2022年《多媒体作品创意与制作》教案与教材对应表 .pdf
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1、学习好资料欢迎下载多媒体作品创意与制作Authorware 教 学 对 应 表教案课节教材章节学时教学说明理论实践第 1 课多媒体作品规划与设计创意1.1 理解多媒体作品的目的和任务1.2 进行多媒体作品设计规划1.3 多媒体作品风格创意1.4 多媒体作品界面设计及创意1.5 多媒体作品导航设计及创意1.6 多媒体作品开发的分工与协作1.7 准备相关媒体素材1.8 多媒体创作工具简介第 1 章多媒体作品规划与设计创意1.1 理解多媒体作品的目的和任务1.2 进行多媒体作品设计规划1.3 多媒体作品风格创意1.4 多媒体作品界面设计及创意1.5 多媒体作品导航设计及创意1.6 多媒体作品开发的分
2、工与协作1.7 准备相关媒体素材1.8 多媒体创作工具简介2 1这两节课的内容虽然很重要,但里面的观点都是一孔之见。教师要结合自己的体会与创作实践来展开内容;2有时间的话应多给学生看一些例子;3这部分内容也可以放在课程的最后来讲,学生的体会会更深一些。第 2 课熟悉Authorware7.0 创作平台2.1Authorware的主要特点和应用领域2.2 Authorware7.0基本过程操作2.3 认识 Authorware7.0工作界面2.4 图标面板、设计窗口与流程线2.5 建立第一个程序2.6 演示窗口的作用与属性设置2.7 程序调试与运行第 2 章熟悉 Authorware7.0创作平
3、台2.1Authorware的主要特点和应用领域2.2 Authorware7.0基本过程操作2.3 认识 Authorware7.0工作界面2.4 图标面板、设计窗口与流程线2.5 建立第一个程序2.6 演示窗口的作用与属性设置2.7 程序调试与运行2 1不必花太多的时间讲菜单操作2重点讲authorware不同的界面的操作3用实例讲操作效果会好些(甚至可以拿以后的例子来讲这章的内容)名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -精心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 1 页,共 4 页 - - -
4、- - - - - - 学习好资料欢迎下载第 3 课Authorware7.0 简单流程设计3.1 显示文本、图形、图像3.2 控制程序节奏3.3 擦除显示内容3.4 让流程线更紧凑3.5 简单流程设计创意制作举例第 3 章Authorware7.0简单流程设计3.1 显示文本、图形、图像3.2 控制程序节奏3.3 擦除显示内容3.4 让流程线更紧凑3.5 简单流程设计创意制作举例2 2 1要细心讲解authorware绘图的各个工具的使用方法,并给出实际例子。2显示或擦除内容时,设置过渡效果是多媒体作品的特色,要加强。3“红豆”作品要让学生自己做,老师引导。第 4 课给程序提供数据4.1 常
5、数、变量、函数、表达式的概念4.2 系统定义的图标属性值的获取和设置4.3 常数、变量、函数、表达式、图标属性值的应用场合4.4 编程语句4.5 使用【运算】图标4.6 常用系统变量4.7 常用系统函数第 4 章给程序提供数据4.1 常数、变量、函数、表达式的概念4.2 系统定义的图标属性值的获取和设置4.3 常数、变量、函数、表达式、图标属性值的应用场合4.4 编程语句4.5 使用【运算】图标4.6 常用系统变量4.7 常用系统函数2 2 1这两节课的内容是全书的难点, 但不是重点 , 以讲清概念和思路为主, 具体应用要结合以后的章节来加强;2有时间的话应多给学生看一些例子;3教案列出的常用
6、的10 个系统变量和函数是个人的体会, 老师可根据自己的经验另行总结第 5 课引入声音、动画和电影5.1 引入声音5.2 引入数字电影5.3 引入动画第 5 章引入声音、动画和电影5.1 引入声音5.2 引入数字电影5.3 引入动画2 2 1要用吸引人的声音、视频、动画作为实例,以增加课堂的渲染力2音画同步的例子不要太长;3引入 FLASH动画在实际设计中会用得很多,要注意强化学生在这方面的意识。第 6 课在 Authorware中进行动画设计6.1 【运动】图标及其作用6.2 动画的五种形式6.3 实现动画效果的其它方法6.4 简单动画设计创意制作举例第 6 章在 Authorware 中进
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