2022年uml习题及答案 .pdf
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1、uml 习题1、 什么不是面向对象程序设计的主要特征。() A封装C多态B继承D结构2、 UML 中有四种关系是:依赖,泛化,关联和()A、继承B、合作C、实现D、抽象3、 UML 中的事物包括:结构事物,分组事物,注释事物和()A、实体事物B、边界事物C、控制事物D、动作事物4、 在 UML 中, ()图显示了一组类、接口、协作以及它们之间的关系。A、状态图B、类图C、用例图D、部署图5、 下列描述中,哪个不是建模的基本原则()A.要仔细的选择模型B.每一种模型可以在不同的精度级别上表示所要开发的系统C.模型要与现实相联系D.对一个重要的系统用一个模型就可以充分描述6、 UML 体系包括三个
2、部分:UML 基本构造块, ()和 UML 公共机制A、UML 规则B、UML 命名C、UML 模型D、UML 约束7、 下图是()A、类图B、用例图C、活动图D、状态图10、下面哪个不是UML 中的静态视图()A.状态图B.用例图名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -精心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 1 页,共 10 页 - - - - - - - - - C.对象图D.类图11、 ()技术是将一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或部门,他们负责完成组内的活动。A、
3、泳道B、分叉汇合C、分支D、转移12、下列关于状态图的说法中,正确的是()A. 状态图是UML 中对系统的静态方面进行建模的五种图之一。B. 状态图是活动图的一个特例,状态图中的多数状态是活动状态C. 活动图和状态图是对一个对象的生命周期进行建模,描述对象随时间变化的行为。D. 状态图强调对有几个对象参与的活动过程建模,而活动图更强调对单个反应型对象建模13、对反应型对象建模一般使用()图A、状态图B、顺序图C、活动图D、类图14、类图应该画在Rose的哪种()视图中A、Use Case View B、Logic ViewC、Component View D、Deployment View 1
4、5、类通常可以分为实体类,()和边界类A、父类B、子类C、控制类D、祖先类16、顺序图由类角色,生命线,激活期和()组成A、关系B、消息C、用例D、实体17、 ()是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的物理实现A、部署图B、类C、接口D、组件18、关于协作图的描述,下列哪个不正确 ()A.协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织;B.协作图是顺序图的一种特例C.协作图中有消息流的顺序号;名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -精心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - -
5、- 第 2 页,共 10 页 - - - - - - - - - D.在 ROSE 工具中,协作图可在顺序图的基础上按“F5”键自动生成;19、组件图用于对系统的静态实现视图建模,这种视图主要支持系统部件的配置管理,通常可以分为四种方式来完成,下面哪种不是 其中之一()A.对源代码建模B.对事物建模C.对物理数据库建模D.对可适应的系统建模20、一个对象和另一个对象之间,通过消息来进行通信。消息通信在面向对象的语言中即()A、方法实现B、方法嵌套C、方法调用D、方法定义21、 ()是可复用的,提供明确接口完成特定功能的程序代码块。A、模块B、函数C、用例D、软件构件22、下图中的空心箭头连线表
6、示()关系A、泛化B、包含C、扩展D、实现23、组件图展现了一组组件之间的组件和依赖。它专注于系统的()实现图A、动态B、静态C、基础D、实体24、若将活动状态比作方法,那么动作状态即()A、方法名B、方法返回值C、方法体中的每一条语句D、方法的可见性25、事件可以分为内部事件和外部事件。按下按钮和打印机的中断是()事件A、内部事件B、外部事件26、 ()是用于把元素组织成组的通用机制名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -精心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 3 页,共 10 页 - - -
7、- - - - - - A、包B、类C、接口D、组件27、下列关于类方法的声明,不正确的是 ( ) A方法定义了类所许可的行动B从一个类所创建的所有对象可以使用同一组属性和方法C每个方法应该有一个参数D如果在同一个类中定义了类似的操作,则他们的行为应该是类似的28、 ()是一组用于描述类或组件的一个服务的操作A、包B、节点C、接口D、组件29、 UML的全称是 ( ) AUnify Modeling Language BUnified Modeling LanguageCUnified Modem Language DUnified Making Language 30、 ()是被节点执行的事
8、物A、包B、组件C、接口D、节点8、 UML 中, 用例图展示了外部Actor 与系统所提供的用例之间的连接,UML 中的外部 Actor是指()A.人员B.单位C.人员和单位D.人员或外部系统9、 UML 中有四种关系是:依赖,泛化,关联和()A、继承B、合作C、实现D、抽象10、UML 中的事物包括:结构事物,分组事物,注释事物和()A、实体事物B、边界事物C、控制事物D、动作事物11、在 UML 中, ()图显示了一组类、接口、协作以及它们之间的关系。A、状态图B、类图C、用例图D、部署图12、UML中,对象行为是通过交互来实现的,是对象间为完成某一目的而进行的一系名师归纳总结 精品学习
9、资料 - - - - - - - - - - - - - - -精心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 4 页,共 10 页 - - - - - - - - - 列消息交换。消息序列可用两种类来表示,分别是()A.状态图和顺序图B.活动图和协作图C.状态图和活动图D.顺序图和协作图13、用例( Use-case )用来描述系统在事件做出响应时所采取的行动。用例之间是具有相关性的。在一个“订单输入子系统”中,创建新订单和更新订单都需要检查用户帐号是否正确。 那么,用例“创建新订单” 、“更新订单” 与用例“检查用户帐号” 之间是()关系A.包含
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