模板范文大班歌唱化游戏教学心得体会(共8篇) .doc
《模板范文大班歌唱化游戏教学心得体会(共8篇) .doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《模板范文大班歌唱化游戏教学心得体会(共8篇) .doc(10页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、YOUR LOGO原 创 文 档 请 勿 盗 版大班歌唱化游戏教学心得体会(共8篇) 第1篇:幼儿园音乐游戏化歌唱教学活动大班幼儿园音乐游戏化歌唱教学活动大班小兔跳跳跳教案设计意图:音乐教学游戏化是当前最为流行的一种音乐教学模式,即采取感受式、启发式、讨论式、即兴创作式对幼儿进行音乐教育,让幼儿在玩中学,在欢乐中了解音乐,通过游戏化方式培养幼儿的音乐素养和能力,歌唱活动小兔跳跳跳根据大班幼儿年龄特点进行了改编,增加了适宜的挑战,让幼儿在活动中不仅可以玩跳跳跳的游戏,还可以变更各种方式玩,如扭一扭、抱一抱等,同时,以游戏的形式引导幼儿创编,以调动幼儿学习的积极性,使幼儿一直坚持着学习的兴趣,图谱
2、的应用给了幼儿自我检查学习情况的机会,在游戏化的歌唱学习中孩子玩在其中、学在其中、乐在其中,真正得到艺术享受,感受艺术的魅力,培养幼儿对音乐的喜好和兴趣,发展其审美能力,活动目标:1在玩数字游戏情境中学唱歌曲小兔跳跳跳,初步理解歌曲情境和歌曲内容,2.利用图辅助自己理解、记忆歌词,在色子游戏中尝试替换小动物的热身运动进行演唱,3.体验和同伴一起游戏、一起唱歌的快乐, 活动准备: 1.图谱(附1)、色子一次、数字编号, 2.曲谱小兔跳跳跳(附2), 活动过程:1.提问导入,激发幼儿兴趣森林里有一群可爱的小兔子正在开运动会,你们知道j兔子最擅长做什么运动吗?起来听一听,它们在做什么热身运动呢?2.
3、出示局部图谱,教师范唱,幼儿学习游戏玩法(1)提问:它们在做什么热身运动?你在歌里还听到了什么? (2)出示局部图,讲解竞赛规则,3.教师完整演唱歌曲,幼儿游戏(第二遍范唱) 那我们到森林里和小兔子们一起做热身运动吧1 4.幼儿边演唱歌曲边游戏刚才我听到好多小朋友都在跟着我唱歌呢!这次再玩的时候,都来跟着唱一唱,好吗?5.教师调换数字,幼儿演唱歌曲(连续两遍)(1)提问:看来运动员都很能干哦!这次竞赛更难了,刚才我们都是按数字顺序做热身运动的,这次我们把顺序换一换,运动员们你们知道怎么做吗?(2)数字又要变了哦,请一次小兔子做裁判员来换数字, 6.教师出示图谱,幼儿完成剩余图谱,再次验证演唱
4、我这还有一些图呢,看看是什么?这图还没有完成谁能帮我完成?一起来唱,检查一下她摆的对错误,7.加入“掷色子”游戏,创编歌曲歌词进行演唱 竞赛项目除了“跳跳跳”,还有很多运动,都在这次“色子”上,看一看还有什么运动?有有 8.教师随机演唱歌曲,幼儿“掷色子”,再次创编歌词演唱歌曲这次我来考考你们,我来唱,我唱到什么数字,谁就站起来做什么运动,活动反思:在整次学习活动中,幼儿的学习状态都非常投入,孩子学得轻松,玩得愉快,教师教得也轻松,通过设计、执教,我的感触很深,这次之所以比拟胜利的原因是:1教材的改编适合幼儿的年龄特点改编后的歌曲歌词简单,幼儿更容易演唱,在记忆歌词方面没有什么负担,这样幼儿有
5、了更多的精力投入到游戏中,在游戏中就可以很快学会歌曲,和以前的教学活动相比,幼儿在本次活动中更加享受,因此课堂效果也就有了相应的改进, 2适宜的挑战,调动了幼儿持续的学习兴趣在游戏中一直地变更热身运动对应的数字顺序,对幼儿来说具有一定的挑战性,幼儿挑战胜利后,能体验到每次“唱对”后的胜利感,从而获得幸福体验,创编活动中,“掷色子”游戏改变了以往创编歌词的形式,活动中,孩子不仅可以玩跳跳跳的游戏,还可以变更各种方式玩,如扭一扭、抱一抱等,以游戏的形式引导幼儿创编,调动了幼儿学习的积极性,使幼儿一直坚持着 学习的兴趣,3图谱给了幼儿自我检查学习情况的机会我们常说图谱是辅助幼儿记忆歌词的,而本次活动
6、是在活动进行到“五分之四”的地方出示图的,主要是让幼儿对前面的学习进行自我检查,通过摆放图的过程,让孩子进一步廓清自己的认识,明确自己到底有没有学会这首歌曲,还有什么地方有困难,接下来应该注意听什么,以此培养了幼儿解决问题的意识,歌唱活动需要游戏化,在游戏化昀歌唱学习中孩子玩在其中、学在其中、乐在其中,适合幼儿的游戏更是多种多样的,让我们者5来做次有心人,关注孩子的认真需要,设计出更多更加适合孩子的歌唱游戏活动,第2篇:幼儿园音乐游戏化歌唱教学活动大班超级值日生教案幼儿园音乐优质课中班超级值日生教案年龄班:大班曹岚南京师范大学附属幼儿园活动目标:1熟悉歌曲旋律,理解歌词内容,学习用齐唱、领唱的
7、方式演唱歌曲,2.在听声音猜同伴游戏的难度层层累加的基础上,在教师和同伴的鼓励下,尝试大胆领唱B段,3.遵守猜谜游戏规则,感受玩“找不同”游戏的快乐,体验做“超级值日生”的成绩感, 活动准备1.幼儿已玩过“请你猜猜我是谁”、“领头人”和“找不同”的游戏,并能遵守猜谜的规则,2眼罩、“找不同”的图若干(附1), 3曲谱超级值日生(附2), 活动过程:1教师简单讲述相关“超级值日生”的故事 如果你是值日生你会用抹布擦哪里?怎么擦?还可以擦哪里?怎么擦?(引导幼儿在自己身体上,创编擦不同物体及方位的模仿动作)教师范唱B段歌曲(那我们一起来擦),引导幼儿一下下地做创编后的动作,并倾听、感受学唱B段音乐
8、4遍, 2用点兵点将的游戏选出超级值日生谁要做超级值日生?一边唱歌曲A段,一边用点兵点将的游戏选出超级值日生,选出的超级值日生带领大家随乐做自己创编的身体模仿动作, 游戏两遍,3超级值日生单独唱歌曲B段,并做身体模仿(游戏进行3遍左右) 4师幼共同歌唱一遍,请大家反思自己歌唱的情况,是否会唱?在哪里有困难?5教师引导幼儿边歌唱边玩猜想游戏 (1)集体猜谜游戏,幼儿全部蒙眼,教师用点兵点将的方式选出超级值日生,请他单独演唱歌曲B段做身体模仿动作,唱完后请其他幼儿睁眼,从音源、音色等方面猜猜谁是超级值日生,最后请猜的幼儿找找看超级值日生打扫完之后,教室里发生了哪些变更(引导幼儿在图1-5里随机翻1
9、张), 游戏2遍,(2)单独猜谜游戏,一次幼儿戴眼罩站到前面,教师继续用点兵点将的方式 选出超级值日生,请他单独演唱歌曲B段做身体模仿动作, 唱完后请其他幼儿睁眼,从音源、音色等方面猜猜谁是 超级值日生, 最后请猜的幼儿找找看超级值日生打扫完之后,教室里 发生了哪些变更(引导幼儿在图1-5里随机翻1张), 游戏4遍, 活动反思:1歌词内容及游戏情境源于生活大班幼儿有做值日生的经验,将其迁移并贯穿整次歌曲的学唱情境中,孩子对歌词局部的了解便会较容易,“点兵点将”、“猜谜”和“找异同”是孩子们日常喜欢玩的游戏,将其设定为争当超级值日生的尺度,从而一直激发孩子自我挑战的好胜心,潜移默化地引导孩子在游
10、戏中学唱歌曲并大胆领唱,2教学设计中的关键策略:难点前置、循序渐进的游戏教师在活动过程中将歌曲B段局部前置,通过变式练习引导幼儿先学会该局部,为后面孩子敢于尝试领唱做铺垫,领唱环节先引导领唱的孩子带领大家齐唱齐做动作,然后过渡到领唱幼儿单独唱,其他幼儿只跟着做动作;猜谜游戏环节先集体猜谜游戏再过渡到单人猜谜, 3猜谜情境中猜声音游戏的层层累加首先请幼儿集体练唱B段,接着次人练唱B段(一直挑战,增强自信),紧接着尝试猜声音游戏,分享猜想胜利的方法,最后敢于自主猜想声音,享受胜利以后进行“找不同”游戏的快乐, 4激发幼儿的好胜心:猜谜环节集体猜谜后教师说:“刚才那么多人猜,现在谁敢尝试一下一次人来
11、猜?”这句话激发了孩子的好胜心,从而促使孩子积极地敢于挑战,在此环节累加的“找不同”游戏又让孩子享受胜利的快乐,激发了孩子一直参加游戏的主动性,在现场活动中,第一次集体猜谜后教师忘记引导猜谜胜利的孩子翻图玩找不同的游戏,致使后面边歌唱边游戏的次数相对多了几遍,最后孩子们对没有出完的图仍然抱有期待,教师也未能够及时地翻开图满足其好奇心,后期在开展该活动时,可在第一次集体猜谜后,及时引导幼儿进行翻图找不同的游戏,便于活动更加流畅地开展,备注:本教案由好老师淘宝店提供,更多精彩优质课,请登入好老师淘宝店观看,好老师淘宝店让您的教学更精彩!第3篇:游戏化教学培训心得体会游戏化教学培训心得体会记联合国儿
12、童基金会SMILE项目夏令营 纳雍县2014东关中心校 蔡婷短暂的3天半,在期待中来,在快乐和些许失落中去,原因是:提到夏令营,自己很期待享受夏令营所带给学生的“学习、实践、创新”三大能力的实战训练,让学生在实战中学会学习、学会实践、学会创新,可是,“我们的学生只是本次师资培训的工具,本次取名叫夏令营,是为了营造培训的气氛,实为一次学科教学培训,”(李涛博士语)和以往不同的是,多出了学生的参加,教师不再是“学习学习再学习”,变成了“大街上炒板栗现炒现卖”,教师把刚刚学来的某一次游戏,在学生中去具体指导学生“玩”在游戏里学习知识的过程中,学会合作、学会思考、学会交流、学会分享,本次“夏令营”活动
13、,让我明白游戏教学就是以游戏的形式教学,也就是让学生在生动活泼的气氛中,在欢乐愉快的活动中,人不知鬼不觉地就学到了教材中的内容,或者学到了学生们必需了解的课外语文知识,小学生正处在好奇、好玩、好动期间,因此,游戏教学能有效地激活小学语文课堂,让学生在做一做,玩一玩中,获得语文知识,中国现代著名儿童教育家陈鹤琴曾说过:“游戏是人生不可缺少的活动,不论年龄性别,人们总是喜欢游戏的,小学语文学习能够似游戏一样诱人,那么孩子们势必会乐此不疲地陶醉其中,徜徉于迷人的游戏化的语文海洋之中,他们的身心情智必将自然和谐地得以发展,因此我们该如何有效开展小学语文游戏的教学呢?一、理念上创新教师首先需抱有轻松愉快
14、的心情,将教学视为一件可以愉悦人心,推动成长的事,若以游戏教学,这样在处理教材、设计上更具有创造性,在教学的方法方式上,就会具有更大的灵活性,更浓厚的人性色彩,在教学目的的达成上,高效性更强,例如我们教给学生玩的故事小火车这一游戏,是让学生抽选自己喜欢的卡片,再把卡片放入翻入“小火车”的车厢里,再根据卡片内容,结合故事的发生发展结果的故事情节,让小卡片的主人依次串烧故事,这样的课堂,远比我们传统的一板一眼的讲授效果好的多,从现实出发,面对客观实际和生活现实,首先要改变观念,将语文科教学的严肃化、抽象化的观念逐步改变到教学即游戏的观念上来,二、组织上优化1、合理部署游戏时机在语文教学中,有的课需
15、要通过游戏对学生进行激趣,以便揭示课题,引入教学;有的课是在教学的过程中,让学生边玩边探索,从玩的过程中发现、解决问题,学习新知识,根据上述情况,教师就需要在教学设计时对开展游戏的时机作出合理的部署,不同的课,不同的游戏进行游戏的时机都不同,必需根据具体的情况预先作好部署,这对于提高了教学效果有着重要的作用,2、制定适当的游戏规则既是游戏的一次重要组成局部,也是开展好语文活动的需要,游戏规则设计内容主要包含:(1)要求学生听到开始活动的命令之后才干进行,听到暂停或结束的命令后立即停止活动,(2)进行语文规范操作训练的 几点要求也可采取游戏的规则来安排,游戏的规则不宜定得太繁,应当简明并且容易执
16、行,一旦学生开始,就要尽量注意少干扰学生的活动,尽可能使学生的游戏坚持连续性,3、重视教师的指导作用教师在组织语文游戏活动过程中的指导作用,包含如何使学生能够顺利地进行游戏活动和如何尽可能地使学生自行获得语文知识两次方面,(1)指导学生进行游戏时,教师应该先讲清楚游戏的名称、方法和规则必要时还需讲解游戏中所使用的各种资料和器具的名称以及使用的方法,并予以适当的演示,只有让全体学生都明白了做什么语文游戏,怎样做游戏,获取知识,(2)指导学生学习和获取语文知识方面,根据学生在进行游戏开展语文活动中的需要和表示,及时给予指导辅助,启发他们的思想,教给他们具体参加语文活动的方法,纠正错误,尽量使学生在
17、语文游戏活动中由浅渐深地获取新知识,4、适时结束游戏并仔细总结游戏一般不宜进行太久长,也不宜反复,控制的原则是在大多数学生已经获得了知识而感到满足时予以结束较为适当,游戏进行太久长,学生的兴趣下降,注意力涣散,甚至会出现不遵守游戏规则的反常现象;游戏进行的时间如果太短,多数学生在语文游戏刚开始未几兴趣正高涨而还没获得应有的结果,这也必定会影响教学的效果,游戏结束时还要注意引导学生对语文知识进行归纳总结,结合游戏开展的情况要进行适当的评判,以表彰在游戏中表示突出的次人或小组,还要部署学生整理学具,这是开展语文游戏的基本要求之一,也是培养学生良好的语文习惯的一个有教育意义的具体措施,应尽量使游戏善
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 模板范文大班歌唱化游戏教学心得体会共8篇 模板 范文 大班 歌唱 游戏 教学 心得体会
限制150内