Photoshop-CS3-GIF动画制作.ppt
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1、在我们前面所学的课程中,在我们前面所学的课程中,PhotoshopPhotoshop只是被用来制作比如海报、印刷稿等只是被用来制作比如海报、印刷稿等静态图像的,我们提到过它具备动画制作的能力。现在我们就是要在静态图像的,我们提到过它具备动画制作的能力。现在我们就是要在Photoshop CS3Photoshop CS3中去创建一个由多个帧组成的动画。把单一的画面扩展到多中去创建一个由多个帧组成的动画。把单一的画面扩展到多个画面。并在这多个画面中营造一种影像上的连续性,令动画成型。个画面。并在这多个画面中营造一种影像上的连续性,令动画成型。所谓动画,就是用多幅静止画面连续播放,利用视觉暂留形成连
2、续影像。比所谓动画,就是用多幅静止画面连续播放,利用视觉暂留形成连续影像。比如传统的电影,就是用一长串连续记录着单幅画面的胶卷,按照一定的速度如传统的电影,就是用一长串连续记录着单幅画面的胶卷,按照一定的速度依次用灯光投影到屏幕上。目前在依次用灯光投影到屏幕上。目前在WindowsWindows系统上的主要动画图像格式是系统上的主要动画图像格式是GIFGIF,其也可以直接在网页中显示,是目前应用最广泛的动画图像格式。包,其也可以直接在网页中显示,是目前应用最广泛的动画图像格式。包括现在流行的手机彩信中的动画也属于括现在流行的手机彩信中的动画也属于GIFGIF格式。格式。接下来我们就先来了解一下
3、在接下来我们就先来了解一下在Photoshop CS3Photoshop CS3中对于动画的制作增加了哪些中对于动画的制作增加了哪些面板。面板。 动画面板动画面板图层面板增加的选项图层面板增加的选项 返回本章目录 返回本节动画面板的打开方法为:单击动画面板的打开方法为:单击“窗口窗口”菜单选择菜单选择“动画动画”即可打开和关闭动画面板如下图所示。即可打开和关闭动画面板如下图所示。图层面板中各部分的功能如下:图层面板中各部分的功能如下:当前帧:即动画文件中当前的单幅画面当前帧停留时间:当前画面停顿时间当前动画文件循环选项:设定当前动画循环播放次数选择第一帧:选择动画开始的单幅画面选择上一帧:选择
4、上一幅单幅画面播放当前动画:预览当前动画选择最后一帧:选择当前动画的最后一幅画面过滤动画帧:两个帧之间的位置、透明度、效果变换复制所选帧:复制当前画面删除所选帧:删除当前画面转换为时间轴动画:转换为更复杂的、功能更强大的动画面板 当打开动画面板的同时,在图层面板上也会增加一些关于动画制作的选项,如下图所示当打开动画面板的同时,在图层面板上也会增加一些关于动画制作的选项,如下图所示 返回本节图层面板中各部分的功能如下:图层面板中各部分的功能如下:统一图层位置: 统一设定当前图层在所有帧当中显示的位置统一图层可见性: 统一设定当前图层在所有帧当中是否显示统一图层样式: 统一调整当前图层在所有帧中的
5、样式帧的传播特性: 将第1帧的改变传播给所有帧 制作编辑动画制作编辑动画设定帧的延迟时间设定帧的延迟时间动画的循环方式动画的循环方式动画文件的导出动画文件的导出返回本章目录 返回本节既然称为动画,那就是要令画面中的图像动起来,现在我们来实际动手画制作一个“简单”的动画吧。新建一个200200的空白图像,如右图所示。新建一个图层并画上一个红色的圆形,大致下图所示。 返回本节 然后打开动画面板,在开启了动画调板后,我们就可以开始制作动画了,在动画调板中点击箭头处的“复制所选帧”按钮,就会看到新增加了一个帧,如下图所示。按照我们以前的习惯,这个图标应该表示为新建,如新建图层等,在这里虽然字面上的解释
6、是复制,但其实也是一种新建,只不过这新增加出来的帧其实和前一个帧是相同的内容。相应的,大家也应该能想得到垃圾桶似按钮的作用就是删除帧。 确认动画调板中目前选择的是复制出来的第2帧,然后使用移动工具将图层中的形状移动一定距离,大致如右图所示。可以看到虽然在第2帧中形状的位置发生了改变,但在原先第1帧中方块的位置依然未变。这是一个很重要的特性。 重复几次这种先复制帧再移动方块的操作,最终得到下图所示的样子重复几次这种先复制帧再移动方块的操作,最终得到下图所示的样子( (类似即可类似即可) )。现在我们拥有了现在我们拥有了7 7个帧,且每个帧中方块的位置都不同。再看看图层调板,很明显只个帧,且每个帧
7、中方块的位置都不同。再看看图层调板,很明显只有一个图层存在有一个图层存在( (背景层暂且不算背景层暂且不算) ),这就引出一个特性:对一个图层来说,它的位,这就引出一个特性:对一个图层来说,它的位置置( (或坐标或坐标) )在不同帧中可以单独指定。按照这个特性,我们使用一个图层就可以做在不同帧中可以单独指定。按照这个特性,我们使用一个图层就可以做出物体移动的动画。出物体移动的动画。返回本节 返回本节 现在大家可以按下动画调板中的播放按钮,在图像窗口就可以看到形状移动的效果了,只是移动的速度很快。这是因为没有设置帧延迟时间。注意动画调板中每一帧的下方现在都有一个“ 0秒”,这就是帧延迟时间(或称
8、停留时间)。帧延迟时间表示在动画过程中该帧显示的时长。比如某帧的延迟设为2秒,那么当播放到这个帧的时候会停留2秒钟后才继续播放下一帧。延迟默认为0秒,每个帧都可以独立设定延迟。 设定帧延迟的方法就是点击帧下方的时间处,在弹出的列表中选择相应的时间即可。如图11-8所示,将第7帧设为0.5秒。 返回本节 列表中的列表中的“无延迟无延迟”就是就是0 0秒,如果没有想要设定的时间,可以选择秒,如果没有想要设定的时间,可以选择“其他其他”后自行输入数后自行输入数值值( (单位为秒单位为秒) )。也可以在选择多个帧后统一修改延迟,选择多个帧的方法和选择多个图层相同,。也可以在选择多个帧后统一修改延迟,选
9、择多个帧的方法和选择多个图层相同,先在动画调板中点击第先在动画调板中点击第1 1帧将其选择,然后按住帧将其选择,然后按住SHIFTSHIFT键点击第键点击第6 6帧,就选择了第帧,就选择了第1 1至第至第6 6帧。然后帧。然后在其中任意一帧的时间区进行设定即可,如下图所示,设为在其中任意一帧的时间区进行设定即可,如下图所示,设为0.10.1秒。这是一个比较常用的延迟时秒。这是一个比较常用的延迟时间。间。 再次播放动画,就会看到形状移动的速度有所减缓,并且在移动的最后会停留较长时间。很再次播放动画,就会看到形状移动的速度有所减缓,并且在移动的最后会停留较长时间。很明显,这是由于它被设置了较长延迟
10、的缘故。而这种较长的延迟实际上起到了一种突出的作用,明显,这是由于它被设置了较长延迟的缘故。而这种较长的延迟实际上起到了一种突出的作用,在实际制作中就可以利用这个特点来突出某个主题。在实际制作中就可以利用这个特点来突出某个主题。 返回本节 除了延迟时间外,动画还有一个特点就是可以设定播放的循环次数。注意在动画调板第一帧除了延迟时间外,动画还有一个特点就是可以设定播放的循环次数。注意在动画调板第一帧的下方有一个的下方有一个“永远永远”,这就是循环次数,如下图所示。点击后可以选择,这就是循环次数,如下图所示。点击后可以选择“一次一次”或或“永远永远”,或者自行设定循环的次数。之后再次播放动画即可看
11、到循环次数设定的效果。或者自行设定循环的次数。之后再次播放动画即可看到循环次数设定的效果。 虽然在绝大多数情况下动画都是连续循环的虽然在绝大多数情况下动画都是连续循环的( (即永远即永远) ),但在某些地方也会用到单次或少数几,但在某些地方也会用到单次或少数几次次(2-3(2-3次次) )循环,主要出现在利用动画制作网页部件的时候。比如将一个栏目的名称从无到有用循环,主要出现在利用动画制作网页部件的时候。比如将一个栏目的名称从无到有用动画渐显出来,这样当名称完全显示出来后就应当固定,而不能再次消失然后再次渐显。这时就动画渐显出来,这样当名称完全显示出来后就应当固定,而不能再次消失然后再次渐显。
12、这时就要使用要使用“一次一次”的循环设定了。的循环设定了。 导出能用于网页的独立动画文件,则需要使用菜单导出能用于网页的独立动画文件,则需要使用菜单【文件文件 存储为存储为WebWeb和设备所用格式和设备所用格式】,将出现一个如下图所示的大窗口。这个大窗口有许多内容需要介绍。但现在大家只需,将出现一个如下图所示的大窗口。这个大窗口有许多内容需要介绍。但现在大家只需要参照红色箭头区域中的设定即可。要参照红色箭头区域中的设定即可。 同时窗口右下方红色箭头区域会出现播放按钮和循环选项,在此更改循环次数会同时同时窗口右下方红色箭头区域会出现播放按钮和循环选项,在此更改循环次数会同时更改源文件中的设定。
13、需要注意的是,如果在上方的红色箭头区域内没有选择更改源文件中的设定。需要注意的是,如果在上方的红色箭头区域内没有选择GIFGIF,则下方,则下方的播放按钮不可用。这是因为只有的播放按钮不可用。这是因为只有GIFGIF格式才支持动画,如果强行保存为其他格式如格式才支持动画,如果强行保存为其他格式如JPGJPG或或PNGPNG,则所生成的图像中只有第一帧的画面。,则所生成的图像中只有第一帧的画面。 返回本节在存储过程中可能出现如下图所示的警告信息,不必理会,确定即可。也可以让其不再显在存储过程中可能出现如下图所示的警告信息,不必理会,确定即可。也可以让其不再显示。但大家要注意在给文件起名时要使用半
14、角英文或数字,不要使用全角字符或中文。这示。但大家要注意在给文件起名时要使用半角英文或数字,不要使用全角字符或中文。这是为了能更广泛地被各种语言的浏览器所兼容。是为了能更广泛地被各种语言的浏览器所兼容。在这个章节中大家要掌握的是动画的两项属性,即帧延迟时间和循环次数。另外要掌握在这个章节中大家要掌握的是动画的两项属性,即帧延迟时间和循环次数。另外要掌握“复制帧、移动图层复制帧、移动图层”这种的制作简单物体位移动画的方法。并使用该方法制作出同时有两这种的制作简单物体位移动画的方法。并使用该方法制作出同时有两个物体位移的动画。个物体位移的动画。 返回本节P 帧的透明度传播帧的透明度传播P 帧的传播
15、特性帧的传播特性P 帧的选择帧的选择P 帧的过渡帧的过渡 在上一节课中,我们讲了我们制作的是位移动画,是利用图层的移动。除此之外,还可以在上一节课中,我们讲了我们制作的是位移动画,是利用图层的移动。除此之外,还可以通过设定不同的图层部透明度来产生动画,那就是在不同的帧中改变图层调板中的部透明度数通过设定不同的图层部透明度来产生动画,那就是在不同的帧中改变图层调板中的部透明度数值。现在新建一个值。现在新建一个400400100100的图像,新建一个图层并绘制一个圆形。然后一次性复制的图像,新建一个图层并绘制一个圆形。然后一次性复制4 4个帧出来,个帧出来,将会看到将会看到5 5个帧都是相同的内容
16、。将所有帧的停留时间统一改为个帧都是相同的内容。将所有帧的停留时间统一改为0.10.1秒,如下图所示。秒,如下图所示。返回本节接着选择第2帧,在图层调板中将方块图层的不透明度改为80%,第3帧60%,以此类推,因为我们还有一个0%的延迟,所以还需要再复制一个帧出来,为第6帧,并设定透明度为0%。形成的效果如右图所示。这时候播放就会看到方块逐渐渐隐的效果。 返回本节 在操作的过程中大家不难发现,对于图层调板中的不透明度而言,在选择另外一帧的时候它又会回到100%。这说明一个特性,那就是对其中一帧的不透明度更改并不会影响到其他帧。 现在我们已经掌握了两种可产生动画效果的设定,一是图层位置,二是图层
17、不透明度,现在可以综合利用两者来制作一个既移动又渐隐的动画了。只要在刚才单纯渐隐的基础上加以修改就可以了。 不过我们需要一个从左端移动到右端的效果,也就是说形状的起始位置必须在左端,但现在所有帧中的形状都在中间,这该怎么办呢? 既然“所有帧”都在中间,那么我们就让“所有帧”都到左边吧。在动画调板中选择所有的帧,通过移动工具移动图层到最左端,就会看到所有帧中方块的位置都发生了改变。 返回本节此外还有一种方法:此外还有一种方法:整个动画过程可以看作是一个前因后果的关系,如果你在第一帧删除了某个图层,那么之后所有帧中就都不存在这个层了。因此在Photoshop-CS3动画设定中,第一帧是比较特殊的。
18、现在选择第一帧,确保图层调板中“传播帧1”已被勾选,如下左图红色箭头处所示。然后移动图层,就会发现所有帧中的方块都统一发生了移动,如下右图所示。如果“传播帧1”未被勾选,则只会改变第1帧中的方块位置。 返回本节 这两种方法各有利弊,这两种方法各有利弊,“传播帧传播帧1”1”其实就是将第其实就是将第1 1帧的改变传播帧的改变传播给之后的所有帧。它可以很方便地改变整个动画中某些物体的设定。给之后的所有帧。它可以很方便地改变整个动画中某些物体的设定。而选择所有帧的做法在帧数较多的时候会稍显麻烦,但它可以派生出而选择所有帧的做法在帧数较多的时候会稍显麻烦,但它可以派生出“选择某些帧选择某些帧”的方式,
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