2022年范文范本多媒体教学设计评语(共7篇)- 副本.doc
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1、2022年范文范本多媒体教学设计评语(共7篇) YOUR LOGO原 创 文 档 请 勿 盗 版多媒体教学设计评语(共7篇) 第1篇:多媒体教学设计多媒体教学设计教学设计是应用系统科学方法分析和研究教学问题和需求,确定解决它们的教学策略、教学方法和教学步骤,并对教学结果作出评价的一种规划过程和操作程序 (李克东) 。 教学设计是运用系统方法,将学习理论和教学理论的原理转换成对教学目标、教学条件、教学方法、教学评价等教学环节进行具体规划的系统化过程(何克抗) 。教学设计理论广泛应用于各种教学过程的设计。随着现代教育技术在教学中的深入应用,逐步形成了各种各样的教学过程。当前,在学校课堂教学中,由于
2、教学媒体的应用形式和教学功能的不同,可以分为多媒体组合教学、基于局域网的教学和基于Internet的教学等。 在学科的多媒体教学研究和实践中,由于对教学系统设计理论的重视水平和应用水平的影响,普遍存在如下几方面的问题:(1)教学方案没有明确的设计思要,反映不出理论(特殊是现代教育理论)的指导,仍然是经验型的思路。(2)教学目标不明确,不具体。(3)教学结构流程反映不出新型教学模式的四次改变(教师角色、学生地位、媒体作用、教学过程等四方面的改变),也反映不出学科教学的规律。 (4)没有充分发挥多媒体的教学作用。 多媒体教学设计的过程一、分析教学内容,确定教学目标二、选择教学媒体,创设教学情境三、
3、指导自主学习,组织协作活动四、确定教学要素关系,形成教学过程结构五、设计丈量工具,进行学习评价一、分析教学内容,确定教学目标确定教学目标的依据1、社会的需要 : 社会的需要包含广义的概念,如社会的职责,国家的需要等等。2、学生的特征在确定教学目标时,必需先分析学生的特征,明确学生的求学目的和基础水平。 学生的特征主要是指学生原有的认知结构和原有的认知能力。原有的认知结构是学生在认识客观事物的过程中在自己头脑里已经形成的知识经验系统。原有的认知能力是学生对某一知识内容的识记、理解、应用、分析、综合和评价的能力。对学生的特征进行分析就是要运用适当的方法来确定学生关于当前所学概念的原有认知结构和原有
4、认知能力,并将它们描述出来,以便对学生进行更有针对性的教学。3、学科的特点我们要考虑该学科的基本概念、基本技能、基本规律、基本法则等特点,使所制定的教学目标能体现出各自的学科特色。教学目标根据其范围大小不同,一般来说,可分为学科目标、年级目标、单元和课时目标等四级。通常学科目标和年级在教学大纲中已有明确的规定,而单元目标和课时目标则需由任课教师自己制订。二、选择教学媒体,创设教学情境(一)教学媒体的选择1、原则媒体选择的基本思要是尽可能选择低代价、高功能的教学媒体,可用如下公式表现:媒体选择的几率(P)=媒体发生的功效(V)/需要付出的代价(C) (1)媒体使用目标的确定事实性:媒体提供相关科
5、学现象、形态、结构,或者是史料、文献等客观、真实的事实,使学生获得真实的事实性资料,便于识记。 情景性:根据学习内容,媒体提供一些相关情节、景色,现象的真实的、或模似、相近的画面(如古诗词的意境画面)。 示范性:媒体提供一系列尺度的行为模式(如语言、动作、书写或操作行为),学习者将通过模仿和练习来进行技能的学习。原理性:媒体提供某一典型事物的运行、成长、发展的完整过程,并借助语言的描述,辅助学习者对典型事物的特性、发生和发展的原因和规律有所了解。探索性:媒体提供某一些事物的典型现象或过程,利用文字或语言设置疑点和问题,供学生作为分析、思考、探索、发现的对象。 (2)媒体类型的选择对于不同科目内
6、容,不同的学习类型,不同媒体所发生的功能大小是不同的。这必需通过大量的教学实践试验,探索其规律。 (3)媒体内容的选择 画面资料 画面的组合序列 教师的活动 语言的运用 刺激强度(二)创设教学情境情境,又称教学情境或学习情境,是学生参加学习的具体的实际环境 。 教学情境的创设是指创设有利于学生对所学内容的主题意义进行理解的情境,是教学设计中的一次重要环节。在课堂教学中播放有助于理解教学内容的录像、录音、参加社会实践、向学生提供网络的丰富的学习资源等等,凡是有助于学习者理解了解学习内容的情境,都属于情境创设的范畴。 (1)问题情境创设问题情境就是在教材内容和学生求知心理之间制造一种不协调,把学生
7、引入一种和问 题相关的情境的过程。这次过程也就是不协调探索深思发现解决问题的过程。不协调必需要质疑,把需要解决的课题,有意识地、巧妙地寓于各 种各样符合学生现实的知识基础之中,在他们的心理上造成一种悬念,从而使学生的注意、记忆、思想凝聚在一起,以达到智力活动的最佳状态。 (2)真实情境让学生亲临现场,在工厂、田间、野外等真实的生活和工作场景中学习知识,运用所学知识解决现实问题。在真实情境中进行现场范例教学是理论联系现实的一种方法。创设真实情境,让学生亲临现场,解决现实的问题,可以使所学的知识得以运用,并在运用中加深对知识的理解。 (3)模拟真实情境一些危险性、不易或不宜真实接触的必修教学内容和
8、学习内容可以用创设模拟实际情境来满足教和学的需求。像法律专业的学生 创立模拟法庭来模拟法庭现场进行演练对学习具有极大的辅助,又如学生自编自导自演英语话剧来锻炼他们自身的英语听说能力等 。 (4)合作性教学情境教学中的合作有利于开拓学生思路,改进课堂氛围,培养和人协作的作风,能充分调动学习的主动性。合作中有竞争,既能发挥学生次体的积极性,又能推动学生之间相互团结、密切配合,增强集体荣誉感。 (5)具有丰富学习资源的情境提供丰富的学习资源,学生充分发挥学习主体作用,教师则起学习的引导者作用,使学生在探索中学习求知,培养其独立钻研、独立学习的能力。三、指导自主学习,组织协作活动(一)自主学习的设计1
9、、自主学习的设计方法(1)抛锚式教学中的自主学习设计 (2)支架式教学中的教学设计 (3)随机教学中的自主学习设计2、自主学习的设计原则 (1)要在学习过程中充分发挥学生的主动性,体现学生的首创精神。 (2)要让学生能根据自身行动的反馈信息来形成对客观事物的认识和解决现实问题的方案,即能实现自我反馈。(3)要让学生有多种机会在不同情境下去应用他们所学的知识,即将知识外化。3、设计自主学习中应注意的问题 (1)目标不明确(2)只重环境设计,忽略人的设计 (3)忽视教师的指导(二)协作学习的设计(1)学习主题已知下的协作学习设计A、围绕已确定的主题设计能引起争议的初始问题; B、设计能将讨论一步步
10、引向深入的问题;C、教师要考虑如何站在稍稍超前的学生智力发展的边界上(即稍稍超前于最邻近发展区),通过提问来引导讨论,切忌直接告诉学生应该做什么(即不能代替学生思想);D、对于学生在讨论过程中的表示,教师要适时作出恰如其分的评价。 (2)学习主题未知下的协作学习设计由于事先并不知道学习主题,这样的协作学习环境没有固定的模式,教师可依据现实情况灵活处理3、设计协作学习中应注意的问题(1) 教师在讨论过程应仔细、专注地倾听每位学生的发言,仔细注意每位学生的神态及反应,以便根据该生的反应及时对他提出问题或对他进行正确引导;(2) 要善于发现每位学生通过发言中的积极因素(哪怕只是萌芽),并及时给予肯定
11、鼓励; (3) 要善于发现每位学生通过发言裸露出来的,关于某次概念或认识的模糊或不正确处,并及时用学生乐于接受的方式指出(切忌使用容易挫伤学生自尊心的词语); (4) 当讨论开始偏离教学内容或纠缠于枝节问题时,要及时加以正确引导; (5) 在讨论末尾,应由教师(或学生自己)对整次协作学习过程作出小结。四、确定教学要素关系,形成教学过程结构课堂教学结构是指课堂教学系统中教师、学生、教学内容、教学媒体等要素之间的相互关系和联 系的形式。课堂教学结构包含两方面的含义,即各要素的时间关系和空间关系。课堂教学结构中各要素的时间关系主要是指教师和学生进行教学活动的先后顺序,即 我们平时所说的教学程序、教学
12、步骤、教学过程等;课堂教学结构中各要素的空间关系则主要是指教学内容的档次关系、课堂教学的逻辑关系等。五、设计丈量工具,进行学习评价学习评价,即根据明确的目标,采取科学的方法,对丈量数据依照一定的尺度进行量化,并对量化的结果作出价值性的判断1、设计结构化观察表格结构化观察是人们为了认识事物的实质和规律,通过感觉器官或借助一定的仪器,有目的、有规划地对自然发生的条件下出现的现象进行考察的一种方法。这种方法,主要用来收集学生的学习行为反应信息。2、设计态度量表(问卷调查)态度量表是针对某件事物而设计的问卷,通过被试者对问卷所作的评等选答反应,从而了解被试者对某事物的态度倾向。态度量表主要用来收集学生
13、的学习态度反应信息。3、设计形成性练习形成性练习,是依照教学目标而编制的一组练习题,它是以各种形式考核学生对本学习单元的基本概念和要素的了解水平。在课堂教学过程中,经常会采取这种方法来检测学生对学习内容的了解情况。总结性考试主要用来检查学生对学习内容的认知效果,检查原定教学目标的实现水平。 总结性考试主要适用于单元考试、期中考试和期考试等,由于各单元的教材着重不同,要求达到的教学目标也有所区别,为了使试题具有谨代表性,覆盖面广,应设计好表的考试目的和考试内容的双向细目表。第2篇:多媒体教学设计教学设计多媒体信息的加工和表白信息技术组:邵桂兰【设计意图】 本节课的教学设计充分展示了普通高中信息技
14、术课程尺度中的基本理念,注意教学过程中三维目标的渗透,采取以学生的学习和发展为中心,基于建构主义理论的任务驱动、赏识教学等教学方法,突出自主、合作、探索等学习方法; 强调了信息技术课程综合应用能力的培养,注意学科渗透;设置多种形式的评价方法,让学生了解利用信息技术解决问题的思要、方法、手段的同时,形成交流和评价的能力,全面提高学生的信息素养。 【教学分析】 教材分析:本节课的课程内容是高一信息技术必修模块信息技术基础第三章第节的内容,是本章的着重教学内容,利用恰当的工具软件处理多媒体信息,浮现主题,是用计算机进行信息处理的几种基本方法之一,是继前一节对文本信息、表格信息处理内容的延伸和提高了,
15、 同时是高中信息技术选修模块多媒体技术应用的基础。 学情分析:高一学生在初中阶段已学习过Powerpoint软件,为多媒体作品的制作提供了实现条件,高中学生已初步具备了获取信息及对信息具有一定的处理加工的能力。此外,高中生的独立能力强,但合作意识单薄。 【教学目标】 知识和技能:认识制作多媒体作品的基本过程。了解多媒体作品的整体规划流程。学会根据主题设计多媒体作品的整体规划方案。能根据整体规划方案进行多媒体素材的采集和加工。过程和方法:学生能确定信息的需求并有效地选择适当的方法去采集、存储、处理信息。能根据自身现实情况,选择适当的信息技术工具及其方法进行简单的探索 1 活动,并在探索过程中表白
16、自已的思要、观点,学会和人合作通过对完成任务的过程和结果进行简单的评价,初步了解评价的基本思要、方法,并形成反思的意识。情感态度和价值观:(1) 培养学生创新精神和审美情趣。 培养学生合作意识和团队精神。【教学着重】根据主题需求,设计多媒体作品的整体规划方案。 【教学难点】构思多媒体作品的栏目内容,表白主题。【教学策略】创设情境交流合作巧设分层任务自主探索小组协作多元评价知识扩大【教学方法】情景教学、任务驱动、赏识教学、分层教学等 【学习方法】协作学习、自主学习、网络探索等【教学资源】 1 硬件资源:多媒体网络教室,投影仪,音响设备等。2 软件资源: 学习网站:(教程、任务、资源、范例、评价、
17、) 学习素材库:图片素材、声音素材、人物素材互联网 【教学过程】 情景引入“猜一猜”游戏 :老师先请全体学生站起来,然后对照提示信息,不符合的坐下,慢慢地筛选出谜底,最后由该名同学揭开谜底。师:提示问题中从人物的外表形象去描述人物特征,你还记得共提了几次问题?作品中有几次链接按钮?这么多画面中,你最有印象的是哪次?为什么?生1:共提了三次问题;有4次按钮,分别是“提示1”、“提示2”、“提示3”、“谜底”。 生2:最有印象的是谜底,因为画面上有照片、艺术字、色彩鲜明【设计意图】:以学生熟悉的有出色表示的一位同学作为主题对象,设计出一次多媒体作品,让学生去猜想,学生会感到亲切,激发学生的学习兴趣
18、,推动学习的顺利开展,而设计发散性问题有利于培养学生的语言表白能力。 讲授新知以刚才的多媒体作品为例,通过幻灯片展示多媒体作品规划和设计的流程,解说“需求分析”、“整体规划”、“内容设计”等知识内容,并通过内容分析表介绍多媒体作品内容设计的步骤。2 3自主探索幻灯片:展示两次电子刊物:“青春的旋律”、“钱途”。学生通过浏览这两次多媒体作品,自主选择一次作品,两人为一组,共同完成“多媒体作品内容分析表”。 4归纳小结有谨代表性地选择小组成员上台讲解他们对作品内容的分析结果,进一步加深对多媒体作品进行内容设计的过程的理解。创设情境播放一段视频,请出第二位神秘人物:毕业于本校的一名胜利人士,同时对学
19、生进行思要教育,培养学生积极主动、勇于拼搏的精神。师:如何规划和设计一次人物介绍的多媒体作品?引导学生浏览学习网站,通过多媒体作品设计方案介绍设计一次多媒体作品的主要项目:内容设计、结构设计、版面设计等。 安排任务:要求学生两人为一组,自由组合,规划和设计一次相关人物介绍的多媒体作品,填写多媒体作品设计方案,并根据设计方案进行素材的采集和加工,作品的集成等。参考主题:我的偶像(提供素材)、我最尊敬的人、我的好朋友等。学生可自主确定主题,并根据小组现实情况,从下列三次不同档次的的学习任务中选择合适的任务。最后以合作小组成员的姓名为作品名,上交到教师机指定文件夹。 基本任务:完成“多媒体作品设计方
20、案”。 完成多媒体作品的封面设计。 完成至少一次栏目内容。 进阶任务:完成“多媒体作品设计方案”。完成多媒体作品的封面设计:作品名称,作品简介,背景图片。完成多媒体作品的目录设计:作品标记、主题图片、栏目名称(至少三次)、栏目内容等。完成至少两次栏目内容。 挑战任务:完成“多媒体作品设计方案”。3 完成多媒体作品的封面设计:作品名称,作品简介,背景图片。完成多媒体作品的目录设计:作品标记、主题图片、栏目名称(至少三次)、栏目内容等。完成作品所有栏目内容,要求:具有独特的版面风格、相关正文内容、导航栏设计、主题图片、背景音乐等。【课堂小结】:通过小组合作方式,培养学生的合作意识;设计不同难度的任
21、务,让学生有自主选择的空间,使不同档次的学生均学有所得。第3篇:多媒体教学设计多媒体教学设计多媒体教学设计 李克东谢幼如 510631 广州华南师范大学教育技术研究所E-mail:likd E-main:YJSXie【摘要】:本文根据教学设计的基本原理和教学实践的具体情况,提出基于多媒体教学环境的课堂教学设计的方法和步骤,并总结出一套可操作性的教学工作表格。【关键词】:教学设计 教学目标 教学内容 教学媒体教学设计是应用系统科学方法分析的研究教学问题和需求,确定解决定们的教学策略、教学方法和教学步骤,并对教学结果作出评价的一种规划过程和操作程序。 教学设计是以分析教学的需求为基础,以确立解决教
22、学问题的步骤为目的。以评价反馈来检验设计实施的效果。它是一种教学的规划过程和操作程序。 教学设计理论广泛应用于教学过程的设计。随着现代教育技术在教学中的深入应用,逐步形成了各种各样的教学过程。当前,在学校课堂教学中,由教学媒体的应用形式和教学功能的不同,可以分为多媒体组合教学、基于局域网的教学和基于Internet的教学等。 在学科的多媒体教学研究和实践中,由于对教学系统设计理论的重视水平和应用水平的影响,普遍存在如下几方面的问题: (1)教学方案没有明确的设计思要,反映不出理论(特殊是现代教育理论)的指导,仍然是经验型的思路。(2)教学目标不明确,不具体。 (3)教学结构流程反映不出新型教学
23、的模式的四次改变(教师角色、学生地位,媒体作用、教学过程等四方面的改变),也反映不出学科教学的规律。 (结合新课程教学改革?) (4)没有充分发挥多媒体的教学优势。 根据以上存在的问题,结合当前建构主义理论对教学改革的指导意义和教学设计理论的影响,本文主要介绍多媒体教学过程的设计方法,并提供一套典型的教学设计方案。一、分析教学内容,确定教学目标每门课程都是由若干次章节(或单元)组成,每一节(或课)又中分为若干次知识,根据加涅的学习内容分类方法,可确定每次知识点内容的属性,如图1所示:在确定教学内容后,进一步根据学科的特点,将教学内容分解为许多的知识点,分析这些知识点的知识内容是属于事实、概念、
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