君心未央观后感 君心未央心得体会.docx
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1、君心未央观后感 君心未央心得体会 君心未央,一部古风虐心改编嬉戏,现在橙光比较流行的类型,流行到橙光都要为为小说改编嬉戏设置各种阻碍的地步。原本期望不高,然而比照原著玩了一个开头就感到了作者改编的诚意(以至于我不敢懈怠,把序章和第一章前十几句话反复玩了三遍)。玩到更新点,为了追(jie)求(sheng)代(xian)入(hua)感(a)没有看全部上帝视角。废话不多说,起先测评。总体观感标题比较直白,央,尽也,算是点名了全篇主题。比原文标题意思精确,直白方面又稍差些,总体上中规中矩。投入了资金,画面观感的确不凡,但以更高的标准要求则还是有所欠缺。封面是订制的,中规中矩,个人认为有点订制亏了,这种
2、角色脸+标题的封面真的和橙光免费封面差不多,无心愿。当然,封面很精致,但仅仅的封面是吸引不了那些一般状况下连一朵鲜花开高清都不情愿的玩家大爷们(手动滑稽)的。封面要精致要好看,其实是个误区。作者真正应当关切的,是封面要吸引玩家,给玩家以点开嬉戏玩两分钟的欲望。UI和场景切合的相当不错,不乏美感的同时操作起来很舒适。唯有菜单不够简约,在每个按钮下面不但有具体说明,甚至还有汉语拼音。对了,封面也有汉语拼音,应当是这位封面/UI作者的风格。我特别不建议在古风嬉戏中加汉语拼音这种新中国成立后才出现的产物,这对嬉戏整体风格是有不好影响的(随意说一下后面监狱场景里女主自称伤口可能是发炎了,但发炎是西医的专
3、用词,中医时代的古风嬉戏也不该出现)。另外,既然有了这么精致的UI,作者不妨弃用橙光默认的鼠标划过/点击音效。音乐的运用中规中矩,起先的音乐给人第一印象其实没有问题,后面就显粗糙了。详细在后面剧情节奏部分再谈。至于立绘,作者嬉戏简介里自己用了舔屏二字,确非傲慢,开了高清效果惊艳。总评:8.5分开头特别精彩的开头,简介明白,简直一句都不能删,主角的命运和故事背景用寥寥几句清楚地勾画出来。其后第一章适时跟进的选项让玩家快速带入了女主的身份,更给予了玩家希望翻身当家做主的剧烈渴望,连接顺畅。另外,让玩家选择是否进入回忆这个设置在这部作品里并无必要。回忆剧情只有六句,干脆加入会使开头更顺畅。终归,来从
4、头刷属性的玩家们是会自己按z跳过的。总评:8.5分剧情节奏去言情书殿上也许看了下原文。作者完全没有被原著的思路带跑,有自己的叙事节奏,删去了原文一些冗余之处并合理调整了结构,这是特别值得赞扬的。对穿越回忆的插入时机特别亮眼,即使点开嬉戏前仔细看过嬉戏标签的我也被惊到了一下,而使命的提出更强化了剧情推动的力气。同原著对比,作者删去现代生活如一场梦一句,加快了节奏及整段的冲击力,协作文字嬉戏的背景变换,取得了远超过原文的表现效果,特别出彩。男主和女主之间的关系没有在一起先具体说明,而是随着剧情推动层层绽开,将原本稍不谨慎就会处理的枯燥乏味的背景内容合乎逻辑地展示出来,特别奇妙。然而,仍旧存在相当的
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