2022年本规范包含三部分:CDROM多媒体教学软件开发技术规范、网络课程 .pdf
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1、本规范包含三部分: CD-ROM 多媒体教案软件开发技术规范、网络课程(三分屏、网站)制作规范、电视录像课制作规范规范和相应技术标准CD-ROM 多媒体教案软件开发技术规范多媒体课件作为一种表现力丰富、交互性强的教案媒体,是广播电视大学教材的重要组成部分。为了规范开发工作、保证课件质量、提高开发效率、便于经验交流、特制定本规范。1适用范围本规范适用于我校组织开发的各类多媒体课件。2.运行环境(1)软件运行环境运行在中文 Windows9X 、WindonwsME 、Windonws2000或 Windows NT 平台上,使用国标汉字字库。(2)硬件运行环境课件可以在 PII350/ 内存 1
2、28M/ 硬盘 40G/16 倍速光驱 /1024 768 增强色 16 位色显示 /16 位声卡以上的 PC 机上运行。3. 课件开发原则(1)课件是为教案服务的,是电大教材的一个组成部分,用来完成课程教案大纲中的特定内容,在课件的策划阶段应当考虑与其他教案手段和媒体的关系。(2)课件的结构设计应该是模块化的,因此必须将内容划分为一个个相对独立的小模块。每个模块应当有明确的主题和相对完整的内容。(3)课件要以先进的认知理论指导设计,以丰富而精炼的内容、方便有效的表现形式、生动悦目的画面去吸引读者,不能简单地沿用旧的教案思想模式。(5)课件要避免书本内容简单重复和每屏过多文字,要注意对其他媒体
3、(如动画、声音、视频等)的有效利用。(6)制作多媒体课件要考虑方便地移植到网络上,尽量做精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 1 页,共 33 页到一次性开发,重复利用。4.有关名词术语(1)课件:“多媒体教案课件”的简称,也称多媒体CAI。是对一个或多个知识点实施相对完整教与学的计算机辅助软件。它具有多媒体信息和交互性的基本特征。目前多以光盘、硬盘和软盘作为存储介质。从功能分,课件大致分为6 类:1)用于代替或部分代替现场实验的仿真实验课件。2)帮助学生自学自测用的“助学型”教案课件(又可细分为针对整门课程完整教案内容制作的系统型课件和
4、只针对课程中的难点内容设计的重点型课件)。3)用于对学生能力进行测试和考试的教案考核软件。4)供学生课外学习以扩大知识面的教案参考课件。5)用于模拟实践活动、过程演变或自然现象等的教案演示课件。6)辅助教师课堂讲授用的“助教型”教案课件。(2)样例:课件的一个相对完整部分,能基本反映课件的设计思想、教案内容、表现手法和课件风格的实例。一般在内容上是一个比较独立完整的章节,或者是一个完整的实验,在应用媒体上有代表性,关键的技术或表现手法有所体现。(3)稿本:课件设计与实现的依据。通常包括文字稿本和制作稿本两个部分。1) 文字稿本:是关于教案软件“教什么”及“如何教”和“学什么”及“如何学”的文字
5、描述,包括教案目标的分析和制定、学习者特征的分析、教案策略的制订、学习模式选择、教案内容和知识点的确定与分类、学习环境与情境创意的设计、以及媒体的选择与设计等。相当于影视节目制作中的原著。2) 制作稿本:是以文字稿本为蓝本,依据教育科学理论和教案设计思想,将文字稿本改编成适合于计算机多媒体表现的形精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 2 页,共 33 页式,完成交互界面的设计和媒体表现方式的设计。并对课件的程序设计、制作技巧、画面风格等方面给出整体的、系统的规划。相当于影视节目制作中的分镜头剧本。5.工程策划工程策划者也是工程的组织者。它
6、负责课件的选题、定位、总体创意和成品的质量。(1)选题的途径1)从资源建设管理单位公布的课件选题中选择。2)根据电大课程、教案、管理支持服务的需要自选课题。(2)选题考虑1)课程教案资源的现状和特点课程已有哪些教案资源(文字教材、录像、网站、流媒体、VCD 和教师面授等)?在使用这些资源时感到有哪些不足?在市场上有没有同类的课件?它们是否受学习者欢迎?拟开发的课件应有哪些特色等等。2)课件的对象和定位明确课件是供什么人用?在教案中将起什么作用?采用课件将解决什么问题?它与其它资源之间的关系?3)课件的市场需求有多大的实际需求和潜在需求?课件可能的寿命?投入的资金和技术力量,能收回多少成本?4)
7、课件开发合作者是否有精通课程内容、愿意投入、又善于合作的教师?是否有经验丰富、协力奋进的开发集体?是否有必要的开发设备和资金?5)素材的来源素材的来源是否丰富?是否涉及版权问题?6. 开发成员(1)工程策划:负责课件的选题、定位、总体创意、工程精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 3 页,共 33 页进展和成品质量。(2)教案设计:负责撰写课程教案内容、提供必要的各种素材,把握教案内容的科学性,负责撰写制作稿本。(3)结构设计:熟悉计算机多媒体表现技术,综合工程策划、教案设计等方面意见,提出、组织讨论和完善课件的总体结构,总体把握课件的可
8、表现性。(4)软件开发:负责教案设计的实现,课件模块和内容的链接,解决课件开发中的各种技术问题,保证课件的稳定可靠地运行。(5)美术设计:课件的总体风格设计、界面设计、动画设计等。(6)素材加工:可分为音响设计、动画创作、视频录制、视频编辑、图像加工、声音加工等。负责课件的视觉和听觉效果。7.创意创意的好坏是成败的关键。创意要充分发挥设计者的想象力,为未来的课件勾画出一个大概的框架。同一个选题,不同的设计者可以创作出浑然不同的课件。没有新颖的创意,不可能产生有特色的课件。创意应当考虑以下因素:(1)内容。内容由课件选题和定位所决定。不能简单地将书本的内容搬过来,要努力发掘富有表现力、文字教材不
9、好表现的内容。尽可能地使学习者感到生动、有趣、富于吸引力,能激发学习热情。(2)结构。多媒体课件采用模块化结构。总共分几个模块,每个模块又分几层,分别表现什么内容,达到什么目的,每个模块与其它模块是什么关系,它有什么特点。相互之间如何进行交互,要采取哪些检索手段等等,都应给出一个总的规划。(3)选材。选材的好坏十分重要。采用好的素材才能制作精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 4 页,共 33 页出好的课件,要尽量选择与课件表现的主题相符、富有表现力的素材。(4)风格。一个课件应当有一个统一的风格。例如不同层次的画面基本色调和构图,主要采
10、用的字体字号;课件中主要采取的表现手段,这些手段用来表现哪一类内容。操作界面采用什么方式,如鼠标、触摸屏、下拉式菜单等。(5)起伏。课件表现形式应当多姿多彩、高潮迭起。在内容和画面上,要有起伏,要在适当的地方设置一些高潮,避免使人感到单调乏味。(6)封面。封面是一个课件的门面,是显示课件制作者技术实力的最好场所,值得设计者下功夫做好。但要注意,片头要允许用户随时中断。8.教案设计教案设计内容包括制定教案目标、学习对象分析、制定教案策略、确定课件结构、撰写以屏为单位的课件内容描述以及提供课件所需要的各种素材。教案设计者负责把握课件内容的科学性和教案效果。设计工作是进行制作和加工的基础,是决定工程
11、成败的关键。多媒体素材的制作和加工是十分细致和繁杂的劳动,也是一项创作性很强的工作,必要的返工是不可避免的,但过多的返工会影响制作者的积极性。因此,前期的设计工作必需做到尽可能的周到、细致。(1)设计稿本设计稿本通常包括如下内容:1)在对教案目标、学习对象进行分析的前提下给出教案内容的结构设计,包括各模块及子模块的详细结构。2)给出每屏的教案内容、策略和所需要素材的详细文字描述。3)向软件开发和素材加工人员解释课程的内容。精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 5 页,共 33 页4)提出设计、制作要求。5)稿本的撰写者应当尽可能提供所需要
12、的素材。素材包括相关的文字材料、照片、图表、录像带、录音带等。(2)设计要点1)结构模块化:多媒体课件内容是在屏幕上一屏屏展示出来的。因此,稿本应当按照每屏的内容分成一个个模块。即每屏的内容相对独立,通常只解决一个或数个知识点。应该系统地为每一个模块命名,说明该模块的内容,以便设置查询和检索功能。2)出现在屏幕上的文字要精练易懂、文笔生动流畅。3)熟悉开发过程,根据所使用的软、硬件提出建设性、创造性要求。力求用最简单的技术达到最佳的教案效果。9.制作稿本制作稿本是课件制作的直接依据,它一方面要充分体现设计稿本的思想和要求,又能对课件制作给予系统的、具体的规划和指示。制作稿本应包括的内容1)稿本
13、说明:主要用于对课件设计、课件制作和课件使用中的各种策略、事项进行说明。其主要内容包括教案内容及安排的策略说明、画面风格及美工方案说明、程序制作技术原则和约定等说明。2)课件流程图:用框图形式给出课件的程序结构及其控制流程。3)稿本序列:以一帧为基本单元模块,以表格或卡片为形式,给出课件内容的详细描述4)美工方案:在稿本的每一帧上,给出画面的美化设计说明。10. 结构设计结构设计的任务是勾画出课件的总体结构框架,解决各模精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 6 页,共 33 页块之间的链接,并给出各种要采用的类型模块的模板。(1)超媒体结
14、构课堂讲授、书本和录像中教案内容是按顺序排列的线性结构,人们已经习惯这种表达方式。事实上,人的思维往往是非线性的,从一个概念和事物往往会很自然地联想到其它相关的概念和事物。多媒体通过程序可将教案内容构建成树状、网状等超媒体结构。方便地实现相关概念和事物的链接。作为多媒体课件的设计者,必须适应新的表达信息关系的思维方式。我们要时时从用户角度出发,当用户在看屏幕画面时,会联想什么,需要知道什么,希望看到什么,听到什么。线性结构树状结构网状结构节点:超媒体中表达信息的基本单位。当在计算机屏幕上显示时,一个节点对应一帧画面,画面中可以是文本,图像、动画、声音等。精选学习资料 - - - - - - -
15、 - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 7 页,共 33 页链:用于连接各个节点。一个节点可能有若干个出口,通常由某种交互方式(如按钮、热区、热字、对象等)选择节点的出口方向。对于大多数的多媒体课件,采用的是树状、网状、线性相结合的复合型超媒体结构。课件结构通常采取如下的结构设计:(以一门网络课程为例)1)先设计树状主干。 2)主干下面的每个分支,可能还有进一步的树状结构。有些分支还可能有进一步的分支,有些分支则采用线性结构展开。 3)在各分支的节点之间建立网状的联系。第一节第二节第节意见反馈内容选择第一章第三章第章题库管理课程主页讨论网上答疑练习资 料 库常见问题解读问题研讨精
16、选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 8 页,共 33 页这种网状联系是多方面的,检索和帮助是典型的网状结构链接例子。检索可以按时间、人名等关键词进行,帮助内容可以单独用线状结构组织,同时将每个内容挂接到相关的地方。以顺序方式在线查阅。(2)模块化结构由于多媒体课件允许用户跳转。因此一方面要提供醒目而方便的跳转方式,另一方面每个节点的内容必须是模块化的。即内容是相对独立的,相对完整地描述一个或一组信息。一个屏幕能展现的内容是有限的。由它引申的内容可采用交互手段展现在较小的屏幕上,形成大屏套小屏的结构。这样处理既可以清楚地表现屏与屏之间的从属
17、关系,也实现相互之间的跳转。模块化结构没有明显的前后关系,这使节点内容的设计变得十分方便。(3)导航、检索对于一些信息量大、内部信息之间关系复杂的课件,用户在使用时常常会迷失方向,不知道自己处在信息系统中的什么位置,这时就需要采用导航手段。常用的导航策略有以下几种:检索导航通过关键词、人名、时间等进行快速查找。浏览导航用图形化方式显示航图,即系统的超媒体结构图。在图中可标明当前所处的位置,也可以对整个信息系统有一个整体了解。记录导航将用户使用过程的路径记录下来,方便地沿原路返回。书签导航允许用户在使用过程中,对感兴趣的节点标注“书签”,以便使用者迅速地跳到指定节点。精选学习资料 - - - -
18、 - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 9 页,共 33 页11. 界面设计多媒体课件是由一帧帧的画面组成的。课件的程序不论多么复杂,最后展现给用户的总是一帧帧的画面,它是使用者获取信息的主要途径。屏幕画面的设计一般应遵循以下原则:(1)文字文字表达内容十分丰富。在多媒体课件中,它担负着传授信息的重要角色。计算机屏幕的容量是有限的,要在有限的屏幕上表现相对完整的一组信息,就必须精练。要用最少的文字和简明的图像表达尽可能多的内容。过多的文字会引起学习者的反感。因为在屏幕上读文字远不如读印刷品来得方便和舒适。表达内容的文字应反复推敲,可要可不要的表述坚决不要。能用一句简单
19、话说清楚的,不要累述。文笔要生动、亲切、流畅。正文文字和字符一般不应小于12 号字;成段文字的行间距不应小于字高的0.5 倍;至少标题文字等关键性的内容要考虑文字效果,用抗锯齿功能或用photshop 等图形处理软件进行处理,转换成图形输出。正文的每一段文字首行应当缩进(英文段落首行不缩进)。每行文字字数少于12 个字时可缩进个字,否则应缩进个字。行首不允许有标点符号。总之,文本占据屏幕面积要适当。字数要少,字型要大,版式要符合规范和人们的习惯。要让学习者能看得清、看得明白、看得舒服。(2)画面画面 的构图匀称,均衡。整个作品风格既要统一又要变化,使学习者进入每一个分支都有一种新鲜感。精选学习
20、资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 10 页,共 33 页画面色彩应尽量避免饱和度高的颜色。适当运用过渡色和淡雅颜色以产生较好效果。注意:在真彩色下处理的图像在256色模式下显示可能发生失真;建议将每幅画面控制在256 色,这样可减少信息量,提高运行效率;需要的话可统一调色板。具体方法是:在真彩色24 比特下设计和处理图形,完成后,转成Indexed colour (如果是在 photoshop 下的话 )256 色图片,再引入到开发平台中。动画用来形象地表述动态过程或者作为课件总的片头展示课件的关键性画面,它调动了图片、声音、视频等最富感染力
21、的媒体,往往是课件中非常精彩、画龙点睛之笔,但要考虑到载体的实际播放效果。因此如无特殊需要,切忌将动画设计成全屏,可以将动画区域以外的部分屏蔽调成黑色或调成与动画形成有机整体的图形等方法来提高画面的整体效果:调入动画时,屏幕上应出现“调入程序,请稍候”之类的字样;尽可能采用内存管理技术,将动画提前调入内存,保证它的运行流畅;动画过程应允许随时被中断,中断热键是ESC 键或是鼠标单击屏幕的任何区域。视频 适合展示现实场景,常用在实践和演示性很强的模块中。它除了和动画一样有画面的统一协调和播放性能问题外,还有播放灵活控制问题。考虑到载体的实际播放效果,要采用MPG 视频格式,切忌将视频设计成全屏,
22、可以将视频区域以外的部分屏幕调成黑色或调成能与视频形成有机整体的图形等方法来提高画面的整体效果;调入视频时,屏幕上应出现“调入程序,请稍候”之类的字样;尽可能采用内存管理技术,将视频提前调入内存,保证运行流畅;视频播放应有方便灵活的控制,如中断、前进、后退、暂停、播放”等控制;视频的AVI 格式画面效果好,但数据量大, MOV 格式次之, MPG 格式数据量最小,但播放效果较差。精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 11 页,共 33 页视频和动画的文件格式,程序控制基本上是一样的。AVI 格式文件注意带上“Video for Windo
23、ws ” 程序, MOV 格式文件注意带上QuickTime 程序,MPG 格式文件注意带上解压程序。视频应用应当以表现主题思想为核心,应充分而恰当的利用。对背景和装饰性的图像和动画,不应成为学习的干扰。(3)交互交互是用户和计算机进行对话的手段,是用户参与和控制的接口。是否合理而有效地使用这一功能是一个多媒体课件成功与否的重要因素。如果所设置的交互功能使用户不知所云,或者根本找不到,就失去了设置的意义。这需要揣摩使用者的心理,提供有关交互的明确而方便的信息。操作应尽量采用一个按键或者鼠标操作方式。如表4 所示是一些通用的交互符号,制作时应尽量采用(可以作适当的美化和变形处理),以减少用户学习
24、操作方法的负担:表 4 通用按钮功能键素材键播放键上一页音乐播放下一页声音停止帮助? 视频快进等待动画快退对配音暂停错录音退出快进精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 12 页,共 33 页快退指定“ F1”键为“帮助”键;“Esc”键为“退出”或“返回”键。其他按钮和交互形式,应明确给出交互的含义,在按钮上加上文字,或者当光标放到交互区时给出文字提示。在交互选项较多的场合,为节省屏幕空间,可采用下拉式菜单和弹出式菜单方式,也可以采用分层结构组织菜单。当不用菜单时,这些菜单可以缩成一个小的选项。(4) 帮助应该提供尽可能充分的操作帮助,不
25、能出现让使用者找不到帮助的情况,帮助应当放在十分明显的位置。帮助可以有多种形式:在线帮助:当光标移至某一区域时显示帮助信息。屏幕帮助:在屏幕上划出一个区域(如状态栏),提供光标所在位置的内容和操作说明。联机帮助。设置一个帮助按钮,点击它时出现相应的帮助。12. 产品测试和审查为保证课件的质量,在出版前必须经过严格的测试和审查。(1)设计确认在样例完成后需要对设计确认。参加设计确认的人员应包括:教案管理部门、学科教师、教案设计教师、多媒体教师、课程组、课件开发单位。管理部门根据学科教师、教案设计教师、多媒体教师的意见确定设计是否合格。(2)用户试用在课件基本完成后,需组织部分有代表性的用户(即课
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