求最大满意度,由于惯性,试用就足以诱导消费者连续购买22将消费者从低度参与引向高度参与1、把该产品与高度参与性问题联系在一起2、创造一个问题,然后解决他3、把该产品与某一高度参与的个人境况相联系4、调整产品利益的重要性5、导入一种重要的产品特性6、把该产品与高
13、度参与的广告相联系A自我维护广告 有助于维护消费者自我形象免受诋毁B.价值展现广告,表现消费者价值和信念C.通过广告赋予非参与产品形象价值23广告机构利用参与程度概念首先,把产品按两个层面进行划分,参与水平(高与低)和购买动机(思考与感觉)思考(认知)动机:功利性的,与产品运作性能有关感觉(情感)动机:更加表现自我性和感官性的,与产品的形象价值和激发情感的能力有关第一象限:通过强调运作性能的信息性方法来进行广告宣传 第二象限:通过与消费者自我形象相关联的情感性手段来宣传 第三象限:通过反复性广告来维持品牌意识和鼓励反复购买 第四象限:通过反复性手段创造象征或主题与产品之间的接近联想 24情境或
14、消费境况:指消费或购买活动发生时个体所面临的短暂的环境因素情境由一些暂时性的事件和状态所构成,它既不是营销刺激本身的一部分,也不是一种消费者特征,然而它对消费者如何评价刺激物,是否和如何对刺激物作出反应会产生重要影响.境况类型(一)消费境况指消费者使用产品时所处的境况(二)购买境况1、商场内部刺激2、礼物赠送境况3、不可预期购买境况(三)信息暴露境况1、暴露境况2、播放信息时所处的环境3、消费者接收信息时的心境状态25境况性影响模型境况 消费者 决策 购买行为 产品 对消费者行为的境况性影响1境况对产品态度的影响1消费者依境况的不同而改变他们对品牌的信念2消费者对某一特定属性的评价依境况不同而
15、改变3不同境况中态度上的差别可以反映出品牌的优势和缺点4在不同境况中强调不同的产品利益2、境况对产品选择的影响3、境况对决策的影响1消费者处理信息的程度很可能因消费和购买境况的不同而改变2消费者为礼物进行的购买决策要比为自己购买参与程度更高3不同的境况在进行评估时会导致复杂决策或简单决策26境况性因素在营销策略中的应用(一)导入新的使用境况(二)以现存使用境况为目标市场1、市场细分:例如遮阳伞和雨伞2、新产品开发:例如海王金樽3、产品定位:例如纸巾的不同使用情况4、广告:例如赠送礼物和季节使用5、分销:例如7-11的24小时营业27消费者需求定义:消费者需求是指消费者心理和生理上的匮乏状态,即
16、感到缺少些什么,从而想获得它们的状态消费者动机定义:动机可以被描述为在个体内部存在的迫使个体采取行动的一种驱动力个体动机过 程的模型 28动机与需要的关系需要只有处于唤醒状态,才能驱使个体采取行动,仅有需要还不一定能导致个体的行为需要只为行为指明大致的或总的方向,而不规定具体的行动路线在有些情况下,需要只引起人体自动调节机制发挥作用,而不一定引起某种行为动机即使缺乏内在需要,单凭外在刺激,有时也能引起动机和产生行为29动机特性及其相应的营销策略1应对挫折的防御反应1、替代目标2、防御机制2动机的激发1、生理的唤醒:一些生理的本能反应激发需要,导致令人不适的紧张感直到需要得到满足情绪的激发:有时
17、做白日梦也导致潜伏需要的唤醒或激发认知的激发:有时漫无目的的思考能导致需要的认知觉醒环境的激发:个体在特定时间所体验到的一系列需要经常是靠环境中的一些具体信号来激发的3动机冲突 实际上是指消费者面临两个或两个以上的购买动机,其诱发力大致相等但方向相反1、双趋冲突:指消费者具有两种以上倾向选择的目标而只能从中选择其一时所产生的动机冲突2、双避冲突:指消费者有两个以上希望避免的目标但又必须选择其中之一时面临的冲突3、避趋冲突:指消费者在趋近某一目标时又想避开而造成的动机冲突30消费者感知过程一感觉和知觉1、定义 感觉:是对刺激的个别属性的反应知觉:是选择、组织和解释感觉刺激,使之成为一个有意义的和
18、连贯的现实映像的过程 二知觉是由若干相互联系的活动组成的一个过程 31注意在复杂的消费活动中,消费者经常需要把感知、记忆力、思考力等集中在某特定的消费对象上,这种把心理活动指向并集中于某个特定对象的现象就是注意与认知过程的其他心理机能不同,注意不是一个独立的心理活动,而是各心理机能活动的一种共有状态或特性,这一特性主要体现在指向性和集中性两方面32错觉矫正 调整轮廓线条和比例矫正形态错觉33悬念广告:指广告信息不只一次,而是通过系列广告,由粗到细、由部分到整体,或者说,随着广告系列的发展,广告信息逐渐充实和完善。34定向活动:鉴于始发的悬念信息十分有限,不足以满足好奇心和求知欲,进而形成一种动
19、机,趋向于该系列的下一次广告,这就是所说的定向活动35影响感知的消费者特征1、 鉴别刺激 鉴别刺激的能力是因人而异的,也会因为不同的刺激类型而有所差别2、刺激一般化(1) 消费者不仅发展鉴别刺激的能力,而且发展了用同类刺激对其他刺激进行一般化的能力。刺激一般化的过程发生在两个相类似的(或相承接),从而一个刺激影响能代替另一个刺激影响的时候(2)策略启示企业通过广告等方式,希望消费者将对这家公司的一个品牌的积极经验一般化到其他品牌刺激一般化在营销中最直接和最普遍的应用之一是品牌杠杆,也就是公司运用成功的品牌名称进行产品线延伸或用于不同产品类别36绝对阈限 指那种可被感受器觉察到的最小刺激值37差
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