2022年flash引导层动画教学设计 .pdf
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1、名师精编优秀教案flash 引导层动画教案机电信息工程学校郑红霞20XX 年鹤壁市计算机专业观摩课名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -精心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 1 页,共 6 页 - - - - - - - - - 名师精编优秀教案flash 引导层动画教案一、教材分析与处理本节课是根据Flash CS4 动画制作的内容进行适当地处理。学生在前面的学时,已经学习了运动补间和形状补间动画的内容,但在 Flash 动画制作中经常碰到一个或多个对象沿曲线运动的问题,它是对运动对象沿直线
2、运动动画的引申。我认为在flash 动画制作的教学中应适当增加引导层动画制作的内容,主要是让学生掌握Flash 引导层的功能,学会制作曲线运动的动画。通过学习引导层的使用,物体沿任意指定路径运动的问题迎刃而解。二、学情分析学生通过前几节的学习已经掌握了关键帧、元件、图层应用、运动补间动画和形状补间动画等基本知识和操作,并且能利用这些基本知识制作出简单的动画。但对于让运动对象沿任意指定路径运动的动画还无从下手,因为这些动画一眼看去非常复杂。教学中要注意引导,注重搭设台阶,面向全体学生,使不同层次的学生都能有所收获。三、教学目标及重难点的确立与确立依据1、教学目标根据课标要求、教材的知识内容和学生
3、的实际需要确定教学目标为:班级授课教师时间节次地点11级动漫班郑红霞2012.10.24 第二节第一微机房名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -精心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 2 页,共 6 页 - - - - - - - - - 名师精编优秀教案知识与技能:理解引导层、引导线的作用,掌握制作运动对象沿任意指定路径运动的动画。方法与过程: 学生通过观察思考,交流合作,探索操作完成对知识的理解和掌握。情感态度价值观:体验动画制作的乐趣,养成自主学习的习惯,感受动画制作的奇妙,培养学生的合作
4、、探究精神。2、重难点及确立依据重点: 引导层及引导线的作用和创建方法。难点: 运动对象与引导线的起点、终点的吸附操作。确立依据: 本课是一节在学生计算机室进行的实践课,学生通过前2 节课的学习已经学会了形状补间动画、直线运动补间动画,曲线运动补间动画是学生感兴趣的。但制作过程中, 运动对象与引导线不重合,或引导层的位置不对,都不能实现最终效果,故设置难点为运动对象与引导线的起点、终点的吸附操作。四、教学方法:任务驱动、分组合作、自主探究、讲授演示五、教学过程(一)新课引入教师展示两个“蜻蜓.swf ”动画(见课件),引导学生分析两个动画有什么不同。归纳出制作运动动画的关键:进行移动的对象必须
5、是一个独立元件或组合;在两个关键帧之间创建;移动的轨迹是直线。引出新课:如何让“蜻蜓”沿着平滑的曲线飞动,模拟生动逼真的动画效果。本节课将通过学习利用flash 的引导层制作曲线运动动画。设计意图:创设情境,任务驱动,明确本节课学习任务。(二)新课讲授教师展示源文件“ 蜻蜓 1.fla”和“ 蜻蜓 2.fla”的界面,让学生仔细观察对比,明显看到界面中, 曲线运动动画比直线运动动画多了一个图层,这层就是引导层,场景中多了一条弯曲的线,即引导线。名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -精心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - -
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